Sons of the Forest dedikált szerver beállítási útmutató
Ez az útmutató mindent bemutat, amire szükséged van a Sons of the Forest dedikált szervered konfigurálásához, csatlakozásához és kezeléséhez a Legion Hosting-on. A szervered a GPanel-en keresztül kezelhető.
Szerver konfigurációs fájl
A fő szerver konfigurációs fájl a dedicatedserver.cfg. Ezt a fájlt közvetlenül szerkesztheted a GPanel fájlkezelőjén keresztül vagy SFTP-n keresztül.
A konfigurációs fájl helye
A konfigurációs fájl a szervered gyökérkönyvtárában található:
dedicatedserver.cfg
Konfigurációs lehetőségek
Az alábbiakban a dedicatedserver.cfg fájlban elérhető beállítások teljes referenciája található.
| Beállítás | Alapértelmezett | Leírás |
|---|---|---|
ServerName |
"Sons Of The Forest" |
A szerverböngészőben és a Steam szerverlistán megjelenő név. |
ServerPassword |
"" |
A csatlakozáshoz szükséges jelszó. Hagyd üresen a nyilvános szerverhez. |
MaxPlayers |
4 |
A szerveren egyszerre engedélyezett játékosok maximális száma. Az alapértelmezett 4, a maximálisan támogatott érték 8. |
SaveSlot |
1 |
Melyik mentési helyet használja a szerver (1–3). Minden hely külön világ. |
SaveInterval |
600 |
Milyen gyakran ment automatikusan a szerver, másodpercben. Az alapértelmezett 10 perc (600). |
GameMode |
"normal" |
Beállítja a nehézséget és szabályokat. Az értékek kisbetűsek. Lásd a Játékmód lehetőségeket alább. |
GameSeed |
"" |
Opcionális világgenerálási seed. Hagyd üresen véletlenszerű seed-hez. Az első indítás előtt állítsd be. |
ServerPort |
— | A fő játék port (UDP). Ellenőrizd a Network fület a GPanel-ben a kiosztott portodért. Ne módosítsd, hacsak a support nem utasít rá. |
ServerQueryPort |
— | A Steam lekérdezési port (UDP), amelyet a szerverböngésző használ. Ellenőrizd a Network fület a GPanel-ben a kiosztott portodért. |
BlobSyncPort |
— | A blob szinkronizációs port (UDP), amelyet a szerver és a kliensek közötti világadatok szinkronizálásához használnak. Ellenőrizd a Network fület a GPanel-ben a kiosztott portodért. |
SkipNetworkAccessibilityTest |
false |
Állítsd true értékre a hálózati teszt kihagyásához indításkor. Hasznos, ha a teszt lassú indulást okoz. |
LanOnly |
false |
Ha true, a szerver nem jelenik meg a nyilvános Steam szerverlistán. |
LogFilesEnabled |
true |
Engedélyezi a szerveroldali naplófájl generálást a hibaelhárításhoz. |
Példa konfiguráció
Cseréld ki az alábbi port értékeket a szerveredhez ténylegesen kiosztott portokra. Ellenőrizd a Network fület a GPanel-ben a pontos portszámokért.
{
"ServerName": "My SOTF Server",
"ServerPassword": "mypassword",
"MaxPlayers": 4,
"SaveSlot": 1,
"SaveInterval": 600,
"GameMode": "normal",
"GameSeed": "",
"ServerPort": YOUR_GAME_PORT,
"ServerQueryPort": YOUR_QUERY_PORT,
"BlobSyncPort": YOUR_BLOB_SYNC_PORT,
"SkipNetworkAccessibilityTest": false,
"LanOnly": false,
"LogFilesEnabled": true
}
dedicatedserver.cfg szerkesztése után újra kell indítanod a szervert a GPanel-ből, hogy a változtatások érvénybe lépjenek.
Játékmód lehetőségek
A GameMode beállítás szabályozza a nehézséget és a túlélési szabályokat. Állítsd be az első indítás előtt, mivel egy meglévő mentésen való módosítás nem feltétlenül lép teljes mértékben érvénybe.
| Érték | Leírás |
|---|---|
"normal" |
Standard túlélési élmény kiegyensúlyozott ellenséges MI-vel, éhséggel, szomjúsággal és teljes játékrendszerekkel. |
"hard" |
Megnövelt ellenséges nehézség, gyorsabb erőforrás-fogyasztás és csökkentett túlélési tartalékok. |
"hardsurvival" |
A legnehezebb mód. Végleges halál és a legkeményebb túlélési körülmények. |
"peaceful" |
Az ellenségek passzívak, lehetővé téve a játékosoknak, hogy a felfedezésre és építésre összpontosítsanak harc nélkül. |
"custom" |
Egyéni játékbeállításokat tesz lehetővé. Használd ezt a módot az egyes nehézségi paraméterek finomhangolásához. |
Hogyan csatlakozz a szerveredhez
A szerver IP-címének és portjának megkeresése
A szervered IP-címe és kiosztott portjai a GPanel Network fülén jelennek meg. Részletes utasításokért lásd: Hogyan találd meg a szerver IP-címét és portját.
A Sons of the Forest három portot használ (játék, lekérdezés és blob szinkronizáció). Ezeket a GPanel automatikusan osztja ki. Ellenőrizd a Network fület és a Startup fület a konkrét kiosztott portszámokért, és győződj meg róla, hogy a dedicatedserver.cfg fájlban lévő értékek megegyeznek.
1. lehetőség: Közvetlen csatlakozás a Steam-en keresztül
- Nyisd meg a Steam-et és kattints a felső menüsorban a View opcióra.
- Válaszd a Game Servers lehetőséget.
- Kattints a Favorites fülre, majd kattints az Add a Server gombra.
- Add meg a szervered IP-címét és lekérdezési portját (a GPanel Network füléről)
IP:QueryPortformátumban. - Kattints a Find Games at this Address gombra, majd az Add to Favorites gombra.
- Indítsd el a Sons of the Forest-et, lépj a Multiplayer > Join Game menübe, és válaszd ki a szerveredet a kedvencek közül.
2. lehetőség: Steam szerverböngésző (játékon belül)
- Indítsd el a Sons of the Forest-et és válaszd a Multiplayer opciót a főmenüben.
- Válaszd a Join Game lehetőséget, majd válaszd az Internet fület.
- Használd a keresést/szűrést, hogy megtaláld a szerveredet név alapján, vagy kattints a Connect by IP gombra, ha elérhető.
- Add meg a szerver jelszavát, ha be van állítva, és csatlakozz.
Mentéskezelés
Mentési helyek
A Sons of the Forest szerverenként legfeljebb 3 független mentési helyet támogat. Az aktív helyet a dedicatedserver.cfg fájl SaveSlot beállítása szabályozza. Minden hely saját világállapotot, játékosadatokat és előrehaladást tárol.
Világok közötti váltáshoz módosítsd a SaveSlot értéket (1, 2 vagy 3) és indítsd újra a szervert.
Mentési fájlok helye
A szerver mentési fájlok a következő útvonalon tárolódnak a szerveren:
saves/
Minden mentési helynek saját almappája van ezen a könyvtáron belül. A struktúra így néz ki:
saves/
Slot1/
Slot2/
Slot3/
Mentés feltöltése SFTP-n keresztül
Feltölthetsz egy meglévő mentést helyi egyjátékos játékból vagy másik szerverről a dedikált szerveredre SFTP segítségével. A teljes SFTP csatlakozási utasításokért lásd: Fájlok feltöltése SFTP-n keresztül.
- Állítsd le a szervert a GPanel-ből, mielőtt fájlokat töltenél fel.
- Csatlakozz a szerveredhez SFTP-n keresztül a GPanel-ben megjelenített hitelesítő adatokkal.
- Navigálj a szervered
saves/könyvtárába. - Töltsd fel a helyi mentési mappádat a megfelelő hely mappába (pl.
Slot1/). - Győződj meg róla, hogy a
dedicatedserver.cfgfájlban aSaveSlotmegegyezik azzal a hellyel, ahová feltöltöttél. - Indítsd el a szervert a GPanel-ből.
%APPDATA%\LocalLow\Endnight\SonsOfTheForest\Saves\Másold a megfelelő mentési mappát a szervered megfelelő hely könyvtárába.
Mentések biztonsági mentése
Ajánlott rendszeresen biztonsági mentést készíteni a mentési fájlokról SFTP-n keresztül. Töltsd le a teljes saves/ könyvtárat egy biztonságos helyre a helyi gépedre, mielőtt nagyobb változtatásokat vagy frissítéseket végeznél.
Kapcsolódó cikkek
- Sons of the Forest hibaelhárítás — Összeomlások, memóriaproblémák, csatlakozási problémák és mentési hibaelhárítás
- Hogyan találd meg a szerver IP-címét és portját
- Fájlok feltöltése SFTP-n keresztül
További segítségre van szükséged?
Ha az útmutató követése után is problémákat tapasztalsz, kérjük, nyiss egy support jegyet, és mellékeld:
- A probléma leírását és azt, hogy mikor kezdődött
- A szervered azonosítóját vagy IP-címét a GPanel-ből
- Bármilyen releváns hibaüzenetet a szerver konzolból vagy naplófájlokból