本指南介绍 Cubic Odyssey 专用服务器的服务器管理、配置和故障排除。有关初始设置和连接说明,请参阅 Cubic Odyssey 服务器设置指南。
1. 服务器管理
启动和停止
使用 GPanel 中的 Console 标签页来启动、停止和重启服务器。当控制台中出现 Lobbies (OnCreateLobbyFinished): lobby created. 时,表示服务器已就绪。
更新
将 AUTO_UPDATE 设置为 1 时,服务器会在每次启动时自动更新。要强制更新,请从 GPanel 重启服务器。要禁用自动更新,请在 Startup 标签页中将 AUTO_UPDATE 设置为 0。
2. 服务器配置
config/server_config.txt 文件包含 Startup 标签页之外的其他服务器设置。您可以通过 GPanel 中的 Files 标签页或通过 SFTP 进行编辑。
关键设置
| 设置 | 描述 |
|---|---|
serverName |
服务器显示名称(由面板管理)。 |
privateServer |
TRUE/FALSE -- 从服务器列表中隐藏(由面板管理)。 |
galaxySeed |
星系生成种子(由面板管理)。 |
3. 管理游戏模式
通过 GAMEMODE 启动变量切换模式:
- 冒险模式: 完整的生存玩法,包括资源采集、制作、建造载具和与敌人战斗。玩家必须管理资源并生存下去。
- 创造模式: 无限资源且没有敌人。适合建造、探索和测试。
重要: 更改游戏模式可能会影响现有的世界数据。建议在切换模式前备份服务器文件。
4. 世界管理
更改星系种子
星系种子用于生成程序化宇宙。要使用新的星系重新开始:
- 停止服务器。
- 在 Startup 标签页中更改
GALAXY_SEED。 - 从服务器文件中删除现有存档数据(如需要请先备份)。
- 启动服务器以生成新的星系。
备份世界数据
通过 SFTP 定期备份服务器文件。请参阅 如何通过 SFTP 上传文件。下载服务器的存档目录以保留本地副本。
5. 玩家管理
Cubic Odyssey 专用服务器通过以下方式管理玩家:
- 密码保护: 设置
SERVER_PASSWORD以限制谁可以加入。 - 私密服务器: 将
PRIVATE_SERVER设置为TRUE以从服务器浏览器中隐藏。 - 最大玩家数: 使用
MAX_PLAYERS限制同时在线玩家数。
6. 故障排除
- 服务器无法启动: 检查 GPanel 控制台中的错误信息。Cubic Odyssey 在 Wine 环境下运行,因此启动可能比原生 Linux 服务器更慢。
- 大厅未创建: 如果未出现
lobby created消息,可能存在 Steam 验证问题。尝试重启服务器。 - 玩家找不到服务器: 确保
PRIVATE_SERVER设置为FALSE。检查服务器是否已完全启动。 - 玩家无法连接: 验证 IP、端口和密码。确保 Cubic Odyssey 客户端是最新版本。
- 世界未生成: 验证
GALAXY_SEED是一个有效的数字(最多 11 位)。
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