이 가이드는 V Rising 데디케이트 서버에서 발생할 수 있는 일반적인 문제와 해결 방법을 다룹니다. 초기 서버 구성 및 접속에 대해서는 V Rising 데디케이트 서버 설정 가이드를 참고하세요.
서버 브라우저에 서버가 표시되지 않음
서버가 실행 중이지만 Steam 또는 게임 내 서버 브라우저에 표시되지 않는 경우:
- GPanel의 Network 탭을 열어 할당된 쿼리 포트를 확인합니다. 그런 다음
ServerHostSettings.json의QueryPort값이 정확히 일치하는지 확인합니다. ServerHostSettings.json에서"ListOnSteam"이true로 설정되어 있는지 확인합니다.false로 설정되어 있으면 서버가 목록에 표시되지 않습니다.- 서버를 시작하거나 재시작한 후, 서버가 브라우저에 표시되기까지 5~15분이 걸릴 수 있습니다. 그동안 서버에 접근 가능한지 확인하려면 직접 접속을 사용하세요.
- GPanel에서 서버 상태가 Online으로 표시되는지 확인합니다. 서버가 충돌하거나 시작에 실패하면 Steam 마스터 서버에 등록되지 않습니다.
직접 접속 우회. 서버가 아직 브라우저에 표시되지 않더라도, 서버의 IP와 게임 포트(GPanel의 Network 탭에서 확인)를 사용하여 항상 직접 접속할 수 있습니다. V Rising에서 Play > Online Play > Direct Connect로 이동하여
IP:PORT를 입력하세요.
재시작 후에도 구성 변경 사항이 적용되지 않음
ServerHostSettings.json 또는 ServerGameSettings.json을 편집했지만 변경 사항이 서버에 반영되지 않는 경우:
- 편집하기 전에 서버를 중지하세요. V Rising은 종료 시 구성 파일을 기록합니다. 파일을 편집할 때 서버가 여전히 실행 중이면 종료될 때 변경 사항을 덮어쓸 수 있습니다. 항상 GPanel에서 먼저 서버를 중지한 다음 편집하고 시작하세요.
- JSON 구문 오류를 확인하세요. JSON 형식은 엄격합니다 — 쉼표 하나가 잘못 놓이거나, 따옴표가 빠지거나, 후행 쉼표가 있으면 파일이 조용히 실패합니다. 서버가 명확한 오류를 표시하지 않고 기본 설정으로 되돌아갈 수 있습니다.
- 파일이 저장되었는지 확인하세요. GPanel 파일 편집기에서 편집한 후, 다른 곳으로 이동하기 전에 Save 버튼을 클릭하세요.
- 콘솔 출력을 확인하세요. 서버를 시작한 후, 구성 로딩과 관련된 경고나 오류가 있는지 GPanel의 콘솔을 확인하세요.
JSON 검증 팁. JSON이 유효한지 확실하지 않은 경우, 저장하기 전에 jsonlint.com과 같은 온라인 JSON 검증 도구에 파일 내용을 붙여넣으세요. 줄 번호와 함께 구문 오류를 강조 표시해 줍니다.
플레이어가 접속할 수 없음(올바른 IP 및 포트)
플레이어가 올바른 IP 주소와 포트를 가지고 있지만 여전히 접속할 수 없는 경우:
ServerHostSettings.json의Port값이 GPanel의 Network 탭에 표시된 게임 포트와 일치하는지 확인하세요. 기본 포트 값을 가정하지 마세요 — 실제로 할당된 포트는 GPanel Network 탭을 확인하세요.- 서버가 완전히 시작되어 GPanel에서 Online으로 표시되는지 확인하세요. 아직 로딩 중인 서버는 연결을 거부합니다.
- 서버에
ServerHostSettings.json에서 설정된 비밀번호가 있는 경우, 플레이어는 메시지가 표시될 때 입력해야 합니다. 빈 비밀번호 값("")은 비밀번호가 필요하지 않음을 의미합니다. - 접속하는 플레이어에게 주소를 공백 없이
IP:PORT형식으로 입력하고 있는지, 그리고 쿼리 포트가 아닌 게임 포트를 사용하고 있는지 확인하도록 요청하세요. - 플레이어가 차단되었는지 확인하세요. 관리자는 서버 콘솔에서
banlist를 실행하거나,VRisingServer_Data/StreamingAssets/Settings/의banlist.txt파일을 확인할 수 있습니다.
첫 시작 시 월드가 생성되지 않음
첫 시작 후 서버가 멈춘 것처럼 보이고 월드가 생성되지 않는 경우:
- 최소 3~5분 기다리세요. 첫 실행 시 월드 생성은 이후 시작보다 훨씬 오래 걸립니다. 이 시간 동안 서버가 응답하지 않는 것처럼 보일 수 있습니다.
- 오류 메시지가 있는지 GPanel의 콘솔 출력을 확인하세요. 서버가 생성 중에 치명적인 오류를 만나면 오류를 표시하고 중지합니다.
ServerHostSettings.json의SaveName에 특수 문자나 공백이 포함되어 있지 않은지 확인하세요. 문자, 숫자, 밑줄만 사용하세요(예:"world1").- 서버가 시작 직후 종료되면 구성 오류가 있을 수 있습니다.
ServerHostSettings.json과ServerGameSettings.json모두에서 구문 문제를 검토하세요.
서버가 예기치 않게 충돌하거나 중지됨
서버가 경고 없이 종료되거나 충돌하는 경우:
- 충돌 전에 나타난 오류 메시지가 있는지 GPanel의 콘솔 출력을 확인하세요. 이러한 메시지를 복사하세요 — 문제를 진단하는 데 필수적입니다.
- 서버가 할당된 메모리를 초과하지 않았는지 확인하세요. V Rising 데디케이트 서버는 일반적으로 최소 4 GB의 RAM이 필요합니다. 플랜이 너무 작으면 메모리가 부족할 때 시스템이 서버를 종료할 수 있습니다.
- 게임 업데이트 후 충돌이 발생하는 경우, 알려진 서버 문제에 대해 V Rising 커뮤니티 포럼이나 패치 노트를 확인하세요. 때로는 주요 업데이트 후 새로운 구성 재생성이 필요합니다.
- 기본값으로 되돌려
ServerGameSettings.json에서 최근에 변경한 설정을 제거해 보세요. 잘못된 설정 조합은 명확한 오류 메시지를 생성하지 않는 충돌을 일으킬 수 있습니다.
업데이트 후 지속적인 충돌이 발생하나요? V Rising 게임 업데이트 후 모든 시작 시 서버가 즉시 충돌하는 경우, 두 구성 파일을 모두 삭제하고 서버를 재시작하여 새로운 기본값을 재생성해 보세요. 새 형식에 설정을 다시 적용할 수 있도록 먼저 구성 파일을 백업하세요.
성 부패가 너무 빠르게 발생함(또는 전혀 발생하지 않음)
성 부패율은 ServerGameSettings.json의 CastleDecayRateModifier 설정으로 제어됩니다:
| 값 | 효과 |
|---|---|
0 |
부패 비활성화 — Blood Essence 수준에 관계없이 성이 절대 손상되지 않습니다. |
0.5 |
절반 속도 — 성이 부패하기까지 두 배 더 오래 지속됩니다. |
1.0 |
개발자가 의도한 기본 속도. |
2.0 |
두 배 속도 — 성이 더 빨리 부패합니다. 회전율이 높은 PvP 서버에 유용합니다. |
이 값을 편집하기 전에 서버를 중지하고, 변경 사항을 적용하려면 서버를 재시작하는 것을 잊지 마세요.
관리자 명령어가 작동하지 않음
관리자 목록에 SteamID를 추가했지만 명령어가 작동하지 않는 경우:
- 게임 옵션에서 콘솔이 활성화되어 있는지 확인하세요(Options > General > Console Enabled).
- 접속 후 콘솔에서
adminauth를 실행하는지 확인하세요. 관리자 권한은 자동으로 부여되지 않습니다 — 세션마다 인증해야 합니다. adminlist.txt의 SteamID64가 올바른지 다시 확인하세요. 베니티 URL이나 SteamID3 형식이 아닌 17자리 SteamID64여야 합니다.adminlist.txt가 올바른 디렉터리에 있는지 확인하세요:VRisingServer_Data/StreamingAssets/Settings/.adminlist.txt변경 후 서버를 재시작해야 합니다. 이 파일은 시작 시에만 읽힙니다.
관리자 명령어의 전체 목록과 설정 지침은 V Rising 관리자 명령어 및 설정을 참고하세요.
도움이 필요하신가요? 위 단계로 문제를 해결할 수 없는 경우, 지원 티켓을 열고 GPanel의 서버 콘솔 출력을 포함하여 주시면 저희 팀이 문제를 신속하게 진단할 수 있습니다.