Leer hoe je mods installeert en beheert op je Arma 3 dedicated server. Deze handleiding behandelt Steam Workshop mods, handmatige installatie via SFTP, laadvolgorde en handtekeningverificatie. Voor de eerste serverconfiguratie, zie onze Server Installatiehandleiding. Voor admintools en anti-cheat, zie Admin en BattlEye Configuratie.
Arma 3 Mods Begrijpen
Arma 3 mods komen in twee vormen:
- Client-side mods (geladen met
-mod=): Vereist door zowel de server als alle verbindende spelers. Spelers moeten deze mods geïnstalleerd en ingeschakeld hebben in hun Arma 3 launcher om te kunnen deelnemen. Voorbeelden: CBA_A3, ACE3, RHS, terreinmods. - Server-side mods (geladen met
-serverMod=): Alleen vereist op de server. Spelers hoeven deze niet te downloaden of in te schakelen. Voorbeelden: admintools, logging-frameworks zoals OCAP2, server-side AI-verbeteringsmods.
Steam Workshop Mods
De eenvoudigste manier om mods toe te voegen is via de Steam Workshop. Elke Workshop-mod heeft een uniek Mod ID (het nummer in de Steam Workshop URL).
Mod ID's Vinden
Navigeer naar de Steam Workshop-pagina van de mod. De URL ziet er als volgt uit:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=463939057
Het mod ID in dit voorbeeld is 463939057 (dit is CBA_A3). Hier zijn ID's voor veelgebruikte mod-frameworks:
| Mod | Workshop ID | Beschrijving |
|---|---|---|
| CBA_A3 | 450814997 |
Community Base Addons — vereiste afhankelijkheid voor de meeste mods |
| ACE3 | 463939057 |
Advanced Combat Environment — medisch, ballistiek, interacties |
| ACRE2 | 751965892 |
Advanced Combat Radio Environment — realistische radiocommunicatie (vereist TeamSpeak plugin) |
| TFAR | 894678801 |
Task Force Arrowhead Radio — alternatieve radiomod (vereist TeamSpeak plugin) |
| RHS: AFRF | 843425103 |
Red Hammer Studios: Armed Forces of the Russian Federation |
| RHS: USAF | 843577117 |
Red Hammer Studios: United States Armed Forces |
| RHS: GREF | 843593391 |
Red Hammer Studios: Green Forces |
| RHS: SAF | 843632231 |
Red Hammer Studios: Serbian Armed Forces |
Mods Toevoegen via GPanel Opstartvariabelen
Afhankelijk van de egg-configuratie van je server, kun je Workshop mod ID's mogelijk rechtstreeks invoeren in het GPanel Startup-tabblad. Controleer op variabelen zoals MODS of WORKSHOP_MODS.
Voor de MODS-variabele voer je mod-mapnamen in, gescheiden door puntkomma's:
@CBA_A3;@ace;@ACRE2
Mods Downloaden en Uploaden via SFTP
Voor handmatige mod-installatie (of als je server-egg geen automatische Workshop-downloads ondersteunt), kun je mods lokaal downloaden en uploaden via SFTP.
Stap 1: Mods Lokaal Downloaden
- Open je Arma 3 Launcher op je PC.
- Ga naar het Mods-tabblad en abonneer je op de mods die je op je server wilt.
- Laat ze downloaden. Standaard worden mods opgeslagen in je Arma 3-directory onder een map met het Workshop ID, meestal:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Arma 3\!Workshop\
of in de Workshop-contentmap:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\107410\
Stap 2: Mod-mappen Voorbereiden
- Kopieer elke mod-map en hernoem deze naar een schoon formaat (bijv.
@CBA_A3,@ace). Mod-mappen moeten beginnen met@. - Hernoem alle bestanden en mappen binnen de mod naar kleine letters. Dit is essentieel voor Linux-gebaseerde servers. Je kunt een tool of script gebruiken om in bulk te hernoemen, of het handmatig doen. Specifiek moeten de
addons/-map en alle.pbo- en.bisign-bestanden erin in kleine letters zijn.
Stap 3: Uploaden via SFTP
- Verbind met je server via SFTP met de inloggegevens uit GPanel (zie SFTP Upload Handleiding).
- Upload elke mod-map (bijv.
@CBA_A3,@ace) naar de hoofdmap van je Arma 3 server-directory. - Werk de
MODS-opstartvariabele bij in GPanel om de nieuwe mod-mapnamen op te nemen.
Mod Laadvolgorde
Laadvolgorde is belangrijk in Arma 3. Afhankelijkheidsmods moeten geladen worden vóór mods die ervan afhankelijk zijn. De volgorde wordt bepaald door de reeks in je -mod=-parameter of MODS-opstartvariabele.
Algemene regels voor laadvolgorde:
- CBA_A3 — altijd eerst, aangezien bijna elke andere mod ervan afhankelijk is.
- Content/asset-mods — RHS, CUP, Global Mobilization, terreinmods.
- Framework-mods — ACE3, ACRE2/TFAR.
- Compatibiliteits-/patchmods — ACE3-RHS compatibiliteitspatches, enz.
- Missie-specifieke mods — andere addons vereist door je specifieke missies.
Voorbeeld van een correct geordende mod-reeks:
@CBA_A3;@rhsafrf;@rhsusaf;@rhsgref;@rhssaf;@ace;@ace_compat_rhs_afrf3;@ace_compat_rhs_usf3;@ace_compat_rhs_gref3;@acre2
Keys en Bikeys voor Handtekeningverificatie
Arma 3 gebruikt een handtekeningverificatiesysteem om ervoor te zorgen dat clients dezelfde modversies draaien als de server. Dit voorkomt dat gewijzigde of vervalste PBO's worden gebruikt.
Hoe Het Werkt
- Elke mod bevat
.bisign-bestanden (handtekeningen) naast zijn.pbo-addonbestanden. - Elke mod bevat ook een
.bikey-bestand (publieke sleutel), meestal te vinden in dekeys/- ofKeys/-submap van de mod. - De server controleert de modbestanden van verbindende clients aan de hand van deze handtekeningen.
Keys Installeren
- Navigeer naar de map van elke mod en zoek het/de
.bikey-bestand(en). Ze bevinden zich meestal in eenkeys/- ofKeys/-submap binnen de mod-directory. - Kopieer alle
.bikey-bestanden naar dekeys/-directory van de server (in de hoofdmap van je Arma 3 server-installatie). - Zorg ervoor dat
verifySignatures = 2;is ingesteld in jeserver.cfgom handtekeningcontrole af te dwingen.
// Example: keys directory structure
/keys/
a3.bikey (vanilla Arma 3 key - do NOT remove)
cba_a3.bikey
ace3.bikey
rhsafrf.bikey
rhsusaf.bikey
acre2.bikey
a3.bikey uit de keys-directory. Zonder deze kunnen spelers geen verbinding maken met de basisgame-content. Voeg alleen keys toe voor mods die je op de server wilt toestaan.
Populaire Mod-frameworks
CBA_A3 (Community Base Addons)
De basis-mod voor de Arma 3 modding-community. Bijna elke grote mod vereist CBA_A3 als afhankelijkheid. Het biedt gedeelde functies, een toetscombinatie-framework, uitgebreide event handlers en een instellingen-framework. Installeer dit altijd als eerste.
ACE3 (Advanced Combat Environment)
De meest gebruikte milsim-overhaulmod. Functies omvatten:
- Geavanceerd medisch systeem (basis- en geavanceerde modi)
- Realistische ballistiek en fragmentatie
- Geavanceerde interacties (dragen, slepen, touwsystemen)
- Voertuig- en wapensysteem-overhauls
- Uitgebreide server-side configuratie via CBA-instellingen
ACE3-instellingen kunnen server-side geconfigureerd worden door userconfig/ace/serverconfig.hpp te bewerken of via CBA's addon-instellingen (opgeslagen in het serverprofiel).
ACRE2 / TFAR (Radiomods)
Beide bieden realistische radiocommunicatie geïntegreerd met TeamSpeak 3. Spelers moeten een TeamSpeak-plugin aan hun kant installeren. Kies de één of de ander — ze zijn niet compatibel met elkaar.
- ACRE2: Meer realistische simulatie, positionele audio, signaalvoortplanting beïnvloed door terrein.
- TFAR: Eenvoudigere configuratie, veel gebruikt in publieke communities, iets minder realistisch.
RHS (Red Hammer Studios)
Een verzameling van vier mods die zeer gedetailleerde echte militaire middelen toevoegen (voertuigen, wapens, uniformen) voor Russische, Amerikaanse, guerrilla- en Servische facties. De totale downloadgrootte is ongeveer 15-20 GB over alle vier de modules.
Mod-problemen Oplossen
| Probleem | Oorzaak | Oplossing |
|---|---|---|
| Spelers worden gekickt wegens "signature check failed" | Ontbrekende .bikey in de keys/-directory van de server |
Kopieer het .bikey-bestand van de mod naar de keys/-map van de server |
| Server start niet op met mod-fouten | Ontbrekende afhankelijkheid of verkeerde laadvolgorde | Zorg ervoor dat CBA_A3 als eerste staat, controleer of alle afhankelijkheden geïnstalleerd zijn |
| Mods laden niet (map niet gevonden) | Hoofdlettergevoeligheidsprobleem op Linux | Hernoem alle mod-mappen, bestanden en paden naar kleine letters |
| "Addon requires other addons"-fout in RPT | Afhankelijkheidsmod niet geladen | Controleer het RPT-logboek voor de specifieke ontbrekende addon en installeer deze |
| Spelers kunnen geen verbinding maken (mod-mismatch) | Server- en client-modversies verschillen | Zorg ervoor dat servermods bijgewerkt zijn en spelers geabonneerd zijn op dezelfde Workshop-items |
server/ of de profielnaam ingesteld in opstartvariabelen).
Gerelateerde Artikelen
- Arma 3 Server Installatiehandleiding — Eerste serverconfiguratie, server.cfg, moeilijkheidsgraad-instellingen en missierotatie.
- Arma 3 Admin en BattlEye Configuratie — Admin-toegang configureren, BattlEye anti-cheat en RCON-tools.
- Hoe Vind Je het IP-adres en de Poort van Je Server
- Hoe Upload Je Bestanden via SFTP
- Aan de Slag met Je Nieuwe Server
Hulp Nodig?
Loop je tegen problemen aan met je mods of heb je hulp nodig met een complexe modpack-configuratie? Open een supportticket en ons team helpt je verder.