Guide de configuration du serveur dédié Sons of the Forest
Ce guide couvre tout ce dont vous avez besoin pour configurer, vous connecter et gérer votre serveur dédié Sons of the Forest hébergé chez Legion Hosting. Votre serveur est géré via GPanel.
Fichier de configuration du serveur
Le fichier de configuration principal du serveur est dedicatedserver.cfg. Vous pouvez modifier ce fichier directement via le gestionnaire de fichiers de GPanel ou via SFTP.
Localiser le fichier de configuration
Le fichier de configuration se trouve dans le répertoire racine de votre serveur :
dedicatedserver.cfg
Options de configuration
Voici une référence complète des paramètres disponibles dans dedicatedserver.cfg.
| Paramètre | Valeur par défaut | Description |
|---|---|---|
ServerName |
"Sons Of The Forest" |
Le nom affiché dans le navigateur de serveurs et dans la liste des serveurs Steam. |
ServerPassword |
"" |
Mot de passe requis pour rejoindre. Laissez vide pour un serveur public. |
MaxPlayers |
4 |
Nombre maximum de joueurs autorisés sur le serveur en même temps. La valeur par défaut est 4, la valeur maximale supportée est 8. |
SaveSlot |
1 |
L'emplacement de sauvegarde utilisé par le serveur (1–3). Chaque emplacement correspond à un monde distinct. |
SaveInterval |
600 |
Fréquence de sauvegarde automatique du serveur en secondes. La valeur par défaut est 10 minutes (600). |
GameMode |
"normal" |
Définit la difficulté et les règles. Les valeurs sont en minuscules. Voir les options de mode de jeu ci-dessous. |
GameSeed |
"" |
Graine de génération de monde optionnelle. Laissez vide pour une graine aléatoire. À définir avant le premier lancement. |
ServerPort |
— | Le port de jeu principal (UDP). Vérifiez l'onglet Network dans GPanel pour connaître votre port attribué. Ne modifiez pas cette valeur sauf instruction du support. |
ServerQueryPort |
— | Le port de requête Steam (UDP) utilisé pour le navigateur de serveurs. Vérifiez l'onglet Network dans GPanel pour connaître votre port attribué. |
BlobSyncPort |
— | Le port de synchronisation blob (UDP) utilisé pour la synchronisation des données du monde entre le serveur et les clients. Vérifiez l'onglet Network dans GPanel pour connaître votre port attribué. |
SkipNetworkAccessibilityTest |
false |
Définir sur true pour ignorer le test réseau au démarrage. Utile si le test provoque des démarrages lents. |
LanOnly |
false |
Si true, le serveur ne sera pas visible dans la liste publique des serveurs Steam. |
LogFilesEnabled |
true |
Active la génération de fichiers journaux côté serveur pour le dépannage. |
Exemple de configuration
Remplacez les valeurs de port ci-dessous par les ports réellement attribués à votre serveur. Vérifiez l'onglet Network dans GPanel pour connaître vos numéros de port spécifiques.
{
"ServerName": "My SOTF Server",
"ServerPassword": "mypassword",
"MaxPlayers": 4,
"SaveSlot": 1,
"SaveInterval": 600,
"GameMode": "normal",
"GameSeed": "",
"ServerPort": YOUR_GAME_PORT,
"ServerQueryPort": YOUR_QUERY_PORT,
"BlobSyncPort": YOUR_BLOB_SYNC_PORT,
"SkipNetworkAccessibilityTest": false,
"LanOnly": false,
"LogFilesEnabled": true
}
dedicatedserver.cfg, vous devez redémarrer votre serveur depuis GPanel pour que les changements prennent effet.
Options de mode de jeu
Le paramètre GameMode contrôle la difficulté et les règles de survie. Définissez-le avant votre premier lancement car le modifier sur une sauvegarde existante peut ne pas s'appliquer entièrement.
| Valeur | Description |
|---|---|
"normal" |
Expérience de survie standard avec une IA ennemie équilibrée, la faim, la soif et tous les systèmes de jeu. |
"hard" |
Difficulté ennemie accrue, consommation de ressources plus rapide et marges de survie réduites. |
"hardsurvival" |
Mode le plus difficile. Mort permanente et conditions de survie les plus extrêmes. |
"peaceful" |
Les ennemis sont passifs, permettant aux joueurs de se concentrer sur l'exploration et la construction sans combat. |
"custom" |
Permet des paramètres de jeu personnalisés. Utilisez ce mode pour ajuster individuellement les paramètres de difficulté. |
Comment se connecter à votre serveur
Trouver l'IP et le port de votre serveur
L'IP de votre serveur et les ports attribués sont affichés dans l'onglet Network de GPanel. Pour des instructions détaillées, consultez : Comment trouver l'IP et le port de votre serveur.
Sons of the Forest utilise trois ports (jeu, requête et synchronisation blob). Ceux-ci sont attribués automatiquement par GPanel. Vérifiez l'onglet Network et l'onglet Startup pour connaître vos numéros de port attribués, et assurez-vous que les valeurs dans dedicatedserver.cfg correspondent.
Option 1 : Connexion directe via Steam
- Ouvrez Steam et cliquez sur Affichage dans la barre de menu supérieure.
- Sélectionnez Serveurs de jeu.
- Cliquez sur l'onglet Favoris, puis cliquez sur Ajouter un serveur.
- Entrez l'IP de votre serveur et le port de requête (depuis l'onglet Network de GPanel) au format
IP:QueryPort. - Cliquez sur Trouver des jeux à cette adresse, puis Ajouter aux favoris.
- Lancez Sons of the Forest, allez dans Multijoueur > Rejoindre une partie, et sélectionnez votre serveur depuis les favoris.
Option 2 : Navigateur de serveurs Steam (en jeu)
- Lancez Sons of the Forest et sélectionnez Multijoueur depuis le menu principal.
- Choisissez Rejoindre une partie, puis sélectionnez l'onglet Internet.
- Utilisez la recherche/le filtre pour trouver votre serveur par nom, ou cliquez sur Connexion par IP si disponible.
- Entrez le mot de passe de votre serveur s'il y en a un, et rejoignez.
Gestion des sauvegardes
Emplacements de sauvegarde
Sons of the Forest prend en charge jusqu'à 3 emplacements de sauvegarde indépendants par serveur. L'emplacement actif est contrôlé par le paramètre SaveSlot dans dedicatedserver.cfg. Chaque emplacement conserve son propre état du monde, ses données de joueurs et sa progression.
Pour changer de monde, modifiez la valeur de SaveSlot (1, 2 ou 3) et redémarrez votre serveur.
Emplacement des fichiers de sauvegarde
Les fichiers de sauvegarde du serveur sont stockés dans le chemin suivant sur votre serveur :
saves/
Chaque emplacement de sauvegarde possède son propre sous-dossier dans ce répertoire. La structure ressemble à :
saves/
Slot1/
Slot2/
Slot3/
Téléverser une sauvegarde via SFTP
Vous pouvez téléverser une sauvegarde existante depuis une partie solo locale ou un autre serveur vers votre serveur dédié en utilisant SFTP. Pour les instructions complètes de connexion SFTP, consultez : Comment téléverser des fichiers via SFTP.
- Arrêtez votre serveur depuis GPanel avant de téléverser des fichiers.
- Connectez-vous à votre serveur via SFTP en utilisant les identifiants affichés dans GPanel.
- Naviguez vers le répertoire
saves/sur votre serveur. - Téléversez votre dossier de sauvegarde local dans le dossier d'emplacement correspondant (par ex.,
Slot1/). - Assurez-vous que
SaveSlotdansdedicatedserver.cfgcorrespond à l'emplacement où vous avez téléversé. - Démarrez votre serveur depuis GPanel.
%APPDATA%\LocalLow\Endnight\SonsOfTheForest\Saves\Copiez le dossier de sauvegarde pertinent dans le répertoire d'emplacement approprié sur votre serveur.
Sauvegarder vos fichiers
Il est recommandé de sauvegarder périodiquement vos fichiers de sauvegarde via SFTP. Téléchargez l'intégralité du répertoire saves/ vers un emplacement sûr sur votre machine locale avant d'effectuer des modifications majeures ou des mises à jour.
Articles connexes
- Dépannage de Sons of the Forest — Plantages, problèmes de mémoire, problèmes de connexion et dépannage des sauvegardes
- Comment trouver l'IP et le port de votre serveur
- Comment téléverser des fichiers via SFTP
Besoin d'aide supplémentaire ?
Si vous rencontrez toujours des problèmes après avoir suivi ce guide, veuillez ouvrir un ticket de support en incluant :
- Une description du problème et quand il a commencé
- L'identifiant ou l'adresse IP de votre serveur depuis GPanel
- Tout message d'erreur pertinent provenant de la console du serveur ou des fichiers journaux