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Foundry 服务器设置指南


本指南介绍如何在 Legion Hosting 上设置 Foundry 专用服务器、配置启动变量、编辑服务器设置文件、设置世界生成、连接服务器以及管理存档和备份。Foundry 是一款基于体素的工厂建造游戏,玩家可以采集资源、建造自动化生产线,并在程序生成的世界中扩展大型工厂。有关管理员控制、玩家管理和故障排除,请参阅 Foundry 管理员与服务器管理

注意: Foundry 专用服务器独立于游戏内的主机托管选项运行。专用服务器可让您的工厂世界全天候在线,玩家无需主机在场即可继续建造和自动化生产。

1. 首次启动

  1. 登录 GPanel 并选择您的 Foundry 服务器。
  2. 转到 Startup 选项卡,查看可配置的变量(参见第 2 节中的表格)。
  3. SERVER_NAME 设置为您的服务器名称。该名称将显示在 Steam 服务器浏览器中。
  4. 如果要限制访问,请设置 SRV_PW。留空则为公开服务器。
  5. 可选择设置 MAP_SEED 来控制世界生成。留空则使用随机种子。
  6. 返回 Console 选项卡并点击 Start
  7. 等待控制台确认服务器已启动。首次启动可能需要几分钟,因为服务器需要生成世界并创建初始配置文件。
首次启动会生成配置文件。 如果您需要编辑 App.cfg 或其他配置文件,请先启动服务器一次,等待加载完成后再停止并编辑。这些文件在首次运行前不会存在。

2. GPanel 启动变量

以下变量可在 GPanel Startup 选项卡中设置。这些变量会在每次启动时传递给服务器。

变量 必填 描述
SERVER_NAME 显示在 Steam 服务器浏览器中的名称。
SRV_PW 玩家加入时需要输入的可选密码。留空则为公开服务器。
MAX_PLAYERS 最大同时在线玩家数。默认为 32。
MAP_SEED 世界生成种子编号。使用相同的种子可重新创建相同的地形。留空则生成随机世界。
WORLD_NAME 世界/存档文件夹的名称。默认为 MyFoundry。更改此值会创建新世界。
PUBLIC_SERVER 服务器是否显示在 Steam 服务器浏览器中。设置为 truefalse。默认为 true

3. 服务器配置文件

对于启动变量之外的高级设置,您可以直接编辑服务器配置文件。在修改之前请先停止服务器。

文件位置

App.cfg

使用 GPanel 中的 Files 选项卡或通过 SFTP 连接来打开此文件。该文件使用简单的 key=value 格式,每行一个设置。如果文件不存在,请启动并停止服务器一次以生成该文件。

编辑配置文件前请务必停止服务器。 服务器在启动时读取 App.cfg。在服务器运行期间所做的更改要到下次重启后才会生效。

App.cfg 中的关键设置

设置 默认值 描述
server_name My Server 显示在 Steam 服务器浏览器中的服务器名称。
server_password (空) 加入服务器所需的密码。为空表示公开。
server_world_name MyFoundry 世界/存档文件夹名称。每个唯一名称会创建一个单独的世界,拥有独立的存档数据。
server_max_players 32 服务器允许的最大同时在线玩家数。
server_is_public true 控制服务器是否在 Steam 服务器浏览器中列出。
server_port 3724 游戏端口。由 GPanel 管理——除非支持人员指示,否则请勿更改。
server_query_port 27015 用于服务器浏览器列表的 Steam 查询端口。由 GPanel 管理。
map_seed (随机) 程序化世界生成的种子编号。使用任意整数值。相同的种子始终生成相同的地形布局。
autosave_interval 300 自动保存间隔(秒)。默认为 300(5 分钟)。设置为 0 可禁用自动保存。
pause_server_when_empty true 当没有玩家连接时暂停游戏世界。设置为 false 可让工厂全天候运行。

配置示例

server_name=My Legion Factory
server_password=
server_world_name=MyFoundry
server_max_players=16
server_is_public=true
server_port=3724
server_query_port=27015
map_seed=48293175
autosave_interval=300
pause_server_when_empty=true
请勿更改端口值。 server_portserver_query_port 由 GPanel 分配,必须与您分配的端口匹配。更改它们将导致玩家无法连接,服务器也无法在浏览器中显示。

4. 世界生成

Foundry 使用程序化世界生成来创建其体素地形。世界通过种子编号生成,该种子决定了地形、矿物沉积和生物群落的布局。

地图种子

  • App.cfg 中设置 map_seed 值,或在启动变量中设置 MAP_SEED 为任意整数。
  • 使用相同的种子始终会生成相同的世界布局,如果您想与他人分享特定世界或在重置后重新创建世界,这非常有用。
  • 将种子留空或完全省略,让服务器生成随机世界。
  • 种子仅影响初始世界生成。在现有世界上更改种子不会产生任何效果——您必须创建新世界(更改 server_world_name)才能使新种子生效。

世界名称与多世界管理

server_world_name 设置决定服务器使用哪个存档文件夹。您可以通过切换不同的世界名称来维护多个世界:

  • 每个唯一的 server_world_name 会创建一个单独的世界,拥有独立的存档数据、工厂状态和玩家进度。
  • 要切换世界,请停止服务器,在 App.cfg 中更改 server_world_name,然后重新启动。
  • 之前的世界会被保留,可以通过切换回其名称再次加载。

空服时暂停

pause_server_when_empty 选项控制当没有玩家在线时您的工厂是否继续运行:

  • true(默认) ——当所有玩家断开连接时世界暂停。工厂停止生产,资源停止消耗。有助于节省服务器资源并保持游戏状态可预测。
  • false ——工厂全天候运行。生产线继续运作,资源持续积累,即使没有人在玩,世界也会继续推进。可能会增加服务器资源使用量。

5. 如何连接

方式 A —— Steam 服务器浏览器

  1. 启动 Foundry
  2. 在主菜单中选择 Multiplayer
  3. 点击 Join Game 打开服务器浏览器。
  4. 使用搜索栏按名称查找您的服务器。
  5. 选择您的服务器并点击 Join。如果设置了密码,请输入服务器密码。
新启动的服务器可能需要几分钟才能出现在浏览器中。如果您的服务器未显示,请尝试刷新列表或通过 IP 直接连接。

方式 B —— 直接连接

  1. 启动 Foundry
  2. 在主菜单中选择 Multiplayer
  3. 选择 Direct Connect 选项。
  4. 输入 GPanel Network 选项卡中显示的服务器 IP 地址和端口:
    <your-server-ip>:<port>
  5. 如果提示输入密码,请输入服务器密码并点击 Connect
连接问题? 请确认服务器正在 GPanel 中运行,检查您是否使用了 Network 选项卡中正确的 IP 和端口,并确保服务器密码匹配。除非您拥有私有 IP,否则端口是随机分配的。请参阅 如何查找您的服务器 IP 和端口 以获取连接详情帮助。

6. 存档管理

自动保存

服务器按照 App.cfgautosave_interval 指定的间隔自动保存(默认:每 300 秒/5 分钟)。Foundry 的自动保存是无感的,对大多数工厂规模不会造成明显的延迟。

存档文件位置

存档文件存储在服务器上 App.cfgserver_persistent_data_override_folder 指定的路径。默认路径为:

serverfiles/

此目录包含完整的世界状态,包括地形修改、放置的建筑物、工厂机器、传送带和玩家库存。

通过 SFTP 手动备份

  1. 从 GPanel 停止服务器以确保所有数据已写入磁盘。
  2. 通过 SFTP 连接到您的服务器。请参阅 如何通过 SFTP 上传文件 获取说明。
  3. 下载您世界的整个存档目录(例如 serverfiles/)。
  4. 将备份存储在您计算机上的安全位置。
定期备份。 拥有大量机器和传送带的大型工厂代表着大量的建造投入。定期备份可以防止存档损坏、意外的世界重置或其他玩家的意外更改。

恢复存档

  1. 从 GPanel 停止服务器。
  2. 通过 SFTP 连接并导航到 serverfiles/ 目录。
  3. 上传您备份的世界目录,替换现有目录。
  4. 确保文件夹名称与 App.cfg 中的 server_world_name 匹配。
  5. 从 GPanel 启动服务器。服务器将加载恢复的存档。

7. 性能优化建议

Foundry 是一款工厂建造游戏,服务器性能直接受工厂复杂度影响。随着工厂的增长,请牢记以下建议:

  • 工厂复杂度: 大量的机器、传送带和物流网络会增加服务器 tick 负载。如果您注意到延迟,请考虑整合或优化生产链。
  • 区块加载: 服务器会处理所有已加载的区块。分布在地图各处的更多活跃工厂区域意味着需要模拟更多区块。保持工厂紧凑可减少服务器需要跟踪的区块数量。
  • 玩家数量: 更多的在线玩家意味着每个玩家周围需要加载更多区块。如果性能在多人时下降,请考虑减少 server_max_players
  • 自动保存频率: 在大型世界上非常频繁的自动保存(低于 60 秒)可能会导致周期性卡顿。默认的 300 秒通常足够,但如果需要可以增加。
  • 空服时暂停: 启用 pause_server_when_empty=true 可以在没有人游玩时防止不必要的模拟,这有助于在活跃游戏期间保持一致的性能。
提示: 如果您的工厂已经非常庞大并且持续出现延迟,提交支持工单 讨论升级您的服务器方案以获取额外资源。

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需要帮助?

如果您遇到本指南未涵盖的 Foundry 服务器问题,提交支持工单,并附上您的服务器 IP、问题描述以及 GPanel 控制台中的相关错误消息。


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