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Core Keeper の管理者およびワールド管理


Core Keeper の管理者およびワールド管理

このガイドでは、Legion Hosting 上の Core Keeper 専用サーバーにおける管理者コマンド、ワールドモード、ワールドシード、ワールド管理について説明します。初期サーバーセットアップ、起動変数、Game ID の設定については、Core Keeper サーバーセットアップガイドを参照してください。


管理者コントロール

Core Keeper は、サーバーホスト向けにゲーム内での管理および管理機能を提供します。

管理者の追加と削除

Core Keeper の管理者管理は、ゲーム内コマンドとサーバーコンソールを通じて行われます。サーバーホスト(ワールドを作成したアカウント、または最初に参加したプレイヤー)には通常、デフォルトで管理者権限が付与されます。

管理者アクセスを管理するには:

  • ゲーム内チャットを使用して管理者コマンドを実行します。
  • 管理者権限により、サーバー上のプレイヤーのキック、バン、管理が可能になります。

一般的な管理者コマンド

以下のコマンドは、管理者権限を持つプレイヤーがゲーム内チャットで使用できます:

コマンド 説明
/kick <player> プレイヤーをサーバーからキックします。Game ID を使用して再参加できます。
/ban <player> プレイヤーをサーバーからバンします。再参加できなくなります。
/unban <player> バンを解除し、プレイヤーが再参加できるようにします。

ワールドモード

Core Keeper は 2 つのワールドモードをサポートしており、GPanelWORLD_MODE 起動変数で設定します。モードはワールド作成時に固定され、ワールド生成後に変更することはできません

モード 説明
Normal 0 標準的な Core Keeper 体験です。バランスの取れた敵の難易度、標準的な戦利品ドロップ、通常のリソース供給。ほとんどのプレイヤーと新しいサーバーに推奨されます。
Hard 1 敵のダメージと体力が増加し、戦利品ドロップが減少し、よりシビアなサバイバル体験になります。挑戦を求める経験豊富なプレイヤー向けに設計されています。
ワールドモードは永続的です: ワールドが特定のモードで作成されると、変更することはできません。モードを切り替えるには、別の WORLD_INDEX を使用して新しいワールドを作成するか、既存のワールドをリセットする必要があります。

ワールドシード

WORLD_SEED 起動変数は、ワールドの手続き型生成を制御します。シードは、バイオームの配置、リソースの分布、ダンジョンの位置を含むマップのレイアウトを決定します。

  • ランダムシード(0): デフォルトです。サーバーは新しいワールドを生成する際にランダムなシードを選択します。これにより、毎回ユニークなワールドレイアウトが生成されます。
  • 特定のシード: 任意の整数値を入力すると、あらかじめ決められたレイアウトのワールドが生成されます。同じシードを使用すると、常に同じワールドが生成されます。
シードは新しいワールドにのみ適用されます。 ワールドがすでに生成された後にシードを変更しても効果はありません。シードは初期ワールド作成時に一度だけ使用されます。新しいシードを使用するには、未使用の WORLD_INDEX を使用するか、既存のワールドをリセットする必要があります。

特定のシードの設定

  1. GPanelStartup タブに移動します。
  2. WORLD_SEED を希望する整数値に設定します。
  3. すでに生成されたワールドがない WORLD_INDEX を使用していることを確認します(または、まず現在のワールドをリセットします)。
  4. サーバーを起動します。選択したシードを使用して新しいワールドが生成されます。

ワールド管理

複数のワールドスロット

Core Keeper は、WORLD_INDEX 起動変数を通じて複数のワールドセーブスロットをサポートします。各インデックスには、独自の地形、進行状況、プレイヤーデータを持つ完全に別個のワールドが保存されます。

  • WORLD_INDEX=0 — 最初のワールドスロット(デフォルト)。
  • WORLD_INDEX=1 — 2 番目のワールドスロット。
  • WORLD_INDEX=2 — 3 番目のワールドスロット、以降同様。

ワールドを切り替えるには、Startup タブで WORLD_INDEX 値を変更し、サーバーを再起動します。一度にアクティブにできるワールドは 1 つだけです。

ワールドのリセット

ワールドをリセットして新しく始めるには:

  1. GPanel でサーバーを停止します。
  2. GPanel の File Manager を開くか、SFTP 経由で接続します。
  3. リセットしたい WORLD_INDEX のワールドセーブファイルを見つけて削除します。
  4. サーバーを起動します。現在の WORLD_SEED および WORLD_MODE 設定を使用して新しいワールドが生成されます。
削除したワールドは復元できません。 セーブファイルを削除する前に必ずバックアップをダウンロードしてください。GPanel の File Manager または SFTP を使用して、まずワールドデータをローカルマシンにダウンロードしてください。

ワールドのバックアップ

特にアップデートや大きな変更の前には、定期的なバックアップを強く推奨します:

  1. セーブデータが書き込まれないように、GPanel でサーバーを停止します。
  2. SFTP 経由でサーバーに接続するか、GPanel の File Manager を使用します。
  3. アクティブな WORLD_INDEX のワールドセーブファイルをダウンロードします。
  4. バックアップをローカルマシンまたはクラウドストレージに保存します。
ヒント: すべてのゲームアップデートの前にバックアップしてください。アップデートで問題が発生した場合は、以前のセーブファイルを再アップロードしてサーバーバージョンを元に戻すことで復元できます。

難易度の変更

WORLD_MODE 設定(Normal または Hard)はワールド作成時に設定され、既存のワールドでは変更できません。難易度を切り替えたい場合は、以下を行う必要があります:

  1. Startup タブで WORLD_MODE を希望する値(0 または 1)に変更します。
  2. 既存のワールドがない新しい WORLD_INDEX を使用するか、現在のワールドをリセットします。
  3. サーバーを再起動して、新しい難易度の新しいワールドを生成します。
難易度の変更には新しいワールドが必要です。 既存の Core Keeper ワールドの難易度を変更する方法はありません。プレイ時間を大きく投資する前に、ワールドモードの選択を計画してください。

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