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Guia de Configuração do Servidor Return to Moria


Este guia abrange tudo o que precisa para colocar o seu servidor dedicado de Return to Moria a funcionar na Legion Hosting, incluindo o primeiro arranque, configuração do servidor, definições de mundo, predefinições de dificuldade, como os jogadores se conectam e gestão de saves. Return to Moria é um jogo cooperativo de sobrevivência e crafting ambientado nas Minas de Moria, suportando até 8 jogadores simultâneos. Para controlos de administração, permissões e gestão de mundos, consulte Return to Moria Administração e Gestão de Mundos.

Painel do Servidor: Toda a gestão do servidor é feita através do GPanel em gpanel.legionhosting.net. Os servidores de Return to Moria são configurados através das variáveis de arranque do GPanel e do ficheiro MoriaServerConfig.ini.

Primeiro Arranque

Quando receber o seu servidor de Return to Moria pela primeira vez, siga estes passos para o colocar online:

  1. Inicie sessão no GPanel e selecione o seu servidor de Return to Moria.
  2. Navegue até ao separador Startup e reveja as variáveis de arranque predefinidas. Defina o WORLD_NAME e SERVER_PASSWORD conforme a sua preferência.
  3. Volte ao separador Console e clique em Start.
  4. O servidor irá descarregar e instalar os ficheiros do Return to Moria Dedicated Server automaticamente no primeiro arranque. Isto pode demorar vários minutos.
  5. Quando a consola mostrar que o servidor está pronto e exibir um código de entrada, o seu servidor está online e pronto para os jogadores se conectarem.
O primeiro arranque demora mais: O arranque inicial inclui o download completo dos ficheiros do servidor e a geração do ficheiro de configuração MoriaServerConfig.ini. Os arranques seguintes serão muito mais rápidos, a menos que haja uma atualização disponível.
Limite de Jogadores: Return to Moria suporta um máximo de 8 jogadores conectados simultaneamente. Não existe uma definição configurável de número máximo de jogadores — o limite é fixado pelo jogo.

Variáveis de Arranque do GPanel

As seguintes variáveis estão disponíveis no separador Startup do GPanel. Estas são passadas ao servidor em cada arranque. As alterações requerem um reinício do servidor para terem efeito.

Variável Predefinição Descrição
WORLD_NAME A Pterodactyl Server O nome do mundo. Corresponde à definição World.Name no ficheiro de configuração. Se um mundo com este nome não existir, um novo é criado no arranque.
SERVER_PASSWORD (vazio) Password opcional que os jogadores devem inserir para entrar. Sensível a maiúsculas e minúsculas. Máximo de 20 caracteres. Deixe em branco para um servidor aberto.
DIFFICULTY normal Predefinição de dificuldade para novos mundos. Opções: story, solo, normal, hard ou custom. Apenas se aplica na criação do mundo.

Ficheiro de Configuração do Servidor

Para definições avançadas além do que as variáveis de arranque oferecem, pode editar o ficheiro de configuração do servidor diretamente. Pare o servidor antes de fazer alterações.

Localização do Ficheiro

MoriaServerConfig.ini

Abra este ficheiro usando o separador Files no GPanel ou conecte via SFTP. O ficheiro usa um formato INI com secções. Se o ficheiro não existir, inicie e pare o servidor uma vez para o gerar.

Pare sempre o servidor antes de editar ficheiros de configuração. Alterações feitas com o servidor em execução não terão efeito e podem ser sobrescritas.

Definições Principais

Secção / Definição Predefinição Descrição
[Main] OptionalPassword (vazio) Password de acesso ao servidor. Sensível a maiúsculas e minúsculas. Deixe em branco para sem password.
[World] Name Dedicated Server World O nome do mundo. Se este mundo não existir, um novo é criado no arranque.
[World.Create] Type campaign Tipo de mundo: campaign ou sandbox. Apenas usado ao criar um novo mundo.
[World.Create] Seed random Seed de geração do mundo. Apenas usada ao criar um novo mundo.
[World.Create] Difficulty.Preset normal Predefinição de dificuldade: story, solo, normal, hard ou custom.
[Performance] ServerFPS 60 Taxa de tick do servidor. Recomendado: 60. Defina para 30 se o uso de CPU estiver demasiado elevado.
[Performance] LoadedAreaLimit 12 Máximo de áreas carregadas simultaneamente. Intervalo: 4–32. Valores mais baixos reduzem o uso de CPU/RAM. O valor predefinido de 12 suporta bem até 8 jogadores.
[Console] Enabled true Ativa a janela da consola do servidor para inserção de comandos.

Exemplo de Configuração

[Main]
OptionalPassword=mypassword

[World]
Name=Legion Moria

[World.Create]
Type=campaign
Seed=random
Difficulty.Preset=normal

[Performance]
ServerFPS=60
LoadedAreaLimit=12

[Console]
Enabled=true

Predefinições de Dificuldade

A predefinição de dificuldade é definida na criação do mundo e determina as definições de combate, sobrevivência e recursos. As seguintes predefinições estão disponíveis:

Predefinição Descrição
story Dificuldade mais fácil. Dano e agressividade dos inimigos reduzidos, decaimento de sobrevivência mais lento. Focado na exploração e experiência narrativa.
solo Ajustado para jogador único. Equilibrado para um anão sem assistência cooperativa.
normal A experiência multijogador padrão. Dificuldade dos inimigos e disponibilidade de recursos equilibradas.
hard Dano, agressividade e dificuldade de sobrevivência aumentados. Para jogadores experientes.
custom Controlo granular sobre definições de dificuldade individuais. Consulte Administração e Gestão de Mundos para opções de dificuldade personalizada.
A dificuldade pode ser alterada após a criação. Ao contrário de muitos jogos, Return to Moria permite alterar a dificuldade num mundo existente usando comandos de consola. Consulte o guia Administração e Gestão de Mundos para detalhes.

Como Conectar

Os jogadores podem conectar-se ao seu servidor dedicado de Return to Moria usando um código de entrada ou por conexão direta por IP. O jogo suporta crossplay entre PC (Steam/Epic), PS5 e Xbox Series X/S.

Opção A — Código de Entrada

  1. Inicie Return to Moria.
  2. No menu principal, selecione Join World.
  3. Insira o código de entrada exibido na consola do GPanel quando o servidor iniciou.
  4. Insira a password do servidor se estiver definida e clique em Join.

Opção B — Conexão Direta por IP

  1. Inicie Return to Moria.
  2. No menu principal, selecione Join World.
  3. Clique em Advanced Join Options.
  4. Insira o endereço IP e porta do seu servidor a partir do separador Network do GPanel:
    <your-server-ip>:<port>
  5. Insira a password do servidor se solicitado e clique em Connect.
Problemas de conexão? Verifique se o servidor está a funcionar no GPanel, confirme que está a usar o IP e porta corretos do separador Network e certifique-se de que a password corresponde (é sensível a maiúsculas e minúsculas). As portas são atribuídas aleatoriamente a menos que tenha um IP privado. Consulte Como Encontrar o IP e Porta do Seu Servidor para ajuda.

Gestão de Saves

Localização dos Ficheiros de Save

Os ficheiros de save do mundo são armazenados no servidor em:

Moria/Saved/SaveGamesDedicated/

Os ficheiros de save usam a extensão .sav e são prefixados com MW_. Cada mundo tem o seu próprio ficheiro de save baseado no nome do mundo.

Backups Manuais

  1. Pare o servidor a partir do GPanel para garantir que todos os dados foram gravados em disco.
  2. Conecte ao seu servidor via SFTP ou use o Gestor de Ficheiros do GPanel.
  3. Faça download dos ficheiros de save do diretório Moria/Saved/SaveGamesDedicated/.
  4. Guarde o backup no seu computador local.
Faça backup antes de atualizações. Atualizações do jogo podem ocasionalmente causar problemas de compatibilidade de saves. Faça sempre download de uma cópia do save do seu mundo antes de aplicar atualizações ao servidor.

Migrar um Mundo de Jogador Único

Pode transferir um save de mundo existente do PC para o seu servidor dedicado:

  1. Localize o seu ficheiro de save local (ficheiros que começam com MW_) no diretório de saves do seu PC.
  2. Faça upload do ficheiro .sav para a pasta Moria/Saved/SaveGamesDedicated/ do servidor via SFTP.
  3. Defina o [World] Name no MoriaServerConfig.ini para corresponder ao nome do mundo do ficheiro de save.
  4. Inicie o servidor. Ele carregará o mundo migrado.

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Se encontrar problemas com o seu servidor de Return to Moria que não estejam cobertos aqui, abra um ticket de suporte e inclua o IP do seu servidor, uma descrição do problema e quaisquer mensagens de erro relevantes da consola do GPanel.


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