Este guia abrange a configuração de RCON, administração do servidor, gestão do mundo e resolução de problemas para o seu servidor FortressCraft Evolved. Para a configuração inicial, definições de geração do mundo e instruções de conexão, consulte o Guia de Configuração do Servidor FortressCraft Evolved.
1. Configuração do RCON
O FortressCraft Evolved inclui suporte RCON integrado. Configure-o através das variáveis de inicialização no GPanel:
| Variável | Predefinição | Descrição |
|---|---|---|
RCON_PORT | 27001 | Porta para conexões RCON. |
RCON_PASSWORD | changeme | Palavra-passe de autenticação RCON. |
Conecte-se ao RCON usando qualquer cliente RCON padrão apontado para o IP do seu servidor e a porta RCON configurada.
changeme é insegura. Use uma palavra-passe forte e única.
2. Gestão do Servidor
Também pode gerir o servidor através do separador Console do GPanel. O servidor regista a atividade em unity.log na raiz do servidor.
Definições de Runtime
Edite Default/serveroverrides.ini (pare o servidor primeiro):
| Definição | Descrição |
|---|---|
MaxPlayers | Máximo de jogadores simultâneos (1-64). |
WorldName | Qual salvamento de mundo carregar. |
IsPublic | Listar no navegador público de servidores. |
AutoPause | Pausar a simulação quando nenhum jogador estiver conectado. |
true), o servidor pausa toda a simulação quando nenhum jogador está conectado, poupando recursos. Desative isto se quiser que as máquinas e processos funcionem 24/7.
3. Gestão do Mundo
Trocar de Mundo
Para carregar um mundo diferente, altere a variável de inicialização WORLDNAME no GPanel e reinicie. Cada nome de mundo corresponde a uma pasta de salvamento.
Criar um Novo Mundo
- Defina um novo
WORLDNAMEque não corresponda a um salvamento existente. - Configure as definições de geração do mundo (
G_RESOURCE,G_POWER, etc.) conforme desejado. - Inicie o servidor. Um novo mundo será gerado com essas definições.
Fazer Backup de Mundos
Descarregue os seus ficheiros de salvamento do mundo via SFTP para backup. Os salvamentos do mundo estão armazenados no diretório de dados do servidor.
4. Servidor Público vs Privado
- Público (
IsPublic=true): Listado no navegador de servidores do jogo. Qualquer pessoa pode entrar. Considere definir uma palavra-passe ou esteja preparado para griefing. - Privado (
IsPublic=false): Não listado publicamente. Os jogadores precisam do IP e porta para conectar diretamente.
5. Resolução de Problemas
O Servidor Falha ao Iniciar
- Verifique a consola do GPanel e o
unity.logpara mensagens de erro. - Certifique-se de que o salvamento do mundo não está corrompido. Tente criar um novo mundo.
- Verifique que as variáveis de inicialização estão definidas corretamente (sem erros tipográficos no nome do mundo).
Os Jogadores Não Conseguem Conectar
- Verifique que o servidor mostra
Headless server activena consola. - Confirme o IP e porta corretos no separador Network do GPanel.
- Certifique-se de que todos os jogadores têm a mesma versão do jogo.
Problemas de Desempenho
- O FortressCraft Evolved é intensivo em CPU com fábricas grandes. Considere reduzir o
MaxPlayers. - Ative o
AUTO_PAUSEpara poupar recursos quando vazio. - Mundos muito grandes com cadeias logísticas complexas usarão mais RAM.
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Precisa de Ajuda?
Se encontrar problemas com o seu servidor FortressCraft Evolved que não estão cobertos aqui, abra um ticket de suporte e inclua o IP do seu servidor, uma descrição do problema e quaisquer mensagens de erro relevantes da consola do GPanel.