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Guía de Configuración del Servidor Dedicado de Sons of the Forest

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Guía de Configuración del Servidor Dedicado de Sons of the Forest

Esta guía cubre todo lo que necesitas para configurar, conectarte y gestionar tu servidor dedicado de Sons of the Forest alojado en Legion Hosting. Tu servidor se gestiona a través de GPanel.


Archivo de Configuración del Servidor

El archivo principal de configuración del servidor es dedicatedserver.cfg. Puedes editar este archivo directamente a través del administrador de archivos de GPanel o mediante SFTP.

Ubicación del Archivo de Configuración

El archivo de configuración se encuentra en el directorio raíz de tu servidor:

dedicatedserver.cfg

Opciones de Configuración

A continuación se muestra una referencia completa de las configuraciones disponibles en dedicatedserver.cfg.

Configuración Predeterminado Descripción
ServerName "Sons Of The Forest" El nombre mostrado en el navegador de servidores y en la lista de servidores de Steam.
ServerPassword "" Contraseña requerida para unirse. Déjalo vacío para un servidor público.
MaxPlayers 4 Número máximo de jugadores permitidos en el servidor al mismo tiempo. El valor predeterminado es 4, el máximo admitido es 8.
SaveSlot 1 Qué ranura de guardado usa el servidor (1–3). Cada ranura es un mundo separado.
SaveInterval 600 Con qué frecuencia el servidor guarda automáticamente en segundos. El valor predeterminado es 10 minutos (600).
GameMode "normal" Establece la dificultad y las reglas. Los valores son en minúsculas. Consulta las Opciones de Modo de Juego a continuación.
GameSeed "" Semilla opcional de generación del mundo. Déjalo vacío para una semilla aleatoria. Configúralo antes del primer inicio.
ServerPort El puerto principal del juego (UDP). Consulta la pestaña Network en GPanel para ver tu puerto asignado. No lo cambies a menos que el soporte te lo indique.
ServerQueryPort El puerto de consulta de Steam (UDP) usado para el navegador de servidores. Consulta la pestaña Network en GPanel para ver tu puerto asignado.
BlobSyncPort El puerto de sincronización blob (UDP) usado para la sincronización de datos del mundo entre servidor y clientes. Consulta la pestaña Network en GPanel para ver tu puerto asignado.
SkipNetworkAccessibilityTest false Establece a true para omitir la prueba de red al iniciar. Útil si la prueba causa inicios lentos.
LanOnly false Si es true, el servidor no será visible en la lista pública de servidores de Steam.
LogFilesEnabled true Habilita la generación de archivos de registro del lado del servidor para solución de problemas.

Ejemplo de Configuración

Reemplaza los valores de puerto a continuación con los puertos reales asignados a tu servidor. Consulta la pestaña Network en GPanel para ver tus números de puerto específicos.

{
  "ServerName": "My SOTF Server",
  "ServerPassword": "mypassword",
  "MaxPlayers": 4,
  "SaveSlot": 1,
  "SaveInterval": 600,
  "GameMode": "normal",
  "GameSeed": "",
  "ServerPort": YOUR_GAME_PORT,
  "ServerQueryPort": YOUR_QUERY_PORT,
  "BlobSyncPort": YOUR_BLOB_SYNC_PORT,
  "SkipNetworkAccessibilityTest": false,
  "LanOnly": false,
  "LogFilesEnabled": true
}
Importante: Después de editar dedicatedserver.cfg, debes reiniciar tu servidor desde GPanel para que los cambios surtan efecto.

Opciones de Modo de Juego

La configuración GameMode controla la dificultad y las reglas de supervivencia. Configúralo antes de tu primer inicio ya que cambiarlo en una partida guardada existente puede no aplicarse completamente.

Valor Descripción
"normal" Experiencia de supervivencia estándar con IA enemiga equilibrada, hambre, sed y todos los sistemas del juego.
"hard" Mayor dificultad enemiga, consumo de recursos más rápido y márgenes de supervivencia reducidos.
"hardsurvival" El modo más desafiante. Muerte permanente y las condiciones de supervivencia más duras.
"peaceful" Los enemigos son pasivos, permitiendo a los jugadores enfocarse en la exploración y construcción sin combate.
"custom" Permite configuraciones de juego personalizadas. Usa este modo para ajustar parámetros de dificultad individuales.

Cómo Conectarte a tu Servidor

Encontrar la IP y el Puerto de tu Servidor

La IP de tu servidor y los puertos asignados se muestran en la pestaña Network de GPanel. Para instrucciones detalladas, consulta: Cómo Encontrar la IP y el Puerto de tu Servidor.

Sons of the Forest usa tres puertos (juego, consulta y sincronización blob). Estos se asignan automáticamente por GPanel. Consulta las pestañas Network y Startup para ver tus números de puerto asignados específicos, y asegúrate de que los valores en dedicatedserver.cfg coincidan.

En alojamiento compartido, los puertos se asignan aleatoriamente — no puedes elegir números de puerto específicos. Si necesitas que tu servidor funcione en puertos específicos, puedes adquirir un servidor con una dirección IP privada.

Opción 1: Conexión Directa mediante Steam

  1. Abre Steam y haz clic en View en la barra de menú superior.
  2. Selecciona Game Servers.
  3. Haz clic en la pestaña Favorites, luego haz clic en Add a Server.
  4. Ingresa la IP de tu servidor y el puerto de consulta (desde la pestaña Network de GPanel) en el formato IP:QueryPort.
  5. Haz clic en Find Games at this Address, luego en Add to Favorites.
  6. Inicia Sons of the Forest, ve a Multiplayer > Join Game, y selecciona tu servidor de favoritos.

Opción 2: Navegador de Servidores de Steam (Dentro del Juego)

  1. Inicia Sons of the Forest y selecciona Multiplayer desde el menú principal.
  2. Elige Join Game, luego selecciona la pestaña Internet.
  3. Usa la búsqueda/filtro para encontrar tu servidor por nombre, o haz clic en Connect by IP si está disponible.
  4. Ingresa la contraseña de tu servidor si tiene una configurada, y únete.
Consejo: Si tu servidor no aparece en el navegador, espera unos minutos después del inicio para que Steam lo indexe. También puedes intentar agregarlo a favoritos usando el método de conexión directa anterior.

Gestión de Partidas Guardadas

Ranuras de Guardado

Sons of the Forest admite hasta 3 ranuras de guardado independientes por servidor. La ranura activa se controla mediante la configuración SaveSlot en dedicatedserver.cfg. Cada ranura mantiene su propio estado del mundo, datos de jugadores y progreso.

Para cambiar de mundo, modifica el valor de SaveSlot (1, 2 o 3) y reinicia tu servidor.

Advertencia: Cambiar la ranura de guardado cambia a un mundo diferente. Los datos de tu ranura anterior se conservan y puedes volver a ellos cambiando de nuevo a su número de ranura.

Ubicación de los Archivos de Guardado

Los archivos de guardado del servidor se almacenan en la siguiente ruta en tu servidor:

saves/

Cada ranura de guardado tiene su propia subcarpeta dentro de este directorio. La estructura se ve así:

saves/
  Slot1/
  Slot2/
  Slot3/

Subir una Partida Guardada mediante SFTP

Puedes subir una partida guardada existente de un juego local para un jugador u otro servidor a tu servidor dedicado usando SFTP. Para instrucciones completas de conexión SFTP, consulta: Cómo Subir Archivos mediante SFTP.

  1. Detén tu servidor desde GPanel antes de subir archivos.
  2. Conéctate a tu servidor mediante SFTP usando las credenciales mostradas en GPanel.
  3. Navega al directorio saves/ en tu servidor.
  4. Sube tu carpeta de guardado local en la carpeta de ranura correspondiente (ej., Slot1/).
  5. Asegúrate de que SaveSlot en dedicatedserver.cfg coincida con la ranura a la que subiste.
  6. Inicia tu servidor desde GPanel.
Nota: Los archivos de guardado locales para un jugador normalmente se encuentran en:
%APPDATA%\LocalLow\Endnight\SonsOfTheForest\Saves\
Copia la carpeta de guardado relevante en el directorio de ranura apropiado en tu servidor.

Respaldo de Partidas Guardadas

Se recomienda respaldar periódicamente tus archivos de guardado mediante SFTP. Descarga todo el directorio saves/ a una ubicación segura en tu máquina local antes de realizar cambios importantes o actualizaciones.


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Si sigues experimentando problemas después de seguir esta guía, por favor abre un ticket de soporte e incluye:

  • Una descripción del problema y cuándo comenzó
  • El ID de tu servidor o la dirección IP desde GPanel
  • Cualquier mensaje de error relevante de la consola del servidor o los archivos de registro

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