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V Rising 専用サーバーセットアップガイド


このガイドでは、Legion Hosting でホストされている V Rising 専用サーバーのセットアップと設定方法について、サーバーホスト設定、ゲームモード設定、サーバーへの接続、セーブ管理を含めて説明します。

設定ファイルを編集する前にサーバーを停止してください。 .json 設定ファイルを編集する前に、必ず GPanelコンソールタブからサーバーを停止してください。V Rising はシャットダウン時に設定を書き込むため、サーバーが実行中だと変更が上書きされる場合があります。

設定ファイルの場所

V Rising は 2 つの JSON 設定ファイルを使用します。どちらもサーバー上の次のディレクトリ内にあります:

VRisingServer_Data/StreamingAssets/Settings/
ファイル 目的
ServerHostSettings.json ネットワークとホスティング設定 — サーバー名、ポート、プレイヤースロット、パスワード、セーブファイル名、自動保存頻度。
ServerGameSettings.json ゲームプレイ設定 — ゲームモード(PvP/PvE)、クランサイズ、城の劣化、血液の減少、リソース率など。

これらのファイルにアクセスするには、GPanel にログインし、V Rising サーバーを選択して、ファイルタブをクリックします。VRisingServer_Data/StreamingAssets/Settings/ に移動します。ファイルがまだ存在しない場合は、サーバーを一度起動してから停止します — V Rising は初回起動時にデフォルト設定ファイルを生成します。

ステップ 1 — ServerHostSettings.json を設定する

GPanel のファイルエディターで ServerHostSettings.json を開きます。主な設定は以下のとおりです。

設定 説明
Name ゲーム内サーバーブラウザに表示されるサーバー名。プレイヤーが検索できるよう、固有の名前にしてください。
Description サーバーリストに表示される短い説明。
Port プレイヤーが接続するメインゲームポート。GPanel で割り当てられたポートと一致する必要があります — 正しい値については GPanel のネットワークタブを確認してください。
QueryPort サーバーブラウザが使用する Steam クエリポート。GPanel が割り当てたクエリポートと一致する必要があります — ネットワークタブを確認してください。
MaxConnectedUsers 同時接続プレイヤーの最大数。プランのプレイヤースロット制限を超えないようにしてください。
Password プレイヤーが参加するために必要なパスワード。公開サーバーの場合は空文字列("")のままにします。
SaveName save-data/Saves/ 内のセーブフォルダ名。別のセーブで開始したり、複数のワールドを切り替えたりするには、これを変更します。
AutoSaveCount 保持する自動保存スロットの数。制限に達すると古いセーブがローテーションされます。より多くのロールバックポイントを保持するには、これを増やします。
AutoSaveInterval 自動保存間隔(秒)。デフォルトは 120(2 分ごと)です。
ListOnSteam サーバーが Steam サーバーブラウザに表示されるかどうか。直接接続でのみ到達可能なプライベートサーバーの場合は false に設定します。

設定済みの ServerHostSettings.json の最小限の例:

{
  "Name": "My Legion Server",
  "Description": "Welcome to our V Rising server!",
  "Port": 12345,
  "QueryPort": 12346,
  "MaxConnectedUsers": 40,
  "Password": "",
  "SaveName": "world1",
  "AutoSaveCount": 20,
  "AutoSaveInterval": 120,
  "ListOnSteam": true,
  "Secure": true,
  "GameSettingsPreset": ""
}
GPanel でポートを確認してください。 Legion Hosting は、サーバーが作成されるときにポートを事前に割り当てます。設定を編集する前に、GPanel のネットワークタブを開いて、サーバーの正確なゲームポートとクエリポートを確認してください。上記の例のポート値を実際に割り当てられたポートに置き換えてください。

ステップ 2 — ServerGameSettings.json を設定する

ファイルエディターで ServerGameSettings.json を開きます。このファイルはゲームプレイのバランスとゲームモードを制御します。最も重要な設定について以下で説明します。

ゲームモード

設定 説明
GameModeType "PvP" / "PvE" プレイヤーが互いに攻撃できるかどうかを設定します。"PvP" はプレイヤー対プレイヤーの戦闘を有効にします。"PvE" はそれを無効にします — プレイヤーは NPC とボスとのみ戦えます。

クランと城

設定 値の例 説明
ClanSize 4 クランあたりのプレイヤーの最大数。デフォルトは 4 です。大人数のグループプレイには増やします。
CastleDecayRateModifier 1.0 メンテナンスされていない城が劣化する速度の倍率。1.0 がデフォルトの速度です。劣化を完全に無効にするには 0 に設定します。
CastleMinimumDistanceInFloors 2 プレイヤーの城同士の最小距離(フロアタイル単位)。プレイヤーが互いに直接隣接して建築するのを防ぎます。
CastleHeartDamageMode "CanBeDestroyedOnlyWhenDecaying" 城のハートをいつ破壊できるかを制御します。"CanBeDestroyedOnlyWhenDecaying" はアクティブな城を荒らしから保護します。
CastleSiegeMode "Never" PvP の城襲撃が有効になるタイミング。オプション: "Never""Always"、または襲撃時間帯のスケジュールベースの値。

血液とサバイバル

設定 値の例 説明
BloodDrainModifier 1.0 ヴァンパイアから血液が減る速度の倍率。値が高いほどサバイバルが難しくなります。血液を長持ちさせるには低く設定します。
ResourceYieldModifier 1.0 ノードから採取するリソースの倍率。進行を速めるには増やします。
DayDurationInSeconds 1080 ゲーム内の 1 日全体の長さ(秒)。デフォルトは 1080(18 分)です。昼間(ヴァンパイアにとって危険)がどれだけ続くかに影響します。
NightDurationInSeconds 720 ゲーム内の夜の長さ(秒)。デフォルトは 720(12 分)です。
プリセットのヒント: V Rising には "Standard""Relaxed""Hardcore""Full Loot" などのプリセットプロファイルが付属しています。ServerHostSettings.json"GameSettingsPreset" をこれらの名前のいずれかに設定すると、適切なデフォルトの完全なセットを適用でき、その後 ServerGameSettings.json で個々の値を上書きできます。

ステップ 3 — 変更を適用する

  1. GPanel のファイルエディターの保存ボタンを使用して、編集した設定ファイルを保存します。
  2. GPanel のコンソールタブに移動します。
  3. 開始をクリックしてサーバーを起動します。起動時に更新された設定が読み込まれます。
  4. JSON 解析エラーがないかコンソール出力を監視します。カンマの欠落や括弧の不一致があると、設定が読み込まれません。
JSON 形式は厳密です。 .ini ファイルとは異なり、JSON は正確な形式を必要とします。すべての文字列値は二重引用符で囲む必要があり、末尾のカンマは許可されません。設定ファイルを編集した後にサーバーが起動しない場合は、ファイルを再度開いて構文エラーを探してください。

サーバーへの接続方法

V Rising は、サーバーの IP アドレスとゲームポートを使用した直接接続をサポートしています。接続するためにサーバーがブラウザに表示される必要はありません。

  1. GPanelネットワークタブで、サーバーの IP アドレスとポートを見つけます。こちらも参照: サーバーの IP とポートを見つける方法
  2. V Rising を起動し、メインメニューからプレイをクリックします。
  3. オンラインプレイを選択し、次にダイレクト接続を選択します。
  4. GPanel のネットワークタブのゲームポートを使用して、IP:PORT の形式でサーバーアドレスを入力します。
  5. サーバーにパスワードがある場合は、接続後に入力を求められます。
サーバーブラウザの遅延。 サーバーの起動または再設定後、Steam サーバーブラウザに表示されるまでに 5〜15 分かかることがあります。ブラウザの更新を待たずにサーバーがすぐにオンラインであることを確認するには、ダイレクト接続を使用してください。

セーブ管理

V Rising のセーブは、サーバー上の save-data/Saves/ ディレクトリに保存されます。各ワールドには、ServerHostSettings.jsonSaveName 値にちなんだ名前の独自のサブフォルダがあります。

save-data/Saves/v3/world1/

セーブフォルダ内には、ワールドの状態、プレイヤーデータ、個々の自動保存ファイルがあります。SFTP を使用してセーブファイルをダウンロードまたはアップロードできます。参照: SFTP でファイルをアップロードする方法

ワールドの切り替え

現在のセーブを削除せずに別のセーブを読み込むには、ServerHostSettings.jsonSaveName 値を別のフォルダ名を指すように変更します。V Rising は次回起動時にそのフォルダを読み込み、フォルダが存在しない場合は新しいワールドを作成します。

サーバーをワイプする方法(ワールドのリセット)

完全なワイプは、すべてのプレイヤーの進行状況、城、ワールドの状態を削除します。これにより、サーバーが新しく作成されたかのように新規に開始されます。

ワイプは永続的であり、元に戻すことはできません。 ワイプする前に、データを保持したい場合は SFTP 経由でセーブフォルダのバックアップをダウンロードしてください。
  1. GPanel にログインし、コンソールタブからサーバーを停止します。ステータスが Offline と表示されるまで待ちます。
  2. ファイルタブに移動し、save-data/Saves/ に移動します。
  3. SaveName に一致するセーブフォルダ(例: world1)を開きます。
  4. その中のすべてのファイルとフォルダを選択して削除します。親の Saves/ ディレクトリ自体は削除しないでください — セーブフォルダの内容のみを削除します。
  5. コンソールタブに戻り、サーバーを起動します。新しいワールドが一から生成されます。
代替方法 — SaveName を変更する。 ファイルを削除する代わりに、ServerHostSettings.jsonSaveName 値を新しい名前(例: "world2")に変更できます。サーバーは新しいフォルダに新規ワールドを作成します。古いセーブはそのまま残り、名前を元に戻すことで再度読み込むことができます。

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