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Foundry 서버 설정 가이드


이 가이드는 Legion Hosting에서 Foundry 전용 서버를 설정하는 방법, 시작 변수 구성, 서버 설정 파일 편집, 월드 생성 설정, 서버 접속, 그리고 세이브 및 백업 관리 방법을 다룹니다. Foundry는 플레이어가 자원을 채굴하고, 자동화된 생산 라인을 구축하며, 절차적으로 생성된 월드 전반에 걸쳐 거대한 공장을 확장하는 복셀 기반 공장 건설 게임입니다. 관리자 제어, 플레이어 관리 및 문제 해결에 대해서는 Foundry 관리자 및 서버 관리를 참조하세요.

참고: Foundry 전용 서버는 게임 내 호스팅 옵션과 독립적으로 실행됩니다. 전용 서버는 공장 월드를 24시간 온라인 상태로 유지하여, 호스트가 자리에 없어도 플레이어가 계속 건설하고 자동화할 수 있도록 합니다.

1. 첫 시작

  1. GPanel에 로그인하고 Foundry 서버를 선택합니다.
  2. Startup 탭으로 이동하여 구성 가능한 변수를 확인합니다(섹션 2의 표 참조).
  3. SERVER_NAME을 서버 이름으로 설정합니다. 이 이름은 Steam 서버 브라우저에 표시됩니다.
  4. 접근을 제한하려면 SRV_PW를 설정합니다. 공개 서버로 운영하려면 비워 둡니다.
  5. 월드 생성을 제어하려면 선택적으로 MAP_SEED를 설정합니다. 무작위 시드를 사용하려면 비워 둡니다.
  6. Console 탭으로 돌아가 Start를 클릭합니다.
  7. 콘솔이 서버 시작을 확인할 때까지 기다립니다. 첫 실행 시 서버가 월드를 생성하고 초기 구성 파일을 만들기 때문에 몇 분 정도 걸릴 수 있습니다.
첫 시작 시 구성 파일이 생성됩니다. App.cfg 또는 기타 구성 파일을 편집해야 하는 경우, 서버를 한 번 시작하여 로딩이 끝나도록 한 다음 편집하기 전에 중지하세요. 첫 실행 전에는 파일이 존재하지 않습니다.

2. GPanel 시작 변수

다음 변수는 GPanel Startup 탭에서 사용할 수 있습니다. 이 변수들은 시작할 때마다 서버에 전달됩니다.

변수 필수 설명
SERVER_NAME Steam 서버 브라우저에 표시되는 이름입니다.
SRV_PW 아니요 플레이어가 참여하기 위해 입력해야 하는 선택적 비밀번호입니다. 공개 서버로 운영하려면 비워 둡니다.
MAX_PLAYERS 아니요 동시 접속 가능한 최대 플레이어 수입니다. 기본값은 32입니다.
MAP_SEED 아니요 월드 생성 시드 번호입니다. 동일한 시드를 사용하면 동일한 지형을 재생성할 수 있습니다. 무작위 월드를 생성하려면 비워 둡니다.
WORLD_NAME 아니요 월드/세이브 폴더의 이름입니다. 기본값은 MyFoundry입니다. 이 값을 변경하면 새 월드가 생성됩니다.
PUBLIC_SERVER 아니요 서버가 Steam 서버 브라우저에 표시되는지 여부입니다. true 또는 false로 설정합니다. 기본값은 true입니다.

3. 서버 구성 파일

시작 변수가 제공하는 것 이상의 고급 설정을 위해 서버 구성 파일을 직접 편집할 수 있습니다. 변경하기 전에 서버를 중지하세요.

파일 위치

App.cfg

GPanel의 Files 탭을 사용하거나 SFTP로 연결하여 이 파일을 엽니다. 파일은 한 줄에 하나의 설정이 들어가는 간단한 key=value 형식을 사용합니다. 파일이 존재하지 않으면 서버를 한 번 시작했다가 중지하여 생성하세요.

구성 파일을 편집하기 전에 항상 서버를 중지하세요. 서버는 시작 시 App.cfg를 읽습니다. 서버가 실행 중일 때 변경한 사항은 다음 재시작 전까지 적용되지 않습니다.

App.cfg의 주요 설정

설정 기본값 설명
server_name My Server Steam 서버 브라우저에 표시되는 서버 이름입니다.
server_password (비어 있음) 서버에 참여하기 위해 필요한 비밀번호입니다. 비어 있으면 공개를 의미합니다.
server_world_name MyFoundry 월드/세이브 폴더 이름입니다. 각 고유한 이름은 자체 세이브 데이터를 가진 별도의 월드를 생성합니다.
server_max_players 32 서버에서 허용되는 최대 동시 플레이어 수입니다.
server_is_public true 서버가 Steam 서버 브라우저에 목록으로 표시되는지 여부를 제어합니다.
server_port 3724 게임 포트입니다. GPanel에서 관리되므로 지원팀의 지시가 없는 한 변경하지 마세요.
server_query_port 27015 서버 브라우저 목록에 사용되는 Steam 쿼리 포트입니다. GPanel에서 관리됩니다.
map_seed (무작위) 절차적 월드 생성을 위한 시드 번호입니다. 임의의 정수 값을 사용합니다. 동일한 시드는 항상 동일한 지형 배치를 생성합니다.
autosave_interval 300 초 단위 자동 저장 간격입니다. 기본값은 300(5분)입니다. 자동 저장을 비활성화하려면 0으로 설정합니다.
pause_server_when_empty true 접속한 플레이어가 없을 때 게임 월드를 일시 정지합니다. 공장을 24시간 계속 가동하려면 false로 설정합니다.

구성 예시

server_name=My Legion Factory
server_password=
server_world_name=MyFoundry
server_max_players=16
server_is_public=true
server_port=3724
server_query_port=27015
map_seed=48293175
autosave_interval=300
pause_server_when_empty=true
포트 값을 변경하지 마세요. server_portserver_query_port는 GPanel에서 할당하며 할당된 포트와 일치해야 합니다. 이를 변경하면 플레이어가 접속할 수 없게 되고 서버가 브라우저에 표시되지 않습니다.

4. 월드 생성

Foundry는 복셀 지형을 만들기 위해 절차적 월드 생성을 사용합니다. 월드는 시드 번호로부터 생성되며, 이는 지형, 광맥, 바이옴의 배치를 결정합니다.

맵 시드

  • App.cfgmap_seed 값 또는 MAP_SEED 시작 변수를 임의의 정수로 설정합니다.
  • 동일한 시드를 사용하면 항상 동일한 월드 배치가 생성되므로, 특정 월드를 다른 사람과 공유하거나 리셋 후 월드를 재생성하려는 경우에 유용합니다.
  • 서버가 무작위 월드를 생성하도록 하려면 시드를 비워 두거나 완전히 생략합니다.
  • 시드는 초기 월드 생성에만 영향을 줍니다. 기존 월드의 시드를 변경해도 효과가 없으므로, 새 시드를 적용하려면 새 월드를 생성해야 합니다(server_world_name 변경).

월드 이름과 여러 월드

server_world_name 설정은 서버가 사용하는 세이브 폴더를 결정합니다. 서로 다른 월드 이름 간에 전환하여 여러 월드를 유지할 수 있습니다.

  • 각 고유한 server_world_name은 자체 세이브 데이터, 공장 상태, 플레이어 진행 상황을 가진 별도의 월드를 생성합니다.
  • 월드를 전환하려면 서버를 중지하고, App.cfg에서 server_world_name을 변경한 다음, 재시작합니다.
  • 이전 월드는 보존되며 해당 이름으로 다시 전환하여 다시 불러올 수 있습니다.

비어 있을 때 일시 정지

pause_server_when_empty 옵션은 접속한 플레이어가 없을 때 공장이 계속 작동할지 여부를 제어합니다.

  • true (기본값) — 모든 플레이어가 접속을 끊으면 월드가 일시 정지됩니다. 공장은 생산을 멈추고 자원 소비도 중단됩니다. 서버 리소스를 절약하고 게임 상태를 예측 가능하게 유지하는 데 좋습니다.
  • false — 공장이 24시간 계속 가동됩니다. 생산 라인이 계속되고 자원이 누적되며, 아무도 플레이하지 않아도 월드가 진행됩니다. 서버 리소스 사용량이 증가할 수 있습니다.

5. 접속 방법

옵션 A — Steam 서버 브라우저

  1. Foundry를 실행합니다.
  2. 메인 메뉴에서 Multiplayer를 선택합니다.
  3. Join Game을 클릭하여 서버 브라우저를 엽니다.
  4. 검색창을 사용하여 이름으로 서버를 찾습니다.
  5. 서버를 선택하고 Join을 클릭합니다. 비밀번호가 설정되어 있으면 입력합니다.
새로 시작한 서버가 브라우저에 표시되는 데 몇 분 정도 걸릴 수 있습니다. 서버가 표시되지 않으면 목록을 새로 고치거나 IP로 직접 접속해 보세요.

옵션 B — 직접 접속

  1. Foundry를 실행합니다.
  2. 메인 메뉴에서 Multiplayer를 선택합니다.
  3. Direct Connect 옵션을 선택합니다.
  4. GPanel의 Network 탭에서 서버의 IP 주소와 포트를 입력합니다:
    <your-server-ip>:<port>
  5. 요청 시 서버 비밀번호를 입력하고 Connect를 클릭합니다.
접속 문제가 있나요? GPanel에서 서버가 실행 중인지 확인하고, Network 탭의 올바른 IP와 포트를 사용하고 있는지 확인하며, 서버 비밀번호가 일치하는지 확인하세요. 전용 IP가 없는 경우 포트는 무작위로 할당됩니다. 접속 세부 정보를 찾는 데 도움이 필요하면 서버 IP 및 포트 찾는 방법을 참조하세요.

6. 세이브 관리

자동 저장

서버는 App.cfgautosave_interval에 지정된 간격으로 자동 저장합니다(기본값: 300초/5분마다). Foundry 자동 저장은 비침습적이며 대부분의 공장 규모에서 눈에 띄는 지연을 일으키지 않습니다.

세이브 파일 위치

세이브 파일은 App.cfgserver_persistent_data_override_folder에 지정된 경로로 서버에 저장됩니다. 기본 경로는 다음과 같습니다:

serverfiles/

이 디렉터리에는 지형 수정, 배치된 구조물, 공장 기계, 컨베이어 벨트, 플레이어 인벤토리를 포함한 전체 월드 상태가 들어 있습니다.

SFTP를 통한 수동 백업

  1. 모든 데이터가 디스크에 기록되도록 GPanel에서 서버를 중지합니다.
  2. SFTP로 서버에 연결합니다. 지침은 SFTP로 파일 업로드하는 방법을 참조하세요.
  3. 월드의 전체 세이브 디렉터리(예: serverfiles/)를 다운로드합니다.
  4. 백업을 컴퓨터의 안전한 위치에 보관합니다.
정기적으로 백업하세요. 많은 기계와 컨베이어 벨트가 있는 대형 공장은 상당한 건설 노력을 나타냅니다. 정기적인 백업은 세이브 손상, 실수로 인한 월드 리셋, 또는 다른 플레이어에 의한 원치 않는 변경으로부터 보호합니다.

세이브 복원

  1. GPanel에서 서버를 중지합니다.
  2. SFTP로 연결하여 serverfiles/ 디렉터리로 이동합니다.
  3. 백업된 월드 디렉터리를 업로드하여 기존 것을 대체합니다.
  4. 폴더 이름이 App.cfgserver_world_name과 일치하는지 확인합니다.
  5. GPanel에서 서버를 시작합니다. 서버가 복원된 세이브를 불러옵니다.

7. 성능 팁

Foundry는 공장 건설 게임이며, 서버 성능은 공장 복잡도에 직접적인 영향을 받습니다. 공장이 커짐에 따라 다음 팁을 염두에 두세요.

  • 공장 복잡도: 많은 수의 기계, 컨베이어 벨트, 물류 네트워크는 서버 틱 부하를 증가시킵니다. 지연이 발생하면 생산 체인을 통합하거나 최적화하는 것을 고려하세요.
  • 청크 로딩: 서버는 로드된 모든 청크를 처리합니다. 맵 전반에 걸쳐 활성 공장 영역이 많을수록 시뮬레이션해야 할 청크가 많아집니다. 공장을 컴팩트하게 유지하면 서버가 추적해야 하는 청크 수가 줄어듭니다.
  • 플레이어 수: 접속한 플레이어가 많을수록 각 플레이어 주변에 더 많은 청크가 로드됩니다. 플레이어가 많아 성능이 저하되면 server_max_players를 줄이는 것을 고려하세요.
  • 자동 저장 빈도: 대형 월드에서 매우 빈번한 자동 저장(60초 미만)은 주기적인 끊김을 유발할 수 있습니다. 기본값인 300초는 일반적으로 괜찮지만 필요하면 늘릴 수 있습니다.
  • 비어 있을 때 일시 정지: pause_server_when_empty=true를 활성화하면 아무도 플레이하지 않을 때 불필요한 시뮬레이션을 방지하여, 활발한 플레이 세션 동안 일관된 성능을 유지하는 데 도움이 됩니다.
팁: 공장이 매우 커져 지속적인 지연을 겪고 있다면, 지원 티켓을 열어 추가 리소스를 위한 서버 플랜 업그레이드를 논의하세요.

관련 문서

도움이 필요하신가요?

여기에서 다루지 않은 Foundry 서버 문제가 발생하면, 지원 티켓을 열고 서버 IP, 문제에 대한 설명, GPanel 콘솔의 관련 오류 메시지를 포함해 주세요.


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