このガイドでは、mod.io のリソース ID を使用して、Legion Hosting の Pavlov VR サーバーにカスタム Workshop マップを追加する方法を説明します。初期サーバーセットアップと Game.ini の設定については、Pavlov VR サーバーセットアップをご覧ください。RCON と管理者コマンドについては、Pavlov VR 管理者コマンドをご覧ください。
Workshop マップの概要
Pavlov は mod.io のカスタムマップをサポートしています。Workshop マップは、Game.ini ファイルの MapRotation エントリで、UGC プレフィックスの後に数値のリソース ID を使用します。
Game.ini ファイルは以下の場所にあります。
Pavlov/Saved/Config/LinuxServer/Game.ini
Workshop マップ ID の検索
- mod.io/g/pavlov でマップを閲覧します。
- 追加したいマップのページを開きます。
- マップのページに表示されているリソース ID を見つけます。例えば、リソース ID が
3229032の場合、MapId はUGC3229032になります。
Workshop マップをローテーションに追加する
Game.ini の MapRotation 行の MapId フィールドで、リソース ID の前に UGC を付けます。
MapRotation=(MapId="UGC3229032", GameMode="SND")
MapRotation=(MapId="UGC9876543", GameMode="TDM")
同じローテーションでデフォルトマップと Workshop マップを混在させることができます。
MapRotation=(MapId="datacenter", GameMode="SND")
MapRotation=(MapId="UGC3229032", GameMode="SND")
MapRotation=(MapId="sand", GameMode="TDM")
MapRotation=(MapId="UGC9876543", GameMode="DM")
RCON 経由で Workshop マップに切り替える
RCON を設定している場合(Pavlov VR 管理者コマンドを参照)、サーバーを再起動せずに実行時に Workshop マップに切り替えることができます。
SwitchMap UGC3229032 SND
これにより、サーバーが指定した Workshop マップとゲームモードに即座に変更されます。マップがまだキャッシュされていない場合、サーバーはマップをダウンロードします。
関連記事
サポートが必要ですか?
ここで説明されていない問題が発生した場合は、サポートチームがお手伝いします。