Core Keeper の管理者およびワールド管理
このガイドでは、Legion Hosting 上の Core Keeper 専用サーバーにおける管理者コマンド、ワールドモード、ワールドシード、ワールド管理について説明します。初期サーバーセットアップ、起動変数、Game ID の設定については、Core Keeper サーバーセットアップガイドを参照してください。
管理者コントロール
Core Keeper は、サーバーホスト向けにゲーム内での管理および管理機能を提供します。
管理者の追加と削除
Core Keeper の管理者管理は、ゲーム内コマンドとサーバーコンソールを通じて行われます。サーバーホスト(ワールドを作成したアカウント、または最初に参加したプレイヤー)には通常、デフォルトで管理者権限が付与されます。
管理者アクセスを管理するには:
- ゲーム内チャットを使用して管理者コマンドを実行します。
- 管理者権限により、サーバー上のプレイヤーのキック、バン、管理が可能になります。
一般的な管理者コマンド
以下のコマンドは、管理者権限を持つプレイヤーがゲーム内チャットで使用できます:
| コマンド | 説明 |
|---|---|
/kick <player> |
プレイヤーをサーバーからキックします。Game ID を使用して再参加できます。 |
/ban <player> |
プレイヤーをサーバーからバンします。再参加できなくなります。 |
/unban <player> |
バンを解除し、プレイヤーが再参加できるようにします。 |
ワールドモード
Core Keeper は 2 つのワールドモードをサポートしており、GPanel の WORLD_MODE 起動変数で設定します。モードはワールド作成時に固定され、ワールド生成後に変更することはできません。
| モード | 値 | 説明 |
|---|---|---|
| Normal | 0 |
標準的な Core Keeper 体験です。バランスの取れた敵の難易度、標準的な戦利品ドロップ、通常のリソース供給。ほとんどのプレイヤーと新しいサーバーに推奨されます。 |
| Hard | 1 |
敵のダメージと体力が増加し、戦利品ドロップが減少し、よりシビアなサバイバル体験になります。挑戦を求める経験豊富なプレイヤー向けに設計されています。 |
WORLD_INDEX を使用して新しいワールドを作成するか、既存のワールドをリセットする必要があります。
ワールドシード
WORLD_SEED 起動変数は、ワールドの手続き型生成を制御します。シードは、バイオームの配置、リソースの分布、ダンジョンの位置を含むマップのレイアウトを決定します。
- ランダムシード(
0): デフォルトです。サーバーは新しいワールドを生成する際にランダムなシードを選択します。これにより、毎回ユニークなワールドレイアウトが生成されます。 - 特定のシード: 任意の整数値を入力すると、あらかじめ決められたレイアウトのワールドが生成されます。同じシードを使用すると、常に同じワールドが生成されます。
WORLD_INDEX を使用するか、既存のワールドをリセットする必要があります。
特定のシードの設定
- GPanel で Startup タブに移動します。
WORLD_SEEDを希望する整数値に設定します。- すでに生成されたワールドがない
WORLD_INDEXを使用していることを確認します(または、まず現在のワールドをリセットします)。 - サーバーを起動します。選択したシードを使用して新しいワールドが生成されます。
ワールド管理
複数のワールドスロット
Core Keeper は、WORLD_INDEX 起動変数を通じて複数のワールドセーブスロットをサポートします。各インデックスには、独自の地形、進行状況、プレイヤーデータを持つ完全に別個のワールドが保存されます。
WORLD_INDEX=0— 最初のワールドスロット(デフォルト)。WORLD_INDEX=1— 2 番目のワールドスロット。WORLD_INDEX=2— 3 番目のワールドスロット、以降同様。
ワールドを切り替えるには、Startup タブで WORLD_INDEX 値を変更し、サーバーを再起動します。一度にアクティブにできるワールドは 1 つだけです。
ワールドのリセット
ワールドをリセットして新しく始めるには:
- GPanel でサーバーを停止します。
- GPanel の File Manager を開くか、SFTP 経由で接続します。
- リセットしたい
WORLD_INDEXのワールドセーブファイルを見つけて削除します。 - サーバーを起動します。現在の
WORLD_SEEDおよびWORLD_MODE設定を使用して新しいワールドが生成されます。
ワールドのバックアップ
特にアップデートや大きな変更の前には、定期的なバックアップを強く推奨します:
- セーブデータが書き込まれないように、GPanel でサーバーを停止します。
- SFTP 経由でサーバーに接続するか、GPanel の File Manager を使用します。
- アクティブな
WORLD_INDEXのワールドセーブファイルをダウンロードします。 - バックアップをローカルマシンまたはクラウドストレージに保存します。
難易度の変更
WORLD_MODE 設定(Normal または Hard)はワールド作成時に設定され、既存のワールドでは変更できません。難易度を切り替えたい場合は、以下を行う必要があります:
- Startup タブで
WORLD_MODEを希望する値(0または1)に変更します。 - 既存のワールドがない新しい
WORLD_INDEXを使用するか、現在のワールドをリセットします。 - サーバーを再起動して、新しい難易度の新しいワールドを生成します。
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