Deze handleiding legt uit hoe je aangepaste circuits, auto's en skins installeert op je Assetto Corsa dedicated server gehost bij Legion Hosting. Voor basisconfiguratie van de server, zie de Assetto Corsa Server Setup Guide.
Mappenstructuur voor Content
De server leest aangepaste content uit twee mappen:
| Map | Inhoud |
|---|---|
content/cars/ |
Elke submap is een auto. Bevat data/, skins/, model.ini en andere autogegevensbestanden. |
content/tracks/ |
Elke submap is een circuit. Bevat data/, models/, surfaces.ini en optioneel submappen met lay-outvarianten. |
Aangepaste Content Uploaden via SFTP
Gebruik een SFTP-client zoals FileZilla om content naar je server te uploaden. Zie de SFTP bestandsupload handleiding voor verbindingsinstructies. Je SFTP-inloggegevens worden weergegeven in GPanel onder het Files tabblad.
Een Aangepaste Auto Installeren
- Download de aangepaste auto van een betrouwbare bron (bijv. RaceDepartment). De download moet een map bevatten met de interne naam van de auto (bijv.
my_custom_car). - Verbind met je server via SFTP met de inloggegevens uit GPanel.
- Upload de volledige automap naar
content/cars/. Het resultaat moetcontent/cars/my_custom_car/zijn met submappen zoalsdata/enskins/erin. - Open
cfg/server_cfg.iniin de GPanel bestandseditor en voeg de mapnaam van de auto toe aan deCARSregel, gescheiden door een puntkomma:CARS=ks_ferrari_f40;ks_bmw_m3_e30;my_custom_car - Open
cfg/entry_list.inien voeg een of meer[CAR_N]gridplekken toe voor de nieuwe auto. StelMODELin op de mapnaam van de auto enSKINop een geldige skin-mapnaam binnen deskins/map van de auto:[CAR_4] MODEL=my_custom_car SKIN=default SPECTATOR_MODE=0 DRIVER_NAME= TEAM= GUID= BALLAST=0 - Start de server en controleer het GPanel consolelog op eventuele fouten.
Een Aangepast Circuit Installeren
- Download het aangepaste circuit van een betrouwbare bron. De download moet een map bevatten met de interne naam van het circuit (bijv.
my_custom_track). - Verbind met je server via SFTP.
- Upload de volledige circuitmap naar
content/tracks/. Het resultaat moetcontent/tracks/my_custom_track/zijn. - Als het circuit lay-outvarianten heeft, zorg er dan voor dat de variant-submappen behouden blijven binnen de circuitmap (bijv.
content/tracks/my_custom_track/full/,content/tracks/my_custom_track/short/). - Open
cfg/server_cfg.inien werk de circuitinstellingen bij:TRACK=my_custom_track CONFIG_TRACK=fullAls het circuit geen lay-outvarianten heeft, laat
CONFIG_TRACKdan leeg. - Start de server en controleer het GPanel consolelog op eventuele fouten.
Aangepaste Skins Installeren
Aangepaste skins worden geplaatst in de skins/ map van de auto. Elke skin is een submap met textuurbestanden.
- Download de aangepaste skin. Het moet een map zijn met
.ddsof.pngtextuurbestanden (bijv.my_livery/). - Upload de skinmap naar
content/cars/<car_name>/skins/. Het resultaat moetcontent/cars/ks_ferrari_f40/skins/my_livery/zijn. - Om de skin op een gridplek te gebruiken, werk het bijbehorende
[CAR_N]blok bij incfg/entry_list.ini:SKIN=my_livery
Geïnstalleerde Content Verifiëren
Na het uploaden kun je controleren of je content correct is geïnstalleerd:
- Navigeer in het GPanel Files tabblad naar
content/cars/ofcontent/tracks/en bevestig dat de mapnamen overeenkomen met wat je hebt ingesteld inserver_cfg.ini. - Start de server en bekijk het consolelog. Als de server een verwezen circuit of auto niet kan vinden, zal de foutmelding het ontbrekende bestand of de ontbrekende map benoemen.
- Als je Content Manager aan de clientzijde gebruikt, worden waarschuwingen over ontbrekende content weergegeven vóór een verbindingspoging, waardoor het eenvoudig is om te identificeren wat spelers nog moeten installeren.
TRACK, CARS, MODEL en SKIN moeten exact overeenkomen met de mapnamen op schijf. Een verschil in hoofdlettergebruik zorgt ervoor dat de server niet kan starten of checksum-fouten produceert.
Gerelateerde Artikelen
- Assetto Corsa: Server Setup Guide
- Assetto Corsa: Troubleshooting Common Issues
- How to Upload Files via SFTP