คู่มือนี้ครอบคลุมวิธีการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ dedicated IOSoccer ของคุณบน Legion Hosting การกำหนดค่าตัวแปร startup การแก้ไขการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ และการเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ของคุณ IOSoccer เป็นเกมฟุตบอลแบบผู้เล่นหลายคนบน Source engine ที่มีฟิสิกส์สมจริงและการเล่นแบบเป็นทีม สำหรับคำสั่งแอดมินและการจัดการเซิร์ฟเวอร์ โปรดดูที่ คำสั่งแอดมิน IOSoccer
1. การเริ่มต้นครั้งแรก
- เข้าสู่ระบบ GPanel และเลือกเซิร์ฟเวอร์ IOSoccer ของคุณ
- ไปที่แท็บ Startup และตรวจสอบตัวแปรที่กำหนดค่าได้ (ดูส่วนที่ 2)
- ตั้งค่า MAP, รหัสผ่าน RCON และ SLOTS ของคุณ
- กลับไปที่แท็บ Console และคลิก Start
- รอข้อความ
Connection to Steam servers successful.ในคอนโซล
2. ตัวแปร Startup ใน GPanel
| ตัวแปร | ค่าเริ่มต้น | คำอธิบาย |
|---|---|---|
MAP | 8v8_vienna | แมปที่โหลดเมื่อเซิร์ฟเวอร์เริ่มทำงาน |
SLOTS | 32 | จำนวนช่องผู้เล่นสูงสุด |
TICKRATE | 100 | อัตรา tick ของเซิร์ฟเวอร์ ยิ่งสูง = ฟิสิกส์ยิ่งลื่นไหล |
MAX_FPS | 500 | FPS สูงสุดของเซิร์ฟเวอร์ |
RCON | (ว่าง) | รหัสผ่าน RCON สำหรับการดูแลระบบจากระยะไกล |
AUTO_UPDATE | 1 | อัปเดตเซิร์ฟเวอร์อัตโนมัติเมื่อเริ่มทำงาน |
3. การกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์
สร้างหรือแก้ไขไฟล์กำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์ หยุดเซิร์ฟเวอร์ของคุณก่อนทำการเปลี่ยนแปลง
ตำแหน่งไฟล์
iosoccer/cfg/server.cfg
การตั้งค่าหลัก
| การตั้งค่า | คำอธิบาย |
|---|---|
hostname | ชื่อเซิร์ฟเวอร์ที่แสดงในเบราว์เซอร์ |
sv_password | รหัสผ่านสำหรับเข้าร่วม ปล่อยว่างสำหรับสาธารณะ |
rcon_password | รหัสผ่านคอนโซลระยะไกล |
mp_timelimit | ขีดจำกัดเวลาการแข่งขันเป็นนาที |
sv_alltalk | แชทเสียงข้ามทีม 1 = เปิดใช้งาน |
ตัวอย่าง server.cfg
hostname "My Legion IOSoccer Server"
sv_password ""
rcon_password "MySecretRcon"
mp_timelimit 45
sv_alltalk 0
4. แมป
แมปของ IOSoccer ตั้งชื่อตามขนาดทีมและสถานที่ แมปที่พบบ่อยได้แก่:
8v8_vienna-- การแข่งขัน 8v8 มาตรฐานในเวียนนา8v8_old_trafford-- แมปสนามกีฬาคลาสสิก5v5_indoor-- แมปฟุตซอลในร่มขนาดเล็ก11v11_premier-- สนามกีฬา 11v11 เต็มรูปแบบ
เลือกแมปที่เหมาะกับจำนวนผู้เล่นที่คุณคาดหวัง การใช้แมปที่ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นมากกว่าที่คุณมีอาจทำให้การแข่งขันรู้สึกว่างเปล่า
5. การปรับแต่งประสิทธิภาพ
IOSoccer ได้ประโยชน์จากอัตรา tick ที่สูงเพื่อฟิสิกส์ของลูกบอลที่แม่นยำ:
- Tickrate: แนะนำค่าเริ่มต้น
100อย่าลดต่ำกว่า 66 - Max FPS: ค่าเริ่มต้น
500ช่วยให้การจำลองฝั่งเซิร์ฟเวอร์ลื่นไหล - แฟล็ก
-condebugเปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้น โดยบันทึกเอาต์พุตคอนโซลสำหรับการดีบัก
6. วิธีการเชื่อมต่อ
ตัวเลือก A -- Steam Server Browser
- เปิด IOSoccer จาก Steam
- ไปที่ server browser
- ค้นหาเซิร์ฟเวอร์ของคุณตามชื่อ
- เลือกและเชื่อมต่อ
ตัวเลือก B -- เชื่อมต่อผ่านคอนโซล
- เปิดคอนโซล (
~) - พิมพ์:
connect <your-server-ip>:<port>
บทความที่เกี่ยวข้อง
ต้องการความช่วยเหลือ?
หากคุณประสบปัญหากับเซิร์ฟเวอร์ IOSoccer ของคุณที่ไม่ได้ครอบคลุมไว้ที่นี่ เปิด support ticket และระบุ IP ของเซิร์ฟเวอร์ คำอธิบายปัญหา และข้อความแสดงข้อผิดพลาดที่เกี่ยวข้องจากคอนโซล GPanel