Sons of the Forest Dedicated Server Einrichtungsanleitung
Diese Anleitung behandelt alles, was Sie benötigen, um Ihren Sons of the Forest Dedicated Server bei Legion Hosting zu konfigurieren, sich damit zu verbinden und ihn zu verwalten. Ihr Server wird über GPanel verwaltet.
Server-Konfigurationsdatei
Die Hauptkonfigurationsdatei des Servers ist dedicatedserver.cfg. Sie können diese Datei direkt über den GPanel-Dateimanager oder per SFTP bearbeiten.
Konfigurationsdatei finden
Die Konfigurationsdatei befindet sich im Stammverzeichnis Ihres Servers:
dedicatedserver.cfg
Konfigurationsoptionen
Nachfolgend finden Sie eine vollständige Referenz der verfügbaren Einstellungen in dedicatedserver.cfg.
| Einstellung | Standard | Beschreibung |
|---|---|---|
ServerName |
"Sons Of The Forest" |
Der Name, der im Server-Browser und in der Steam-Serverliste angezeigt wird. |
ServerPassword |
"" |
Passwort zum Beitreten. Leer lassen für einen öffentlichen Server. |
MaxPlayers |
4 |
Maximale Anzahl von Spielern, die gleichzeitig auf dem Server spielen können. Standard ist 4, maximal unterstützter Wert ist 8. |
SaveSlot |
1 |
Welchen Speicherplatz der Server verwendet (1–3). Jeder Speicherplatz ist eine separate Welt. |
SaveInterval |
600 |
Wie oft der Server automatisch speichert, in Sekunden. Standard ist 10 Minuten (600). |
GameMode |
"normal" |
Legt den Schwierigkeitsgrad und die Regeln fest. Werte werden in Kleinbuchstaben angegeben. Siehe Spielmodus-Optionen unten. |
GameSeed |
"" |
Optionaler Seed für die Weltgenerierung. Leer lassen für einen zufälligen Seed. Vor dem ersten Start festlegen. |
ServerPort |
— | Der Haupt-Spielport (UDP). Prüfen Sie den Network-Tab in GPanel für Ihren zugewiesenen Port. Ändern Sie diesen nur nach Anweisung des Supports. |
ServerQueryPort |
— | Der Steam-Query-Port (UDP), der für den Server-Browser verwendet wird. Prüfen Sie den Network-Tab in GPanel für Ihren zugewiesenen Port. |
BlobSyncPort |
— | Der Blob-Sync-Port (UDP), der für die Weltdaten-Synchronisation zwischen Server und Clients verwendet wird. Prüfen Sie den Network-Tab in GPanel für Ihren zugewiesenen Port. |
SkipNetworkAccessibilityTest |
false |
Auf true setzen, um den Netzwerktest beim Start zu überspringen. Nützlich, wenn der Test langsame Starts verursacht. |
LanOnly |
false |
Wenn true, wird der Server nicht in der öffentlichen Steam-Serverliste angezeigt. |
LogFilesEnabled |
true |
Aktiviert die serverseitige Protokolldateierstellung zur Fehlerbehebung. |
Beispielkonfiguration
Ersetzen Sie die Port-Werte unten durch die tatsächlich Ihrem Server zugewiesenen Ports. Prüfen Sie den Network-Tab in GPanel für Ihre spezifischen Portnummern.
{
"ServerName": "My SOTF Server",
"ServerPassword": "mypassword",
"MaxPlayers": 4,
"SaveSlot": 1,
"SaveInterval": 600,
"GameMode": "normal",
"GameSeed": "",
"ServerPort": YOUR_GAME_PORT,
"ServerQueryPort": YOUR_QUERY_PORT,
"BlobSyncPort": YOUR_BLOB_SYNC_PORT,
"SkipNetworkAccessibilityTest": false,
"LanOnly": false,
"LogFilesEnabled": true
}
dedicatedserver.cfg müssen Sie Ihren Server über GPanel neu starten, damit die Änderungen wirksam werden.
Spielmodus-Optionen
Die Einstellung GameMode steuert den Schwierigkeitsgrad und die Überlebensregeln. Legen Sie dies vor dem ersten Start fest, da eine Änderung bei einem bestehenden Spielstand möglicherweise nicht vollständig übernommen wird.
| Wert | Beschreibung |
|---|---|
"normal" |
Standard-Überlebenserfahrung mit ausgewogener Gegner-KI, Hunger, Durst und vollständigen Spielsystemen. |
"hard" |
Erhöhter Gegnerschwierigkeitsgrad, schnellerer Ressourcenverbrauch und geringere Überlebensmargen. |
"hardsurvival" |
Herausforderndster Modus. Permanenter Tod und die härtesten Überlebensbedingungen. |
"peaceful" |
Gegner sind passiv, sodass sich Spieler ohne Kampf auf Erkundung und Bauen konzentrieren können. |
"custom" |
Ermöglicht benutzerdefinierte Spieleinstellungen. Verwenden Sie diesen Modus, um einzelne Schwierigkeitsparameter anzupassen. |
So verbinden Sie sich mit Ihrem Server
Server-IP und Port finden
Ihre Server-IP und zugewiesenen Ports werden im Network-Tab von GPanel angezeigt. Für detaillierte Anleitungen siehe: So finden Sie Ihre Server-IP und Ihren Port.
Sons of the Forest verwendet drei Ports (Game, Query und Blob Sync). Diese werden automatisch von GPanel zugewiesen. Prüfen Sie den Network-Tab und den Startup-Tab für Ihre spezifisch zugewiesenen Portnummern und stellen Sie sicher, dass die Werte in dedicatedserver.cfg übereinstimmen.
Option 1: Direktverbindung über Steam
- Öffnen Sie Steam und klicken Sie auf Anzeige in der oberen Menüleiste.
- Wählen Sie Spielserver.
- Klicken Sie auf den Favoriten-Tab und dann auf Server hinzufügen.
- Geben Sie Ihre Server-IP und den Query-Port (aus dem Network-Tab von GPanel) im Format
IP:QueryPortein. - Klicken Sie auf Spiele an dieser Adresse suchen und dann auf Zu Favoriten hinzufügen.
- Starten Sie Sons of the Forest, gehen Sie zu Mehrspieler > Spiel beitreten und wählen Sie Ihren Server aus den Favoriten.
Option 2: Steam Server-Browser (Im Spiel)
- Starten Sie Sons of the Forest und wählen Sie Mehrspieler im Hauptmenü.
- Wählen Sie Spiel beitreten und dann den Internet-Tab.
- Verwenden Sie die Suche/Filter, um Ihren Server nach Namen zu finden, oder klicken Sie auf Per IP verbinden, falls verfügbar.
- Geben Sie Ihr Serverpasswort ein, falls eines festgelegt ist, und treten Sie bei.
Spielstand-Verwaltung
Speicherplätze
Sons of the Forest unterstützt bis zu 3 unabhängige Speicherplätze pro Server. Der aktive Speicherplatz wird über die Einstellung SaveSlot in dedicatedserver.cfg gesteuert. Jeder Speicherplatz verwaltet seinen eigenen Weltzustand, Spielerdaten und Fortschritt.
Um die Welt zu wechseln, ändern Sie den SaveSlot-Wert (1, 2 oder 3) und starten Sie Ihren Server neu.
Speicherort der Spielstände
Server-Speicherdateien werden im folgenden Pfad auf Ihrem Server gespeichert:
saves/
Jeder Speicherplatz hat seinen eigenen Unterordner in diesem Verzeichnis. Die Struktur sieht folgendermaßen aus:
saves/
Slot1/
Slot2/
Slot3/
Spielstand per SFTP hochladen
Sie können einen bestehenden Spielstand aus einem lokalen Einzelspielerspiel oder von einem anderen Server per SFTP auf Ihren Dedicated Server hochladen. Vollständige SFTP-Verbindungsanleitungen finden Sie unter: So laden Sie Dateien per SFTP hoch.
- Stoppen Sie Ihren Server über GPanel, bevor Sie Dateien hochladen.
- Verbinden Sie sich per SFTP mit Ihrem Server unter Verwendung der in GPanel angezeigten Zugangsdaten.
- Navigieren Sie zum Verzeichnis
saves/auf Ihrem Server. - Laden Sie Ihren lokalen Spielstandordner in den entsprechenden Slot-Ordner hoch (z.B.
Slot1/). - Stellen Sie sicher, dass
SaveSlotindedicatedserver.cfgmit dem Slot übereinstimmt, in den Sie hochgeladen haben. - Starten Sie Ihren Server über GPanel.
%APPDATA%\LocalLow\Endnight\SonsOfTheForest\Saves\Kopieren Sie den entsprechenden Spielstandordner in das passende Slot-Verzeichnis auf Ihrem Server.
Spielstände sichern
Es wird empfohlen, Ihre Spielstände regelmäßig per SFTP zu sichern. Laden Sie das gesamte saves/-Verzeichnis an einen sicheren Ort auf Ihrem lokalen Computer herunter, bevor Sie größere Änderungen oder Updates vornehmen.
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Weitere Hilfe benötigt?
Wenn Sie nach Befolgen dieser Anleitung weiterhin Probleme haben, eröffnen Sie bitte ein Support-Ticket und geben Sie folgende Informationen an:
- Eine Beschreibung des Problems und wann es aufgetreten ist
- Ihre Server-ID oder IP-Adresse aus GPanel
- Alle relevanten Fehlermeldungen aus der Serverkonsole oder den Protokolldateien