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The Front 서버 설정 가이드


이 가이드에서는 첫 시작, GPanel 시작 변수, ServerConfig_.ini 구성, 게임 모드 설정, 서버 접속, 저장 관리를 포함하여 Legion Hosting에서 The Front 전용 서버를 설정하고 구성하는 데 필요한 모든 것을 다룹니다. 관리자 콘솔 명령어에 대해서는 The Front 관리자 명령어를 참조하세요.

The Front란?

The Front는 Samar Studio가 개발한 포스트 아포칼립스 오픈 월드 생존 슈터입니다. 돌연변이와 적대적 세력이 들끓는 황폐한 세계를 배경으로, 플레이어는 자원을 수집하고, 무기와 장비를 제작하고, 기지를 건설 및 요새화하며, AI 적과 다른 플레이어 모두에 맞서 생존을 위해 싸워야 합니다. 이 게임은 3인칭 슈터 메커니즘과 깊이 있는 기지 건설 및 생존 시스템을 결합합니다.

전용 서버의 주요 기능은 다음과 같습니다:

  • 단일 서버에서 최대 40명 이상의 동시 접속 플레이어 지원
  • 구성 가능한 전투 모드 유형을 갖춘 PvP 및 PvE 게임 모드
  • ServerConfig_.ini 구성 파일을 통한 광범위한 게임플레이 조정
  • 구성 가능한 레이드 NPC 레벨 및 쿨다운을 갖춘 기지 레이딩 메커니즘
  • 비콘 기반 영역 제어 및 건물 보호 시스템
  • 실시간 서버 관리를 위한 100개 이상의 명령어가 있는 인게임 관리자 콘솔
구성 파일을 편집하기 전에 서버를 중지하세요. 구성 파일을 변경하기 전에 항상 GPanelConsole 탭에서 서버를 중지하세요. 서버가 실행 중일 때 변경한 사항은 서버가 저장할 때 덮어쓰여질 수 있습니다.

첫 시작

Legion Hosting에서 The Front 서버를 처음 받으면, 플레이할 수 있게 되기 전에 초기 설치를 완료해야 합니다.

  1. GPanel에 로그인하고 서버 목록에서 The Front 서버를 선택하세요.
  2. Console 탭을 클릭하고 Start를 누르세요.
  3. 서버가 Steam을 통해 The Front 전용 서버 파일을 다운로드하고 설치합니다(App ID 2334200). 이 초기 다운로드는 디스크 속도에 따라 몇 분이 걸릴 수 있습니다.
  4. 다운로드가 완료되면 서버가 자동으로 시작됩니다. 첫 부팅 시 초기 월드 데이터가 생성되며 이후 시작보다 시간이 더 오래 걸릴 수 있습니다.
  5. 콘솔 출력이 서버가 준비되어 연결을 수신 대기하고 있음을 나타낼 때까지 기다리세요. 게임 포트가 활성화되었음을 나타내는 메시지가 표시되어야 합니다.
초기 부팅 시간. 첫 서버 시작은 게임이 월드를 생성하고 모든 시스템을 초기화하는 동안 시간이 더 오래 걸립니다. 이후 시작은 더 빠릅니다. 초기 부팅이 완료되기까지 3~5분을 기다리세요.

GPanel 시작 변수

핵심 서버 설정은 GPanel에서 시작 변수로 구성됩니다. 이 값들은 서버 시작 시 명령줄 매개변수로 전달되며 구성 파일의 해당 설정을 재정의합니다.

  1. GPanel에서 The Front 서버를 선택하세요.
  2. Startup 탭을 클릭하세요.
  3. 아래 나열된 변수를 설정하세요. 변경 사항은 서버를 다음에 시작하거나 재시작할 때 적용됩니다.
변수 기본값 설명
SRV_NAME Pterodactyl hosted Server 인게임 서버 브라우저에 표시되는 이름(-ServerName 시작 매개변수). 플레이어가 서버를 찾을 수 있도록 설명적으로 작성하세요.
MAX_PLAYERS 10 동시 플레이어 최대 수(-QueueThreshold 매개변수). 서버의 가용 리소스에 따라 조정하세요.
BEACON_PORT 27016 연결 핸드셰이크에 사용되는 Unreal Engine 비콘 포트. 자동으로 구성됩니다(게임 포트 + 1).
QUERY_PORT 27017 Steam이 서버 브라우저 쿼리에 사용하는 UDP 포트. 자동으로 구성됩니다(게임 포트 + 2).
SHUTDOWN_PORT 27017 종료 서비스 수신 대기 포트. 원격 종료 신호에 사용됩니다. 자동으로 구성됩니다(게임 포트 + 3).
시작 변수가 구성 파일을 재정의합니다. 설정이 시작 변수와 ServerConfig_.ini 파일 내부 모두에 구성되어 있는 경우, 시작 변수가 우선합니다. 핵심 식별 설정에는 시작 변수를, 세부적인 게임플레이 조정에는 구성 파일을 사용하세요.

ServerConfig_.ini 구성

세부적인 서버 및 게임플레이 설정은 ServerConfig_.ini 파일을 통해 제어됩니다. 이 파일은 서버의 동작, 규칙, 게임플레이 매개변수를 조정하기 위한 기본 구성 파일입니다.

파일 위치 찾기

구성 파일은 다음 위치에 있습니다:

TheFrontManager/ServerConfig_.ini

이 파일은 GPanel Files 탭 또는 SFTP를 통해 접근하세요. 모든 설정은 [BaseServerConfig] 섹션 헤더 아래에 있습니다.

기본 서버 설정

설정 기본값 설명
ServerName "My Server" 서버 브라우저에 표시되는 서버 이름. 따옴표로 묶으세요.
ServerPassword (비어 있음) 서버에 접속하는 데 필요한 비밀번호. 공개 서버의 경우 비워 두세요.
ServerTitle (비어 있음) 서버 브라우저에 표시되는 서버에 대한 짧은 설명.
ServerAdminAccounts (비어 있음) 관리자 계정의 Steam64 ID를 세미콜론으로 구분한 목록. 예: 76561198012345678;76561198087654321;
QueueThreshold 40 한 번에 서버에 허용되는 최대 플레이어 수.
IsCanMail 1.000000 인게임 메일 및 채팅 시스템을 활성화 또는 비활성화합니다. 비활성화하려면 0으로 설정하세요.
UseSteamSocket 1 연결에 Steam 네트워킹 소켓을 사용합니다. 대부분의 설정에서는 활성화 상태로 두세요.

게임 모드 및 전투 설정

설정 기본값 설명
ServerFightModeType 0 서버 PvP 모드. 0 = PvP(플레이어가 서로 공격 가능), 1 = PvE(플레이어가 서로 피해를 줄 수 없음).
IsCanSelfDamage 1 플레이어가 자신에게 피해를 입히도록 허용합니다. 1 = 활성화, 0 = 비활성화.
IsCanFriendDamage 1 분대원 간의 아군 사격을 허용합니다. 1 = 활성화, 0 = 비활성화.

포트 구성

설정 기본값 설명
Port 5001 기본 게임 포트(UDP). 플레이어는 이 포트로 접속합니다.
BeaconPort 5002 연결 핸드셰이크용 Unreal Engine 비콘 포트.
ShutDownServicePort 5004 원격 종료 서비스 신호용 포트.
QueryPort 5003 서버 브라우저 목록용 Steam 쿼리 포트.
포트는 사전 구성되어 있습니다. Legion Hosting에서는 모든 포트가 자동으로 할당되고 구성됩니다. 전용 IP가 없는 한 서버에 임의의 포트가 할당됩니다. 지원팀의 지시가 없는 한 포트 값을 변경하지 마세요.

ServerConfig_.ini 예시

아래는 일반적인 설정을 보여주는 예시 구성 파일입니다:

[BaseServerConfig]
ServerName="My Legion Server"
ServerPassword=
ServerTitle="A friendly survival server"
ServerAdminAccounts=76561198012345678;
QueueThreshold=40
ServerFightModeType=1
IsCanSelfDamage=0
IsCanFriendDamage=0
IsCanMail=1.000000
UseSteamSocket=1
PlayerAddExpRate=1.5

게임 모드 설정

The Front는 멀티플레이어 경험을 근본적으로 바꾸는 PvP 및 PvE 모드를 지원합니다. 모드는 ServerFightModeType 설정을 통해 설정됩니다.

PvE 모드 (ServerFightModeType=1)

  • 플레이어가 서로 직접 피해를 줄 수 없습니다.
  • AI 적과 돌연변이에 맞선 협동 생존에 중점을 둡니다.
  • 기지가 플레이어 레이드로부터 보호됩니다(NPC 레이드는 여전히 발생함).
  • 건설 및 탐험에 중점을 둔 커뮤니티에 이상적입니다.
  • 플레이어는 여전히 분대를 구성하고, 거래하고, 협력할 수 있습니다.

PvP 모드 (ServerFightModeType=0)

  • 플레이어가 서로 공격하고 죽일 수 있습니다.
  • 기지와 구조물이 다른 플레이어에게 레이드당할 수 있습니다.
  • 비콘 시스템을 통한 영역 제어가 경쟁적으로 변합니다.
  • 플레이어 간 피해 배수는 관리자 명령어(SetMeleePlayerDamageRatio, SetRangedPlayerDamageRatio)로 조정할 수 있습니다.
  • 경쟁적이고 숙련된 플레이어에게 권장됩니다.

건축 및 레이드 설정

이 설정은 기지 보호 및 레이딩 메커니즘을 제어합니다. 관리자 콘솔 명령어 또는 구성 파일을 통해 구성할 수 있습니다:

설정 / 명령어 설명
SetPlayerMaxHouseFlagNumber [N] 각 플레이어가 설치할 수 있는 최대 비콘(영역 깃발) 수.
SetHouseFlagExcitantTime [0-24] 공격/레이드 가능 시간대를 시간 단위로 설정합니다. 이 시간 동안 적 플레이어는 비콘 영역 내의 구조물에 피해를 줄 수 있습니다.
SetHFTrapMaxNum [N] 비콘의 커버리지 영역 내에 설치할 수 있는 최대 함정 수.
SetConstructDisableRot [1/0] 구조물 부패를 전환합니다. 활성화되면(1) 유지보수하지 않을 경우 구조물이 시간이 지남에 따라 서서히 부패합니다.
SetConstructMaxHealthRatio [multiplier] 최대 구조물 내구도 배수. 값이 높을수록 건물을 파괴하기 어려워집니다.
SetConstructDefenseRatio [multiplier] 구조물이 받는 피해 배수. 값이 낮을수록 건물에 대한 피해가 줄어듭니다.
레이드 NPC 공격. PvE 모드에서도 기지가 NPC 레이드 웨이브의 공격을 받을 수 있습니다. SetCityNPCLevelRate, SetCityNPCDamageRate, SetCityNPCHealthRate, SetCityNPCNumRate 명령어로 레이드 NPC 난이도를 구성하세요.

경험치 및 자원 비율 설정

ServerConfig_.ini 파일을 통해 또는 서버가 실행되는 동안 관리자 콘솔 명령어를 통해 경험치 획득 비율, 자원 수집 비율 및 다양한 게임플레이 배수를 조정할 수 있습니다.

경험치 비율

설정 / 명령어 기본값 설명
PlayerAddExpRate 1 플레이어가 획득하는 모든 경험치에 대한 배수. 두 배 XP의 경우 2로 설정하세요.
SetPlayerKillAddExpRate [N] 1 NPC 처치로 얻는 경험치에 대한 배수.
SetPlayerFarmAddExpRate [N] 1 자원 수집으로 얻는 경험치에 대한 배수.
SetPlayerCraftAddExpRate [N] 1 아이템 제작으로 얻는 경험치에 대한 배수.

자원 수집 비율

명령어 설명
GMSetTreeGainRate [N] 목재 수집 배수.
GMSetBushGainRate [N] 식물 및 덤불 수집 배수.
GMSetOreGainRate [N] 광석 및 광물 수집 배수.
GMSetCropReapRate [N] 작물 수확량 배수.
GMSetFleshGainRate [N] 동물 고기/살점 수집 배수.
GMSetCropGrowRate [N] 작물 성장 속도 배수.
GMSetTTC_Oil_Rate [N] 유정 생산 배수.
GMSetWaterCollector_Rate [N] 이슬/물 수집기 생산 배수.
GMSetTTC_Fish_Rate [N] 물고기 바구니 생산 배수.

접속 방법

플레이어는 인게임 서버 브라우저를 통해 The Front 서버에 접속합니다. GPanel Console 탭에서 서버 IP와 포트를 찾거나 서버 IP 및 포트 찾는 방법을 참조하세요.

인게임 서버 브라우저를 통해

  1. The Front를 실행하세요.
  2. 메인 메뉴에서 Servers를 클릭하세요.
  3. 상단의 Dedicated Servers 탭을 클릭하세요.
  4. 검색창을 사용하거나 목록을 스크롤하여 이름으로 서버를 찾으세요(ServerName 설정에서 지정한 이름).
  5. 서버를 클릭하고 Join을 누르세요. 비밀번호가 설정되어 있으면 입력하세요.
서버가 표시되지 않나요? 서버가 브라우저에 나타나지 않으면 완전히 시작되어 최소 2~5분 동안 실행되었는지 확인하세요. 새 서버는 Steam 마스터 서버 목록에 등록되는 데 시간이 필요합니다. 또한 ServerName 설정이 올바르게 구성되었는지 확인하세요.

Steam 서버 브라우저를 통해

  1. Steam에서 보기 > 게임 서버(또는 서버)로 이동하세요.
  2. 즐겨찾기 탭을 클릭한 다음 서버 추가를 클릭하세요.
  3. IP:QUERY_PORT 형식으로 서버의 IP와 쿼리 포트를 입력하세요(예: 192.168.1.100:5003).
  4. 서버가 나타나면 더블 클릭하여 The Front를 실행하고 접속하세요.
인게임 직접 IP 접속 불가. The Front는 현재 게임 클라이언트 자체 내에서 직접 IP 연결 기능을 지원하지 않습니다. 인게임 서버 브라우저 또는 Steam 서버 브라우저를 사용하여 서버를 찾아 접속하세요.

저장 관리 및 월드 초기화

The Front는 정기적인 간격으로 월드 데이터를 자동 저장합니다. 저장 시스템을 이해하는 것은 서버의 월드를 관리하는 데 중요합니다.

저장 위치

월드 저장 데이터는 서버의 데이터 디렉터리에 저장됩니다. 저장 간격은 SetSaveGameInterval 관리자 명령어로 구성할 수 있습니다(값은 초 단위).

수동 저장

수동 월드 저장을 트리거하려면 관리자 콘솔 명령어를 사용하세요:

SaveWorld

이는 유지보수를 수행하거나, 구성을 변경하거나, 서버를 종료하기 전에 유용합니다.

백업 생성

  1. GPanel에서 서버를 중지하세요.
  2. GPanel Files 탭 또는 SFTP를 통해 서버의 저장 디렉터리로 이동하세요.
  3. 안전한 보관을 위해 저장 파일을 로컬 컴퓨터로 다운로드하세요.
  4. 설정을 보존하기 위해 ServerConfig_.ini 파일도 백업하세요.

새 월드 시작(월드 초기화)

월드를 초기화하고 새로 시작하려면:

  1. GPanel에서 서버를 중지하세요.
  2. 저장 데이터 디렉터리로 이동하세요.
  3. 기존 월드 저장 파일을 삭제하거나 이름을 변경하세요.
  4. 선택적으로, 초기화를 예약하려면 ServerConfig_.iniClearSeverTime 매개변수를 날짜(형식: yyyy-mm-dd)로 설정하세요.
  5. 서버를 시작하세요. 처음부터 새 월드를 생성합니다.
초기화 전에 백업하세요. 저장 파일을 삭제하기 전에 항상 사본을 다운로드하세요. 한 번 삭제되면 월드 데이터를 복구할 수 없습니다. 이전 월드를 복원할 수 있는 옵션을 원한다면 백업을 안전하게 보관하세요.

포트 참조

The Front는 다음 네트워크 포트를 사용합니다. 이는 Legion Hosting의 호스팅 플랜에서 자동으로 구성됩니다.

포트 프로토콜 기본값 용도
게임 포트 UDP 5001 기본 게임 연결. 플레이어는 이 포트로 접속합니다.
비콘 포트 UDP 5002 연결 핸드셰이크용 Unreal Engine 비콘 포트.
쿼리 포트 UDP 5003 Steam 서버 브라우저 쿼리.
종료 서비스 포트 TCP 5004 원격 종료 서비스 수신기.

관련 문서


도움이 필요하신가요?

The Front 서버에 여전히 문제가 있는 경우, 지원 티켓을 열어 주세요. 저희 팀이 기꺼이 도와드리겠습니다.


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