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Comandos de Administração do FortressCraft Evolved


Este guia abrange a configuração de RCON, administração do servidor, gestão do mundo e resolução de problemas para o seu servidor FortressCraft Evolved. Para a configuração inicial, definições de geração do mundo e instruções de conexão, consulte o Guia de Configuração do Servidor FortressCraft Evolved.

1. Configuração do RCON

O FortressCraft Evolved inclui suporte RCON integrado. Configure-o através das variáveis de inicialização no GPanel:

VariávelPredefiniçãoDescrição
RCON_PORT27001Porta para conexões RCON.
RCON_PASSWORDchangemePalavra-passe de autenticação RCON.

Conecte-se ao RCON usando qualquer cliente RCON padrão apontado para o IP do seu servidor e a porta RCON configurada.

Altere a palavra-passe RCON predefinida imediatamente. A predefinição changeme é insegura. Use uma palavra-passe forte e única.

2. Gestão do Servidor

Também pode gerir o servidor através do separador Console do GPanel. O servidor regista a atividade em unity.log na raiz do servidor.

Definições de Runtime

Edite Default/serveroverrides.ini (pare o servidor primeiro):

DefiniçãoDescrição
MaxPlayersMáximo de jogadores simultâneos (1-64).
WorldNameQual salvamento de mundo carregar.
IsPublicListar no navegador público de servidores.
AutoPausePausar a simulação quando nenhum jogador estiver conectado.
Auto Pause: Quando ativado (true), o servidor pausa toda a simulação quando nenhum jogador está conectado, poupando recursos. Desative isto se quiser que as máquinas e processos funcionem 24/7.

3. Gestão do Mundo

Trocar de Mundo

Para carregar um mundo diferente, altere a variável de inicialização WORLDNAME no GPanel e reinicie. Cada nome de mundo corresponde a uma pasta de salvamento.

Criar um Novo Mundo

  1. Defina um novo WORLDNAME que não corresponda a um salvamento existente.
  2. Configure as definições de geração do mundo (G_RESOURCE, G_POWER, etc.) conforme desejado.
  3. Inicie o servidor. Um novo mundo será gerado com essas definições.

Fazer Backup de Mundos

Descarregue os seus ficheiros de salvamento do mundo via SFTP para backup. Os salvamentos do mundo estão armazenados no diretório de dados do servidor.

Faça backups regularmente. A corrupção do mundo pode ocorrer durante crashes. Mantenha backups periódicos dos seus ficheiros de salvamento.

4. Servidor Público vs Privado

  • Público (IsPublic=true): Listado no navegador de servidores do jogo. Qualquer pessoa pode entrar. Considere definir uma palavra-passe ou esteja preparado para griefing.
  • Privado (IsPublic=false): Não listado publicamente. Os jogadores precisam do IP e porta para conectar diretamente.

5. Resolução de Problemas

O Servidor Falha ao Iniciar

  • Verifique a consola do GPanel e o unity.log para mensagens de erro.
  • Certifique-se de que o salvamento do mundo não está corrompido. Tente criar um novo mundo.
  • Verifique que as variáveis de inicialização estão definidas corretamente (sem erros tipográficos no nome do mundo).

Os Jogadores Não Conseguem Conectar

  • Verifique que o servidor mostra Headless server active na consola.
  • Confirme o IP e porta corretos no separador Network do GPanel.
  • Certifique-se de que todos os jogadores têm a mesma versão do jogo.

Problemas de Desempenho

  • O FortressCraft Evolved é intensivo em CPU com fábricas grandes. Considere reduzir o MaxPlayers.
  • Ative o AUTO_PAUSE para poupar recursos quando vazio.
  • Mundos muito grandes com cadeias logísticas complexas usarão mais RAM.

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Precisa de Ajuda?

Se encontrar problemas com o seu servidor FortressCraft Evolved que não estão cobertos aqui, abra um ticket de suporte e inclua o IP do seu servidor, uma descrição do problema e quaisquer mensagens de erro relevantes da consola do GPanel.


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