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Guida alla Configurazione del Server Dedicato di Sons of the Forest

IT sons-of-the-forest setup config saves connection 1 hanno trovato utile questo articolo

Guida alla Configurazione del Server Dedicato di Sons of the Forest

Questa guida copre tutto ciò che ti serve per configurare, connetterti e gestire il tuo server dedicato di Sons of the Forest ospitato con Legion Hosting. Il tuo server viene gestito tramite GPanel.


File di Configurazione del Server

Il file principale di configurazione del server è dedicatedserver.cfg. Puoi modificare questo file direttamente tramite il file manager di GPanel o via SFTP.

Individuare il File di Configurazione

Il file di configurazione si trova nella directory principale del tuo server:

dedicatedserver.cfg

Opzioni di Configurazione

Di seguito è riportato un riferimento completo delle impostazioni disponibili in dedicatedserver.cfg.

Impostazione Predefinito Descrizione
ServerName "Sons Of The Forest" Il nome visualizzato nel browser del server e nell'elenco dei server Steam.
ServerPassword "" Password richiesta per unirsi. Lascia vuoto per un server pubblico.
MaxPlayers 4 Numero massimo di giocatori consentiti sul server contemporaneamente. Il valore predefinito è 4, il valore massimo supportato è 8.
SaveSlot 1 Quale slot di salvataggio utilizza il server (1–3). Ogni slot è un mondo separato.
SaveInterval 600 Con quale frequenza il server salva automaticamente in secondi. Il valore predefinito è 10 minuti (600).
GameMode "normal" Imposta la difficoltà e le regole. I valori sono in minuscolo. Vedi Opzioni Modalità di Gioco di seguito.
GameSeed "" Seed opzionale per la generazione del mondo. Lascia vuoto per un seed casuale. Imposta prima del primo avvio.
ServerPort La porta principale di gioco (UDP). Controlla la scheda Network in GPanel per la porta assegnata. Non modificare questo valore a meno che non venga indicato dal supporto.
ServerQueryPort La porta di query Steam (UDP) utilizzata per il browser del server. Controlla la scheda Network in GPanel per la porta assegnata.
BlobSyncPort La porta di sincronizzazione blob (UDP) utilizzata per la sincronizzazione dei dati del mondo tra server e client. Controlla la scheda Network in GPanel per la porta assegnata.
SkipNetworkAccessibilityTest false Imposta su true per saltare il test di rete all'avvio. Utile se il test causa avvii lenti.
LanOnly false Se true, il server non sarà visibile nell'elenco pubblico dei server Steam.
LogFilesEnabled true Abilita la generazione di file di log lato server per la risoluzione dei problemi.

Esempio di Configurazione

Sostituisci i valori delle porte sottostanti con le porte effettivamente assegnate al tuo server. Controlla la scheda Network in GPanel per i numeri di porta specifici.

{
  "ServerName": "My SOTF Server",
  "ServerPassword": "mypassword",
  "MaxPlayers": 4,
  "SaveSlot": 1,
  "SaveInterval": 600,
  "GameMode": "normal",
  "GameSeed": "",
  "ServerPort": YOUR_GAME_PORT,
  "ServerQueryPort": YOUR_QUERY_PORT,
  "BlobSyncPort": YOUR_BLOB_SYNC_PORT,
  "SkipNetworkAccessibilityTest": false,
  "LanOnly": false,
  "LogFilesEnabled": true
}
Importante: Dopo aver modificato dedicatedserver.cfg, devi riavviare il server da GPanel affinché le modifiche abbiano effetto.

Opzioni Modalità di Gioco

L'impostazione GameMode controlla la difficoltà e le regole di sopravvivenza. Imposta questa opzione prima del primo avvio poiché modificarla su un salvataggio esistente potrebbe non applicarsi completamente.

Valore Descrizione
"normal" Esperienza di sopravvivenza standard con IA nemica bilanciata, fame, sete e sistemi di gioco completi.
"hard" Difficoltà nemica aumentata, consumo più rapido delle risorse e margini di sopravvivenza ridotti.
"hardsurvival" Modalità più impegnativa. Morte permanente e le condizioni di sopravvivenza più dure.
"peaceful" I nemici sono passivi, permettendo ai giocatori di concentrarsi su esplorazione e costruzione senza combattimento.
"custom" Consente impostazioni di gameplay personalizzate. Usa questa modalità per regolare i singoli parametri di difficoltà.

Come Connettersi al Tuo Server

Trovare l'IP e la Porta del Server

L'IP del tuo server e le porte assegnate sono visualizzati nella scheda Network di GPanel. Per istruzioni dettagliate, vedi: Come Trovare l'IP e la Porta del Tuo Server.

Sons of the Forest utilizza tre porte (game, query e blob sync). Queste sono assegnate automaticamente da GPanel. Controlla la scheda Network e la scheda Startup per i numeri di porta specifici assegnati e assicurati che i valori in dedicatedserver.cfg corrispondano.

Sull'hosting condiviso, le porte vengono assegnate casualmente — non puoi scegliere numeri di porta specifici. Se hai bisogno che il tuo server funzioni su porte specifiche, puoi acquistare un server con un indirizzo IP privato.

Opzione 1: Connessione Diretta via Steam

  1. Apri Steam e clicca su Visualizza nella barra del menu in alto.
  2. Seleziona Server di Gioco.
  3. Clicca sulla scheda Preferiti, quindi clicca su Aggiungi un Server.
  4. Inserisci l'IP del tuo server e la porta di query (dalla scheda Network di GPanel) nel formato IP:QueryPort.
  5. Clicca su Trova Partite a questo Indirizzo, quindi su Aggiungi ai Preferiti.
  6. Avvia Sons of the Forest, vai su Multigiocatore > Unisciti alla Partita e seleziona il tuo server dai preferiti.

Opzione 2: Browser dei Server Steam (In-Game)

  1. Avvia Sons of the Forest e seleziona Multigiocatore dal menu principale.
  2. Scegli Unisciti alla Partita, quindi seleziona la scheda Internet.
  3. Usa la ricerca/filtro per trovare il tuo server per nome, o clicca su Connetti per IP se disponibile.
  4. Inserisci la password del server se ne è impostata una e unisciti.
Suggerimento: Se il tuo server non appare nel browser, attendi qualche minuto dopo l'avvio affinché Steam lo indicizzi. Puoi anche provare ad aggiungerlo ai preferiti utilizzando il metodo di connessione diretta sopra.

Gestione dei Salvataggi

Slot di Salvataggio

Sons of the Forest supporta fino a 3 slot di salvataggio indipendenti per server. Lo slot attivo è controllato dall'impostazione SaveSlot in dedicatedserver.cfg. Ogni slot mantiene il proprio stato del mondo, dati del giocatore e progressi.

Per cambiare mondo, modifica il valore SaveSlot (1, 2 o 3) e riavvia il server.

Avviso: Cambiare lo slot di salvataggio passa a un mondo diverso. I dati del tuo slot precedente sono conservati e puoi tornarci passando al suo numero di slot.

Posizione dei File di Salvataggio

I file di salvataggio del server sono archiviati nel seguente percorso sul tuo server:

saves/

Ogni slot di salvataggio ha la propria sottocartella all'interno di questa directory. La struttura appare così:

saves/
  Slot1/
  Slot2/
  Slot3/

Caricare un Salvataggio via SFTP

Puoi caricare un salvataggio esistente da una partita locale a giocatore singolo o da un altro server al tuo server dedicato utilizzando SFTP. Per le istruzioni complete di connessione SFTP, vedi: Come Caricare File via SFTP.

  1. Ferma il tuo server da GPanel prima di caricare i file.
  2. Connettiti al tuo server via SFTP utilizzando le credenziali mostrate in GPanel.
  3. Naviga nella directory saves/ sul tuo server.
  4. Carica la tua cartella di salvataggio locale nella cartella dello slot corrispondente (es. Slot1/).
  5. Assicurati che SaveSlot in dedicatedserver.cfg corrisponda allo slot in cui hai caricato.
  6. Avvia il tuo server da GPanel.
Nota: I file di salvataggio locali a giocatore singolo si trovano tipicamente in:
%APPDATA%\LocalLow\Endnight\SonsOfTheForest\Saves\
Copia la cartella di salvataggio pertinente nella directory dello slot appropriato sul tuo server.

Backup dei Salvataggi

Si raccomanda di eseguire periodicamente il backup dei file di salvataggio via SFTP. Scarica l'intera directory saves/ in una posizione sicura sulla tua macchina locale prima di apportare modifiche o aggiornamenti importanti.


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