คู่มือนี้ครอบคลุมการเข้าถึงแอดมิน คำสั่ง RCON การกำหนดค่าโหมดเกม และการจัดการเซิร์ฟเวอร์สำหรับเซิร์ฟเวอร์เฉพาะ Renown ของคุณ สำหรับการตั้งค่าเริ่มต้น ดูที่ คู่มือการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ Renown
1. การเข้าถึงแอดมิน
ใช้ ADMIN_PASSWORD ที่ตั้งไว้ในแท็บ Startup เพื่อรับสิทธิ์การเข้าถึงแอดมินในเกม เปิดคอนโซลในเกมและป้อนรหัสผ่านแอดมินเพื่อยืนยันตัวตน
ChangeMe) ทันที เพิ่ม Steam ID ที่เชื่อถือได้ลงใน AdminWhitelist ใน Game.ini เพื่อการเข้าถึงแอดมินแบบถาวร
2. การเข้าถึง RCON
Renown รองรับ RCON สำหรับการจัดการเซิร์ฟเวอร์จากระยะไกล การตั้งค่า RCON ในแท็บ Startup:
- เปิดใช้งาน RCON:
ENABLE_RCON(ค่าเริ่มต้น: True) - พอร์ต RCON:
RCON_PORT(กำหนดโดยแผงควบคุม) - รหัสผ่าน RCON:
RCON_PASSWORD(ค่าเริ่มต้น: RconPassword -- เปลี่ยนค่านี้)
เชื่อมต่อโดยใช้ไคลเอนต์ RCON มาตรฐานใดก็ได้พร้อม IP ของเซิร์ฟเวอร์ พอร์ต RCON และรหัสผ่าน RCON ของคุณ
3. การตั้งค่าโหมดเกม
Renown รองรับโหมดเกมหลายโหมด กำหนดค่าใน Renown_Combat/Saved/Config/LinuxServer/Game.ini แก้ไขผ่าน SFTP:
| ส่วนโหมดเกม | คำอธิบาย |
|---|---|
Renown_Base_GameMode | โหมดเอาชีวิตรอดพื้นฐานพร้อมการสร้างและการเก็บทรัพยากร |
Renown_FFA_GameMode | การต่อสู้แบบ Free For All |
Renown_TDM_GameMode | Team Deathmatch |
Renown_LTS_GameMode | Last Team Standing |
Renown_Raid_GameMode | โหมด Raid |
Renown_Survival_GameMode | โหมดเอาชีวิตรอด (รีบูตอัตโนมัติทุก 120 นาทีตามค่าเริ่มต้น) |
Renown_Horde_GameMode | โหมดป้องกัน Horde/เวฟ |
Renown_Duels_GameMode | โหมดดวลตัวต่อตัว |
4. การตั้งค่าโหมดเกมพื้นฐาน
การตั้งค่าเหล่านี้ใช้กับโหมดเอาชีวิตรอดพื้นฐานในส่วน [Renown_Base_GameMode] ของ Game.ini:
| การตั้งค่า | ค่าเริ่มต้น | คำอธิบาย |
|---|---|---|
TimeLimit | 0 | ขีดจำกัดเวลาแมตช์เป็นวินาที (0 = ไม่จำกัด) |
AutoBalance | 0 | ปรับสมดุลทีมอัตโนมัติ (0 = ปิดใช้งาน) |
ResourceGainMultiplier | 1 | ตัวคูณสำหรับความเร็วในการเก็บทรัพยากร |
GoldCoinGainMultiplier | 1 | ตัวคูณสำหรับการได้รับเหรียญทอง |
GlobalCraftingMultiplier | 1 | ตัวคูณความเร็วในการคราฟต์ |
GlobalSmeltingMultiplier | 1 | ตัวคูณความเร็วในการหลอม |
GlobalResourceRespawnTimeMultiplier | 1 | ตัวคูณอัตราการเกิดทรัพยากรใหม่ |
GlobalMaintenanceCostMultiplier | 1 | ตัวคูณต้นทุนการบำรุงรักษาพื้นฐาน |
GlobalDecayDamageMultiplier | 1 | ตัวคูณอัตราการเสื่อมสภาพของสิ่งก่อสร้าง |
KickIdlePlayers | True | เตะผู้เล่นที่ AFK |
IdleTimeOutTime | 300 | วินาทีก่อนที่ผู้เล่นที่ไม่มีการเคลื่อนไหวจะถูกเตะ |
MaxPlayersPerBanner | 0 | ผู้เล่นสูงสุดต่อแคลน/แบนเนอร์ (0 = ไม่จำกัด) |
5. การตั้งค่าเครือข่ายและเซสชัน
การตั้งค่าเพิ่มเติมใน Game.ini:
| การตั้งค่า | ค่าเริ่มต้น | คำอธิบาย |
|---|---|---|
MaxPing | 195 | ค่า ping สูงสุดที่อนุญาตของผู้เล่น |
MaxServerUptime | 28800 | รีสตาร์ทอัตโนมัติหลังจากผ่านไปกี่วินาที (8 ชั่วโมง) |
ReconnectionGracePeriodSeconds | 90 | วินาทีที่ผู้เล่นสามารถเชื่อมต่อใหม่ได้หลังจากหลุดการเชื่อมต่อ |
MaxSpectators | 2 | ช่องผู้ชมสูงสุด |
DefaultMaxPartySize | 5 | ขนาดปาร์ตี้สูงสุด |
6. การจัดการเซฟ
- ตัวแปรการเริ่มต้น
SAVE_NAMEควบคุมว่าจะใช้ไฟล์เซฟใด (ค่าเริ่มต้น:Save_1) - เปลี่ยน
SAVE_NAMEเป็นค่าอื่นเพื่อสร้างเซฟแยกต่างหาก - ไฟล์เซฟถูกจัดเก็บในไดเรกทอรี
Renown_Combat/Saved/และสามารถสำรองข้อมูลได้ผ่าน SFTP
7. การแก้ไขปัญหา
- เซิร์ฟเวอร์ไม่อยู่ในเบราว์เซอร์: ตรวจสอบให้แน่ใจว่า
PUBLICเป็นTrueและSERVER_LISTเป็นFalseรอจนกว่าPlayercount = 0ในคอนโซล - RCON ไม่เชื่อมต่อ: ตรวจสอบว่า
ENABLE_RCONเป็นTrueและมีการจัดสรรพอร์ต RCON ตรวจสอบว่ารหัสผ่านตรงกัน - การเข้าถึงแอดมินไม่ทำงาน: ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณใช้
ADMIN_PASSWORDที่ถูกต้อง ตรวจสอบ AdminWhitelist ในGame.ini - เซิร์ฟเวอร์ขัดข้อง: ตรวจสอบคอนโซลสำหรับข้อผิดพลาด ลองลด
MAX_PLAYERSหรือปิดใช้งานม็อด
บทความที่เกี่ยวข้อง
ต้องการความช่วยเหลือ?
หากคุณต้องการความช่วยเหลือเพิ่มเติม เปิดทิกเก็ตสนับสนุน พร้อม IP ของเซิร์ฟเวอร์และข้อความแสดงข้อผิดพลาดใดๆ จากคอนโซล GPanel