このガイドでは、V Rising 専用サーバーで発生する可能性のある一般的な問題とその解決方法について説明します。初期サーバー設定と接続については、V Rising 専用サーバーセットアップガイドを参照してください。
サーバーがサーバーブラウザに表示されない
サーバーは実行中だが、Steam またはゲーム内のサーバーブラウザに表示されない場合:
- GPanel のネットワークタブを開き、割り当てられたクエリポートを確認します。次に、
ServerHostSettings.jsonのQueryPort値が正確に一致していることを確認します。 ServerHostSettings.jsonで"ListOnSteam"がtrueに設定されていることを確認します。falseに設定されている場合、サーバーはリストに表示されません。- サーバーの起動または再起動後、ブラウザに表示されるまでに 5〜15 分かかることがあります。その間、サーバーに到達可能かどうかを確認するにはダイレクト接続を使用してください。
- GPanel でサーバーのステータスが Online と表示されていることを確認します。サーバーがクラッシュしたり起動に失敗したりすると、Steam マスターサーバーに登録されません。
ダイレクト接続のバイパス。 サーバーがまだブラウザに表示されていない場合でも、サーバーの IP とゲームポート(GPanel のネットワークタブにあります)を使用して常に直接接続できます。V Rising で、プレイ > オンラインプレイ > ダイレクト接続に移動し、
IP:PORT を入力します。
再起動後に設定変更が反映されない
ServerHostSettings.json または ServerGameSettings.json を編集したのに、変更がサーバーに反映されない場合:
- 編集する前にサーバーを停止してください。 V Rising はシャットダウン時に設定ファイルを書き込みます。ファイルを編集するときにサーバーがまだ実行中だと、シャットダウン時に変更が上書きされる場合があります。必ず最初に GPanel からサーバーを停止し、次に編集してから起動してください。
- JSON 構文エラーを確認してください。 JSON 形式は厳密です — カンマの位置が 1 つ間違っていたり、引用符が欠落していたり、末尾にカンマがあったりすると、ファイルは静かに失敗します。サーバーは明らかなエラーを表示せずにデフォルト設定に戻ることがあります。
- ファイルが保存されたことを確認してください。 GPanel のファイルエディターで編集した後、別の場所に移動する前に保存ボタンをクリックします。
- コンソール出力を確認してください。 サーバーを起動した後、GPanel のコンソールで設定の読み込みに関連する警告やエラーを確認します。
JSON 検証のヒント。 JSON が有効かどうかわからない場合は、保存する前にファイルの内容を jsonlint.com などのオンライン JSON バリデーターに貼り付けてください。これにより、構文エラーが行番号付きで強調表示されます。
プレイヤーが接続できない(IP とポートは正しい)
プレイヤーが正しい IP アドレスとポートを持っているのに、まだ接続できない場合:
ServerHostSettings.jsonのPort値が GPanel のネットワークタブに表示されているゲームポートと一致していることを確認します。デフォルトのポート値を想定しないでください — 実際に割り当てられたポートについては GPanel のネットワークタブを確認してください。- サーバーが完全に起動し、GPanel で Online と表示されていることを確認します。まだ読み込み中のサーバーは接続を拒否します。
- サーバーに
ServerHostSettings.jsonでパスワードが設定されている場合、プレイヤーは求められたときにそれを入力する必要があります。空のパスワード値("")はパスワードが不要であることを意味します。 - 接続しているプレイヤーに、スペースなしで
IP:PORTの形式でアドレスを入力していること、およびクエリポートではなくゲームポートを使用していることを確認してもらいます。 - プレイヤーが BAN されていないか確認します。管理者はサーバーコンソールで
banlistを実行するか、VRisingServer_Data/StreamingAssets/Settings/のbanlist.txtファイルを確認できます。
初回起動時にワールドが生成されない
初回起動後にサーバーが停止しているように見え、ワールドが作成されない場合:
- 少なくとも 3〜5 分待ってください。 初回起動時のワールド生成は、その後の起動よりも大幅に時間がかかります。この間、サーバーは応答していないように見える場合があります。
- GPanel のコンソール出力でエラーメッセージを確認します。生成中にサーバーが致命的なエラーに遭遇した場合、エラーを表示して停止します。
ServerHostSettings.jsonのSaveNameに特殊文字やスペースが含まれていないことを確認します。文字、数字、アンダースコアのみを使用してください(例:"world1")。- サーバーが起動直後にシャットダウンする場合、設定エラーがある可能性があります。
ServerHostSettings.jsonとServerGameSettings.jsonの両方で構文の問題を確認してください。
サーバーが予期せずクラッシュまたは停止する
サーバーが警告なしにシャットダウンまたはクラッシュする場合:
- GPanel のコンソール出力で、クラッシュ前に表示されたエラーメッセージを確認します。これらのメッセージをコピーしてください — 問題の診断に不可欠です。
- サーバーが割り当てられたメモリを超えていないことを確認します。V Rising 専用サーバーは通常、少なくとも 4 GB の RAM を必要とします。プランが小さすぎる場合、メモリ不足になるとサーバーがシステムによって強制終了される場合があります。
- ゲームアップデート後にクラッシュが発生する場合は、既知のサーバー問題について V Rising コミュニティフォーラムやパッチノートを確認してください。メジャーアップデート後に新しい設定の再生成が必要になることがあります。
ServerGameSettings.jsonから最近変更した設定をデフォルトに戻して削除してみてください。無効な設定の組み合わせは、明確なエラーメッセージを生成しないクラッシュを引き起こす可能性があります。
アップデート後にクラッシュが続きますか? V Rising のゲームアップデート後、起動するたびにサーバーがすぐにクラッシュする場合は、両方の設定ファイルを削除してサーバーを再起動し、新しいデフォルトを再生成してみてください。設定を新しい形式に再適用できるよう、最初に設定ファイルをバックアップしてください。
城の劣化が速すぎる(またはまったく起こらない)
城の劣化率は、ServerGameSettings.json の CastleDecayRateModifier 設定で制御されます:
| 値 | 効果 |
|---|---|
0 |
劣化無効 — Blood Essence レベルに関係なく城は決して劣化しません。 |
0.5 |
半分の速度 — 城は劣化するまで 2 倍長持ちします。 |
1.0 |
開発者が意図したデフォルトの速度。 |
2.0 |
2 倍の速度 — 城がより速く劣化します。入れ替わりの激しい PvP サーバーに便利です。 |
この値を編集する前にサーバーを停止し、変更を反映するためにサーバーを再起動することを忘れないでください。
管理者コマンドが機能しない
SteamID を管理者リストに追加したのに、コマンドが機能しない場合:
- ゲームオプションでコンソールが有効になっていることを確認します(オプション > 一般 > Console Enabled)。
- 接続後にコンソールで
adminauthを実行することを確認します。管理者権限は自動的に付与されません — セッションごとに認証する必要があります。 adminlist.txt内の SteamID64 が正しいことを再確認します。バニティ URL や SteamID3 形式ではなく、17 桁の SteamID64 である必要があります。adminlist.txtが正しいディレクトリVRisingServer_Data/StreamingAssets/Settings/にあることを確認します。adminlist.txtの変更後はサーバーを再起動する必要があります。このファイルは起動時にのみ読み込まれます。
管理者コマンドの完全なリストとセットアップ手順については、V Rising 管理者コマンドとセットアップを参照してください。
お困りですか? 上記の手順で問題を解決できない場合は、サポートチケットを開いて、GPanel のサーバーのコンソール出力を含めてください。当社のチームが問題を迅速に診断できます。