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Guia de Configuração do Servidor FortressCraft Evolved


Este guia abrange como configurar o seu servidor dedicado FortressCraft Evolved na Legion Hosting, configurar variáveis de inicialização, editar ficheiros de configuração do servidor e conectar-se ao seu servidor. O FortressCraft Evolved é um jogo baseado em voxels que combina crafting, logística, defesa de torre e exploração. Para comandos de administração e RCON, consulte Comandos de Administração do FortressCraft Evolved.

1. Primeiro Arranque

  1. Inicie sessão no GPanel e selecione o seu servidor FortressCraft Evolved.
  2. Vá ao separador Startup e configure as variáveis (ver Secção 2).
  3. Defina o seu SERVER_NAME e WORLDNAME.
  4. Regresse ao separador Console e clique em Start.
  5. Aguarde por Headless server active na consola, confirmando a inicialização.
As portas são atribuídas aleatoriamente a menos que tenha um IP privado. Verifique o separador Network no GPanel para a sua porta atribuída. Consulte Como Encontrar o IP e Porta do Seu Servidor.

2. Variáveis de Inicialização do GPanel

VariávelPredefiniçãoDescrição
SERVER_NAMEPterodactyl Dedicated Server WorldNome do servidor apresentado no navegador.
AUTO_UPDATE1Atualização automática do servidor ao iniciar.
MAX_PLAYERS64Máximo de jogadores simultâneos (1-64).
WORLDNAMEWorldNameNome do salvamento do mundo a carregar.
PUBLICfalseListar no navegador público de servidores. true ou false.
AUTO_PAUSEtruePausar o servidor quando nenhum jogador estiver conectado. true ou false.
RCON_PORT27001Porta para conexões RCON.
RCON_PASSWORDchangemePalavra-passe para acesso RCON.
Altere a palavra-passe RCON imediatamente. A predefinição é changeme. Use uma palavra-passe forte e única.

3. Definições do Mundo

A geração do mundo é configurada em Default/firstrun.ini. Estas são definidas através das variáveis de inicialização:

VariávelOpçõesPredefiniçãoDescrição
G_RESOURCErapid, plentiful, scarce, gregscarceDisponibilidade de recursos.
G_CONVEYORslow, fastslowVelocidade das esteiras transportadoras.
G_POWERscarce, plentifulscarceTaxa de geração de energia.
G_DAYeternal, normal, nightnormalCiclo de dia/noite.
G_CAREPACKAGEtrue, falsefalseAtivar lançamentos de pacotes de cuidados.
G_FLATLANDtrue, falsefalseGerar um mundo plano.
G_RushModetrue, falsefalseAtivar modo rush (progressão mais rápida).
Nota: As definições do mundo em firstrun.ini só se aplicam ao criar um novo mundo. Alterá-las após a criação do mundo não tem efeito nos mundos existentes.

4. Ficheiros de Configuração do Servidor

O servidor utiliza dois ficheiros de configuração INI no diretório Default/:

Default/firstrun.ini

Controla as definições de geração do mundo (ver Secção 3). Gerido pelas variáveis de inicialização.

Default/serveroverrides.ini

Controla as definições de runtime do servidor. Gerido pelas variáveis de inicialização:

[config]
RCONPort=27001
RCONPassword=changeme
ServerPort=<assigned>
MaxPlayers=64
WorldName=WorldName
IsPublic=false
AutoPause=true

5. Como Conectar

  1. Inicie o FortressCraft Evolved no Steam.
  2. Vá a Multiplayer > Join Server.
  3. Se o servidor for público, encontre-o no navegador.
  4. Para conexão direta, introduza o IP e porta do servidor.

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Se encontrar problemas com o seu servidor FortressCraft Evolved que não estão cobertos aqui, abra um ticket de suporte e inclua o IP do seu servidor, uma descrição do problema e quaisquer mensagens de erro relevantes da consola do GPanel.


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