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Return to Moria サーバーセットアップガイド


このガイドでは、初回起動、サーバー設定、ワールド設定、難易度プリセット、プレイヤーの接続方法、セーブ管理など、Legion Hosting 上で Return to Moria 専用サーバーを稼働させるために必要なすべてを説明します。Return to Moria は、モリアの坑道を舞台とした協力サバイバルクラフトゲームで、最大 8 人の同時プレイヤーをサポートします。管理者コントロール、権限、ワールド管理については、Return to Moria 管理者およびワールド管理を参照してください。

サーバーパネル: すべてのサーバー管理は gpanel.legionhosting.net の GPanel を通じて行います。Return to Moria サーバーは GPanel の起動変数と MoriaServerConfig.ini ファイルを通じて設定します。

初回起動

Return to Moria サーバーを最初に受け取ったら、以下の手順に従ってオンラインにします:

  1. GPanel にログインし、Return to Moria サーバーを選択します。
  2. 起動タブに移動し、デフォルトの起動変数を確認します。WORLD_NAMESERVER_PASSWORD をお好みに設定します。
  3. コンソールタブに戻り、開始をクリックします。
  4. サーバーは初回起動時に Return to Moria 専用サーバーファイルを自動的にダウンロードしてインストールします。これには数分かかる場合があります。
  5. コンソールにサーバーの準備ができて参加コードが表示されると、サーバーはオンラインになり、プレイヤーが接続できる状態になります。
初回起動は時間がかかります: 初回起動には、サーバーファイルの完全なダウンロードと MoriaServerConfig.ini 設定ファイルの生成が含まれます。以降の起動は、更新がない限りはるかに高速になります。
プレイヤー上限: Return to Moria は最大 8 人の同時接続プレイヤーをサポートします。設定可能な最大プレイヤー設定はありません — この上限はゲームによってハードコードされています。

GPanel 起動変数

以下の変数は GPanel の起動タブで利用できます。これらは起動のたびにサーバーに渡されます。変更を反映するにはサーバーの再起動が必要です。

変数 デフォルト 説明
WORLD_NAME A Pterodactyl Server ワールド名。設定ファイルの World.Name 設定にマッピングされます。この名前のワールドが存在しない場合、起動時に新しいワールドが作成されます。
SERVER_PASSWORD (空) プレイヤーが参加するために入力する任意のパスワード。大文字小文字を区別します。最大 20 文字。オープンサーバーにする場合は空白のままにします。
DIFFICULTY normal 新しいワールドの難易度プリセット。選択肢: storysolonormalhard、または custom。ワールド作成時にのみ適用されます。

サーバー設定ファイル

起動変数で提供される以上の高度な設定については、サーバー設定ファイルを直接編集できます。変更を行う前にサーバーを停止してください。

ファイルの場所

MoriaServerConfig.ini

GPanel のファイルタブを使用してこのファイルを開くか、SFTP 経由で接続します。ファイルはセクション付きの INI 形式を使用します。ファイルが存在しない場合は、サーバーを一度起動して停止すると生成されます。

設定ファイルを編集する前に、必ずサーバーを停止してください。 サーバーの実行中に行った変更は反映されず、上書きされる可能性があります。

主要な設定

セクション / 設定 デフォルト 説明
[Main] OptionalPassword (空) サーバーアクセスパスワード。大文字小文字を区別します。パスワードなしにする場合は空白のままにします。
[World] Name Dedicated Server World ワールド名。このワールドが存在しない場合、起動時に新しいワールドが作成されます。
[World.Create] Type campaign ワールドタイプ: campaign または sandbox。新しいワールドを作成するときにのみ使用されます。
[World.Create] Seed random ワールド生成シード。新しいワールドを作成するときにのみ使用されます。
[World.Create] Difficulty.Preset normal 難易度プリセット: storysolonormalhard、または custom
[Performance] ServerFPS 60 サーバーのティックレート。推奨: 60。CPU 使用率が高すぎる場合は 30 に設定します。
[Performance] LoadedAreaLimit 12 同時に読み込まれる最大エリア数。範囲: 4–32。低い値ほど CPU/RAM 使用量が減少します。デフォルトの 12 は最大 8 人のプレイヤーをうまくサポートします。
[Console] Enabled true コマンドを入力するためのサーバーコンソールウィンドウを有効にします。

設定例

[Main]
OptionalPassword=mypassword

[World]
Name=Legion Moria

[World.Create]
Type=campaign
Seed=random
Difficulty.Preset=normal

[Performance]
ServerFPS=60
LoadedAreaLimit=12

[Console]
Enabled=true

難易度プリセット

難易度プリセットはワールド作成時に設定され、戦闘、サバイバル、資源の設定を決定します。以下のプリセットが利用できます:

プリセット 説明
story 最も簡単な難易度。敵のダメージと攻撃性が減少し、サバイバルの減衰が遅くなります。探索と物語の体験に焦点を当てています。
solo シングルプレイヤー向けに調整。協力なしで 1 人のドワーフ向けにバランス調整されています。
normal 標準的なマルチプレイヤー体験。バランスの取れた敵の難易度と資源の入手しやすさ。
hard 敵のダメージ、攻撃性、サバイバルの難易度が増加。経験豊富なプレイヤー向け。
custom 個々の難易度設定を細かく制御できます。カスタム難易度オプションについては管理者およびワールド管理を参照してください。
難易度は作成後に変更できます。 多くのゲームとは異なり、Return to Moria ではコンソールコマンドを使って既存のワールドの難易度を変更できます。詳細は管理者およびワールド管理ガイドを参照してください。

接続方法

プレイヤーは参加コードまたは直接 IP 接続を使用して Return to Moria 専用サーバーに接続できます。ゲームは PC(Steam/Epic)、PS5、Xbox Series X/S 間のクロスプレイをサポートしています。

オプション A — 参加コード

  1. Return to Moria を起動します。
  2. メインメニューから Join World を選択します。
  3. サーバー起動時に GPanel コンソールに表示された参加コードを入力します。
  4. パスワードが設定されている場合はサーバーパスワードを入力し、Join をクリックします。

オプション B — 直接 IP 接続

  1. Return to Moria を起動します。
  2. メインメニューから Join World を選択します。
  3. Advanced Join Options をクリックします。
  4. GPanel のネットワークタブからサーバーの IP アドレスとポートを入力します:
    <your-server-ip>:<port>
  5. プロンプトが表示されたらサーバーパスワードを入力し、Connect をクリックします。
接続の問題ですか? サーバーが GPanel で実行中であることを確認し、ネットワークタブの正しい IP とポートを使用していることを確認し、パスワードが一致していることを確認してください(大文字小文字を区別します)。プライベート IP をお持ちでない限り、ポートはランダムに割り当てられます。サポートについてはサーバーの IP とポートの確認方法を参照してください。

セーブ管理

セーブファイルの場所

ワールドのセーブファイルはサーバー上の以下に保存されます:

Moria/Saved/SaveGamesDedicated/

セーブファイルは .sav 拡張子を使用し、MW_ という接頭辞が付きます。各ワールドはワールド名に基づいて独自のセーブファイルを持ちます。

手動バックアップ

  1. すべてのデータがディスクに書き込まれるように、GPanel からサーバーを停止します。
  2. SFTP 経由でサーバーに接続するか、GPanel のファイルマネージャーを使用します。
  3. Moria/Saved/SaveGamesDedicated/ ディレクトリからセーブファイルをダウンロードします。
  4. バックアップをローカルマシンに保存します。
更新前にバックアップしてください。 ゲームの更新により、まれにセーブの互換性の問題が発生することがあります。サーバー更新を適用する前に、必ずワールドセーブのコピーをダウンロードしてください。

シングルプレイヤーワールドの移行

既存の PC ワールドセーブを専用サーバーに転送できます:

  1. PC のセーブディレクトリでローカルセーブファイル(MW_ で始まるファイル)を見つけます。
  2. .sav ファイルを SFTP 経由でサーバーの Moria/Saved/SaveGamesDedicated/ フォルダにアップロードします。
  3. MoriaServerConfig.ini[World] Name をセーブファイルのワールド名に合わせて設定します。
  4. サーバーを起動します。移行したワールドを読み込みます。

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サポートが必要ですか?

ここで説明されていない Return to Moria サーバーの問題が発生した場合は、サポートチケットを開いて、サーバー IP、問題の説明、GPanel コンソールの関連するエラーメッセージを記載してください。


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