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Post Scriptum Server-Einrichtungsanleitung


Post Scriptum ist ein Multiplayer-Shooter im Zweiten Weltkrieg, der auf der Squad-Engine basiert und großangelegte Schlachten mit realistischen Mechaniken bietet. Diese Anleitung führt Sie durch die Einrichtung und Konfiguration Ihres dedizierten Post Scriptum Servers bei Legion Hosting, einschließlich Serverlizenzierung, Startvariablen, Karten- und Layer-Auswahl, Teameinstellungen, RCON-Einrichtung und Verbindungsherstellung. Für Admin-Befehle und Spielerverwaltung siehe Post Scriptum Admin-Befehle.

Serverlizenz erforderlich: Post Scriptum benötigt eine kostenlose Serverlizenz von Offworld Industries (OWI), damit Ihr Server im öffentlichen Serverbrowser angezeigt wird. Details finden Sie im Abschnitt Lizenzierung weiter unten.

Erster Start in GPanel

Bevor Sie Ihren Server konfigurieren, führen Sie einen ersten Start durch, damit alle Spieldateien heruntergeladen und die Standardkonfiguration erstellt wird.

  1. Melden Sie sich bei GPanel an.
  2. Wählen Sie Ihren Post Scriptum Server aus der Serverliste.
  3. Klicken Sie auf die Schaltfläche Start, um den Server zum ersten Mal zu starten.
  4. Warten Sie, bis die Konsole anzeigt, dass der Server vollständig gestartet ist. Der erste Start lädt alle Spieldateien herunter und kann mehrere Minuten dauern.
  5. Sobald die Konsole anzeigt, dass der Server bereit für Verbindungen ist, stoppen Sie den Server, um mit der Konfiguration zu beginnen.
Hinweis: Der erste Start dauert länger als gewöhnlich, da der Server alle Spieldateien herunterlädt und validiert. Unterbrechen Sie diesen Vorgang nicht.

Serverlizenzierung

Post Scriptum Server benötigen eine kostenlose Lizenz von Offworld Industries, um im öffentlichen Serverbrowser zu erscheinen. Ohne gültige Lizenz funktioniert Ihr Server weiterhin, ist aber nur über Direktverbindung erreichbar.

Eine Serverlizenz erhalten

  1. Besuchen Sie die Post Scriptum Serverlizenzierung-Seite (oder das OWI-Lizenzportal).
  2. Reichen Sie einen Lizenzantrag mit Ihren Serverdetails ein, einschließlich Servername und IP-Adresse.
  3. Nach der Genehmigung erhalten Sie einen Lizenzschlüssel oder Token.
  4. Fügen Sie die Lizenzinformationen zu Ihrer Serverkonfiguration hinzu (siehe Serverkonfiguration unten).
Lizenzbearbeitung: Die Bearbeitung von Lizenzanträgen kann mehrere Tage dauern. Sie können Ihren Server in der Zwischenzeit über Direktverbindung betreiben und testen, während Sie auf die Genehmigung warten.

Startvariablen

Navigieren Sie zum Tab Startup in GPanel, um grundlegende Serverparameter zu konfigurieren.

Variable Beschreibung Standard
hostname Name, der im Serverbrowser angezeigt wird Pterodactyl Server
maxplayers Maximale Spieleranzahl (bis zu 80) 80
RCON_PASSWORD Passwort für die RCON-Fernverwaltung leer
allowteamchange Spielern erlauben, das Team zu wechseln (true/false) true
advertise Server im öffentlichen Serverbrowser anzeigen (true/false) true
reservedslots Anzahl reservierter Spielerplätze 0
teambalance Teambalance erzwingen (true/false) true
demo_recording Match-Demos aufzeichnen (true/false) true
Wichtig: Änderungen an Startvariablen erfordern einen Serverneustart. Stoppen Sie den Server immer, bevor Sie diese Werte ändern.

Serverkonfiguration

Post Scriptum verwendet ein Konfigurationssystem ähnlich wie Squad. Die primäre Konfigurationsdatei befindet sich unter:

PostScriptum/ServerConfig/Server.cfg

Sie können diese Datei über den File Manager von GPanel oder per SFTP bearbeiten.

Serveridentität

ServerName="[Legion] Post Scriptum WW2 Server"
MaxPlayers=80
IsLANMatch=false
ShouldAdvertise=true

Serverpasswort

Um ein Serverpasswort festzulegen, das Spieler zum Beitreten eingeben müssen:

ServerPassword="YourPassword"

Lassen Sie dieses Feld leer oder entfernen Sie die Zeile vollständig für einen öffentlichen Server.

Karten- und Layer-Auswahl

Post Scriptum verwendet ein Layer-System, bei dem jede Karte mehrere Layer hat, die den Spielmodus, die Teamzusammensetzung und verfügbare Ausrüstung definieren. Der Layer bestimmt, welche Fraktionen anwesend sind und welche Fahrzeuge oder Ausrüstung verfügbar sind.

Layer-Namenskonvention

Layer folgen diesem Namensformat:

MapName_GameMode_Version

Zum Beispiel: Arnhem_Offensive_Ger bedeutet die Karte Arnhem, Offensivmodus, mit Deutschland als Angreifer.

Verfügbare Karten

Post Scriptum bietet Karten aus mehreren Schauplätzen des Zweiten Weltkriegs. Wichtige Karten umfassen:

  • Operation Market Garden: Arnhem, Doorwerth, Driel, Oosterbeek, Veghel, Best, Grave
  • Normandy: Velmolen (Bocage-Heckenlandschaft)
  • Battle of the Bulge: Dinant, Stoumont (Winterkämpfe)

Spielmodi

Modus Beschreibung
Offensive Ein Team greift durch eine Reihe von Zielen an, während das andere verteidigt. Ähnlich wie der Rush-Modus – das angreifende Team muss Punkte in Reihenfolge erobern.
AAS (Advance and Secure) Beide Teams kämpfen um eine Kette von Eroberungspunkten. Der nächste zu erobernde Punkt wird durch Nachbarschaft bestimmt. Der klassische Wettbewerbsmodus.
Stratosphere Ein schneller, infanteriefokussierter Modus mit kleineren Kartenbereichen und kürzeren Runden.

Kartenrotation

Die Kartenrotation wird in der Datei MapRotation.cfg konfiguriert, die sich neben Server.cfg befindet:

Arnhem_Offensive_Ger
Oosterbeek_AAS_v1
Doorwerth_Offensive_Brit
Veghel_AAS_v1
Driel_Offensive_Ger
Velmolen_Offensive_US
Stoumont_AAS_v1

Fügen Sie einen Layer-Namen pro Zeile hinzu. Der Server wechselt die Layer der Reihe nach durch und geht nach jedem Spielende zum nächsten über.

Tipp: Mischen Sie Offensive- und AAS-Layer für Abwechslung. Prüfen Sie die offizielle Post Scriptum Dokumentation oder Community-Ressourcen für die vollständige Liste verfügbarer Layer-Namen.

Teameinstellungen

Post Scriptum enthält Teambalance- und Verwaltungseinstellungen in der Serverkonfiguration:

# Team balance settings
AllowTeamChanges=true
AutoBalanceEnabled=true
AutoBalanceThreshold=3

# Squad settings
NumReservedSlots=2
ReservedSlotsPassword="YourVIPPassword"
  • AllowTeamChanges – ob Spieler während eines Spiels das Team wechseln können.
  • AutoBalanceEnabled – Spieler automatisch zum kleineren Team verschieben, wenn das Ungleichgewicht den Schwellenwert überschreitet.
  • NumReservedSlots – Anzahl der Spielerplätze, die für VIPs reserviert sind, die das Passwort für reservierte Plätze kennen.

RCON-Einrichtung

RCON (Remote Console) ermöglicht es Ihnen, Serverbefehle aus der Ferne auszuführen. Post Scriptum verwendet das gleiche RCON-System wie Squad.

RCON konfigurieren

Setzen Sie das RCON-Passwort in der Startvariable RCON_PASSWORD in GPanel oder fügen Sie es zu Ihrer Server.cfg hinzu:

RconPassword="YourSecureRconPassword"

Der RCON-Port wird automatisch von GPanel zugewiesen. Prüfen Sie den Tab Network, um Ihren RCON-Port zu finden.

Sicherheit: Verwenden Sie ein starkes, einzigartiges RCON-Passwort. Jeder mit Ihren RCON-Zugangsdaten kann jeden Befehl auf Ihrem Server ausführen, einschließlich Spieler kicken, Karten wechseln und Einstellungen ändern.

Für detaillierte RCON-Befehle und deren Verwendung siehe Post Scriptum Admin-Befehle.

Verbindung herstellen

Finden Sie die IP-Adresse und den Port Ihres Servers im Tab Network in GPanel. Ports werden zufällig zugewiesen, sofern Sie keine private IP haben. Siehe So finden Sie Ihre Server-IP und Ihren Port für Details.

Über den Ingame-Serverbrowser

  1. Starten Sie Post Scriptum über Steam.
  2. Klicken Sie im Hauptmenü auf Play.
  3. Wählen Sie Server Browser.
  4. Verwenden Sie die Filter, um nach Servername, Karte oder Spielmodus zu suchen.
  5. Klicken Sie auf Ihren Server und wählen Sie Join.
Server wird nicht angezeigt? Wenn Ihr Server nicht im Browser erscheint, stellen Sie sicher, dass Sie eine gültige Serverlizenz von OWI haben. Ohne Lizenz ist der Server nur über Direktverbindung erreichbar. Warten Sie auch 2-3 Minuten nach dem Start für die Registrierung.

Über Direktverbindung

Öffnen Sie die Ingame-Konsole mit ` und geben Sie ein:

open YOUR.SERVER.IP:PORT

Wenn der Server ein Passwort hat, hängen Sie es an: open YOUR.SERVER.IP:PORT?Password=YourPassword

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