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The Front Server-Einrichtungsanleitung

DE the-front setup config survival 0 fanden dies hilfreich

Diese Anleitung behandelt alles, was Sie benötigen, um Ihren The Front Dedicated Server bei Legion Hosting einzurichten und zu konfigurieren, einschließlich Erststart, GPanel-Startvariablen, ServerConfig_.ini-Konfiguration, Spielmodus-Einstellungen, Verbindung zu Ihrem Server und Speicherverwaltung. Für Admin-Konsolenbefehle siehe The Front Admin-Befehle.

Was ist The Front

The Front ist ein postapokalyptischer Open-World-Survival-Shooter, entwickelt von Samar Studio. In einer verwüsteten Welt, die von Mutanten und feindlichen Fraktionen überrannt wird, müssen Spieler Ressourcen sammeln, Waffen und Ausrüstung herstellen, Basen bauen und befestigen und sowohl gegen KI-Gegner als auch gegen andere Spieler ums Überleben kämpfen. Das Spiel kombiniert Third-Person-Shooter-Mechaniken mit tiefgreifendem Basenbau und Überlebenssystemen.

Wichtige Funktionen des Dedicated Servers umfassen:

  • Unterstützung für bis zu 40+ gleichzeitige Spieler auf einem einzelnen Server
  • PvP- und PvE-Spielmodi mit konfigurierbaren Kampfmodus-Typen
  • Umfangreiche Gameplay-Anpassung durch die ServerConfig_.ini-Konfigurationsdatei
  • Basen-Raid-Mechaniken mit konfigurierbaren Raid-NPC-Stufen und Abklingzeiten
  • Beacon-basierte Gebietskontrolle und Gebäudeschutzsysteme
  • Admin-Konsole im Spiel mit über 100 Befehlen für die Live-Serververwaltung
Stoppen Sie Ihren Server, bevor Sie Konfigurationsdateien bearbeiten. Stoppen Sie Ihren Server immer über den Console-Tab in GPanel, bevor Sie Änderungen an Konfigurationsdateien vornehmen. Änderungen, die während der Serverlaufzeit vorgenommen werden, können beim Speichern des Servers überschrieben werden.

Erststart

Wenn Sie Ihren The Front Server von Legion Hosting zum ersten Mal erhalten, muss eine Erstinstallation abgeschlossen werden, bevor er bespielt werden kann.

  1. Melden Sie sich bei GPanel an und wählen Sie Ihren The Front Server aus der Serverliste.
  2. Klicken Sie auf den Console-Tab und drücken Sie Start.
  3. Der Server lädt die The Front Dedicated Server-Dateien über Steam (App ID 2334200) herunter und installiert sie. Dieser erste Download kann je nach Festplattengeschwindigkeit mehrere Minuten dauern.
  4. Sobald der Download abgeschlossen ist, startet der Server automatisch. Der erste Start generiert die anfänglichen Weltdaten und kann länger dauern als nachfolgende Starts.
  5. Warten Sie, bis die Konsolenausgabe anzeigt, dass der Server bereit ist und auf Verbindungen wartet. Sie sollten Meldungen sehen, die darauf hinweisen, dass der Game-Port aktiv ist.
Erste Startzeit. Der erste Serverstart dauert länger, während das Spiel die Welt generiert und alle Systeme initialisiert. Nachfolgende Starts werden schneller sein. Planen Sie 3-5 Minuten für den Erststart ein.

GPanel-Startvariablen

Grundlegende Servereinstellungen werden als Startvariablen in GPanel konfiguriert. Diese Werte werden als Befehlszeilenparameter beim Serverstart übergeben und überschreiben entsprechende Einstellungen in Konfigurationsdateien.

  1. Wählen Sie in GPanel Ihren The Front Server aus.
  2. Klicken Sie auf den Startup-Tab.
  3. Setzen Sie die unten aufgeführten Variablen. Änderungen werden beim nächsten Start oder Neustart des Servers wirksam.
Variable Standard Beschreibung
SRV_NAME Pterodactyl hosted Server Der im Spiel-Serverbrowser angezeigte Name (-ServerName Startparameter). Wählen Sie einen beschreibenden Namen, damit Spieler Ihren Server finden können.
MAX_PLAYERS 10 Maximale Anzahl gleichzeitiger Spieler (-QueueThreshold Parameter). Passen Sie dies basierend auf den verfügbaren Ressourcen Ihres Servers an.
BEACON_PORT 27016 Der Unreal Engine Beacon-Port für Verbindungs-Handshakes. Automatisch konfiguriert (Game-Port + 1).
QUERY_PORT 27017 Der UDP-Port, der von Steam für Serverbrowser-Abfragen verwendet wird. Automatisch konfiguriert (Game-Port + 2).
SHUTDOWN_PORT 27017 Der Shutdown-Service-Listening-Port. Wird für Remote-Shutdown-Signale verwendet. Automatisch konfiguriert (Game-Port + 3).
Startvariablen überschreiben Konfigurationsdateien. Wenn eine Einstellung sowohl als Startvariable als auch in der ServerConfig_.ini-Datei konfiguriert ist, hat die Startvariable Vorrang. Verwenden Sie Startvariablen für grundlegende Identitätseinstellungen und die Konfigurationsdatei für detaillierte Gameplay-Anpassungen.

ServerConfig_.ini-Konfiguration

Detaillierte Server- und Gameplay-Einstellungen werden über die ServerConfig_.ini-Datei gesteuert. Dies ist die primäre Konfigurationsdatei zur Anpassung des Serververhaltens, der Regeln und Gameplay-Parameter.

Datei finden

Die Konfigurationsdatei befindet sich unter:

TheFrontManager/ServerConfig_.ini

Greifen Sie auf diese Datei über den GPanel Files-Tab oder per SFTP zu. Alle Einstellungen gehören unter den Abschnitt [BaseServerConfig].

Grundlegende Servereinstellungen

Einstellung Standard Beschreibung
ServerName "My Server" Anzeigename des Servers im Serverbrowser. In Anführungszeichen setzen.
ServerPassword (leer) Passwort zum Beitreten des Servers. Leer lassen für einen öffentlichen Server.
ServerTitle (leer) Eine kurze Beschreibung Ihres Servers, die im Serverbrowser angezeigt wird.
ServerAdminAccounts (leer) Semikolon-getrennte Liste von Steam64-IDs für Admin-Konten. Beispiel: 76561198012345678;76561198087654321;
QueueThreshold 40 Maximale Anzahl von Spielern, die gleichzeitig auf dem Server erlaubt sind.
IsCanMail 1.000000 Aktiviert oder deaktiviert das In-Game-Mail- und Chat-System. Auf 0 setzen zum Deaktivieren.
UseSteamSocket 1 Verwendet Steam-Netzwerk-Sockets für Verbindungen. Für die meisten Setups aktiviert lassen.

Spielmodus- und Kampfeinstellungen

Einstellung Standard Beschreibung
ServerFightModeType 0 Server-PvP-Modus. 0 = PvP (Spieler können sich gegenseitig angreifen), 1 = PvE (Spieler können sich nicht gegenseitig schaden).
IsCanSelfDamage 1 Erlaubt Spielern, sich selbst zu schaden. 1 = aktiviert, 0 = deaktiviert.
IsCanFriendDamage 1 Erlaubt Friendly Fire zwischen Squad-Mitgliedern. 1 = aktiviert, 0 = deaktiviert.

Port-Konfiguration

Einstellung Standard Beschreibung
Port 5001 Primärer Game-Port (UDP). Spieler verbinden sich über diesen Port.
BeaconPort 5002 Unreal Engine Beacon-Port für Verbindungs-Handshakes.
ShutDownServicePort 5004 Port für Remote-Shutdown-Service-Signale.
QueryPort 5003 Steam-Query-Port für Serverbrowser-Einträge.
Ports sind vorkonfiguriert. Bei Legion Hosting werden alle Ports automatisch zugewiesen und konfiguriert. Ihrem Server wird ein zufälliger Port zugewiesen, es sei denn, Sie haben eine private IP. Ändern Sie Port-Werte nicht, es sei denn, der Support weist Sie dazu an.

Beispiel ServerConfig_.ini

Unten finden Sie eine Beispielkonfigurationsdatei mit gängigen Einstellungen:

[BaseServerConfig]
ServerName="My Legion Server"
ServerPassword=
ServerTitle="A friendly survival server"
ServerAdminAccounts=76561198012345678;
QueueThreshold=40
ServerFightModeType=1
IsCanSelfDamage=0
IsCanFriendDamage=0
IsCanMail=1.000000
UseSteamSocket=1
PlayerAddExpRate=1.5

Spielmodus-Einstellungen

The Front unterstützt PvP- und PvE-Modi, die das Multiplayer-Erlebnis grundlegend verändern. Der Modus wird über die Einstellung ServerFightModeType festgelegt.

PvE-Modus (ServerFightModeType=1)

  • Spieler können sich nicht direkt gegenseitig schaden.
  • Der Fokus liegt auf kooperativem Überleben gegen KI-Gegner und Mutanten.
  • Basen sind vor Spieler-Raids geschützt (NPC-Raids finden weiterhin statt).
  • Ideal für Communities, die sich auf Bauen und Erkunden konzentrieren.
  • Spieler können weiterhin Squads bilden, handeln und kooperieren.

PvP-Modus (ServerFightModeType=0)

  • Spieler können sich gegenseitig angreifen und töten.
  • Basen und Strukturen können von anderen Spielern überfallen werden.
  • Gebietskontrolle durch das Beacon-System wird kompetitiv.
  • Schadensmultiplikatoren zwischen Spielern können mit Admin-Befehlen angepasst werden (SetMeleePlayerDamageRatio, SetRangedPlayerDamageRatio).
  • Empfohlen für wettbewerbsorientierte und erfahrene Spieler.

Bau- und Raid-Einstellungen

Diese Einstellungen steuern den Basenschutz und die Raid-Mechaniken. Sie können über Admin-Konsolenbefehle oder die Konfigurationsdatei konfiguriert werden:

Einstellung / Befehl Beschreibung
SetPlayerMaxHouseFlagNumber [N] Maximale Anzahl von Beacons (Gebietsflaggen), die jeder Spieler platzieren kann.
SetHouseFlagExcitantTime [0-24] Legt das Angriffs-/Raid-Zeitfenster in Stunden fest. Während dieses Zeitfensters können feindliche Spieler Strukturen innerhalb eines Beacon-Gebiets beschädigen.
SetHFTrapMaxNum [N] Maximale Anzahl von Fallen, die innerhalb des Abdeckungsbereichs eines Beacons platziert werden können.
SetConstructDisableRot [1/0] Strukturverfall umschalten. Wenn aktiviert (1), verfallen Strukturen langsam über die Zeit, wenn sie nicht gewartet werden.
SetConstructMaxHealthRatio [multiplier] Multiplikator für die maximale Strukturhaltbarkeit. Höhere Werte machen Gebäude schwerer zu zerstören.
SetConstructDefenseRatio [multiplier] Multiplikator für den von Strukturen erlittenen Schaden. Niedrigere Werte reduzieren den Schaden an Gebäuden.
Raid-NPC-Angriffe. Auch im PvE-Modus kann Ihre Basis von NPC-Raid-Wellen angegriffen werden. Konfigurieren Sie die Raid-NPC-Schwierigkeit mit den Befehlen SetCityNPCLevelRate, SetCityNPCDamageRate, SetCityNPCHealthRate und SetCityNPCNumRate.

Erfahrungs- und Ressourcenraten-Einstellungen

Sie können Erfahrungsgewinnraten, Ressourcensammelraten und verschiedene Gameplay-Multiplikatoren über die ServerConfig_.ini-Datei oder über Admin-Konsolenbefehle während des Serverbetriebs anpassen.

Erfahrungsraten

Einstellung / Befehl Standard Beschreibung
PlayerAddExpRate 1 Multiplikator für alle von Spielern gewonnene Erfahrung. Auf 2 setzen für doppelte XP.
SetPlayerKillAddExpRate [N] 1 Multiplikator für Erfahrung durch das Töten von NPCs.
SetPlayerFarmAddExpRate [N] 1 Multiplikator für Erfahrung durch das Sammeln von Ressourcen.
SetPlayerCraftAddExpRate [N] 1 Multiplikator für Erfahrung durch das Herstellen von Gegenständen.

Ressourcensammelraten

Befehl Beschreibung
GMSetTreeGainRate [N] Holzsammel-Multiplikator.
GMSetBushGainRate [N] Pflanzen- und Buschsammel-Multiplikator.
GMSetOreGainRate [N] Erz- und Mineralsammel-Multiplikator.
GMSetCropReapRate [N] Ernteertrags-Multiplikator.
GMSetFleshGainRate [N] Tierfleisch-/Fleischsammel-Multiplikator.
GMSetCropGrowRate [N] Pflanzenwachstumsgeschwindigkeits-Multiplikator.
GMSetTTC_Oil_Rate [N] Ölquellen-Produktionsmultiplikator.
GMSetWaterCollector_Rate [N] Tau-/Wassersammler-Produktionsmultiplikator.
GMSetTTC_Fish_Rate [N] Fischkorb-Produktionsmultiplikator.

Verbindung herstellen

Spieler verbinden sich über den Serverbrowser im Spiel mit Ihrem The Front Server. Finden Sie Ihre Server-IP und den Port im GPanel Console-Tab oder siehe So finden Sie Ihre Server-IP und Ihren Port.

Über den Serverbrowser im Spiel

  1. Starten Sie The Front.
  2. Klicken Sie im Hauptmenü auf Servers.
  3. Klicken Sie oben auf den Dedicated Servers-Tab.
  4. Verwenden Sie die Suchleiste oder scrollen Sie durch die Liste, um Ihren Server anhand des Namens zu finden (der Name, den Sie in der Einstellung ServerName festgelegt haben).
  5. Klicken Sie auf Ihren Server und drücken Sie Join. Geben Sie das Passwort ein, falls eines festgelegt ist.
Server wird nicht angezeigt? Wenn Ihr Server nicht im Browser erscheint, stellen Sie sicher, dass er vollständig gestartet ist und seit mindestens 2-5 Minuten läuft. Neue Server benötigen Zeit, um sich bei der Steam-Master-Serverliste zu registrieren. Überprüfen Sie auch, ob die Einstellung ServerName korrekt konfiguriert ist.

Über den Steam-Serverbrowser

  1. Gehen Sie in Steam zu View > Game Servers (oder Servers).
  2. Klicken Sie auf den Favorites-Tab und dann auf Add a Server.
  3. Geben Sie die IP und den Query-Port Ihres Servers im Format IP:QUERY_PORT ein (zum Beispiel 192.168.1.100:5003).
  4. Sobald der Server erscheint, doppelklicken Sie darauf, um The Front zu starten und sich zu verbinden.
Keine direkte IP-Verbindung im Spiel. The Front unterstützt derzeit keine direkte IP-Verbindungsfunktion innerhalb des Spielclients selbst. Verwenden Sie den Serverbrowser im Spiel oder den Steam-Serverbrowser, um Ihren Server zu finden und beizutreten.

Speicherverwaltung und Welt-Wipes

The Front speichert Weltdaten automatisch in regelmäßigen Abständen. Das Verständnis des Speichersystems ist wichtig für die Verwaltung der Welt Ihres Servers.

Speicherort

Weltspeicherdaten werden im Datenverzeichnis des Servers gespeichert. Das Speicherintervall kann mit dem Admin-Befehl SetSaveGameInterval konfiguriert werden (Wert in Sekunden).

Manuelles Speichern

Um eine manuelle Weltspeicherung auszulösen, verwenden Sie den Admin-Konsolenbefehl:

SaveWorld

Dies ist nützlich vor Wartungsarbeiten, Konfigurationsänderungen oder dem Herunterfahren des Servers.

Backups erstellen

  1. Stoppen Sie den Server über GPanel.
  2. Navigieren Sie zum Speicherverzeichnis des Servers über den GPanel Files-Tab oder per SFTP.
  3. Laden Sie die Speicherdateien zur Sicherheit auf Ihren lokalen Computer herunter.
  4. Sichern Sie auch Ihre ServerConfig_.ini-Datei, um Ihre Einstellungen zu erhalten.

Neue Welt starten (Welt-Wipe)

Um die Welt zu löschen und neu zu beginnen:

  1. Stoppen Sie den Server über GPanel.
  2. Navigieren Sie zum Speicherdatenverzeichnis.
  3. Löschen oder benennen Sie die vorhandenen Weltspeicherdateien um.
  4. Optional können Sie den Parameter ClearSeverTime in der ServerConfig_.ini auf ein Datum setzen (Format: yyyy-mm-dd), um einen Wipe zu planen.
  5. Starten Sie den Server. Er wird eine neue Welt von Grund auf generieren.
Vor dem Wipe sichern. Laden Sie immer eine Kopie Ihrer Speicherdateien herunter, bevor Sie sie löschen. Einmal gelöscht, können Weltdaten nicht wiederhergestellt werden. Wenn Sie die Möglichkeit haben möchten, die alte Welt wiederherzustellen, bewahren Sie das Backup sicher auf.

Port-Referenz

The Front verwendet die folgenden Netzwerk-Ports. Diese werden automatisch durch Ihren Hosting-Plan bei Legion Hosting konfiguriert.

Port Protokoll Standard Zweck
Game Port UDP 5001 Primäre Spielverbindungen. Spieler verbinden sich über diesen Port.
Beacon Port UDP 5002 Unreal Engine Beacon-Port für Verbindungs-Handshakes.
Query Port UDP 5003 Steam-Serverbrowser-Abfragen.
Shutdown Service Port TCP 5004 Remote-Shutdown-Service-Listener.

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