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Guida all'Installazione delle Mod di Arma 3

IT arma-3 mods workshop ace3 0 hanno trovato utile questo articolo

Scopri come installare e gestire le mod sul tuo server dedicato Arma 3. Questa guida copre le mod dello Steam Workshop, l'installazione manuale tramite SFTP, l'ordine di caricamento e la verifica delle firme. Per la configurazione iniziale del server, consulta la nostra Guida alla Configurazione del Server. Per gli strumenti di amministrazione e l'anti-cheat, consulta Configurazione Admin e BattlEye.

Comprendere le Mod di Arma 3

Le mod di Arma 3 si presentano in due forme:

  • Mod lato client (caricate con -mod=): Richieste sia dal server che da tutti i giocatori che si connettono. I giocatori devono avere queste mod installate e abilitate nel loro launcher di Arma 3 per entrare. Esempi: CBA_A3, ACE3, RHS, mod di terreno.
  • Mod lato server (caricate con -serverMod=): Richieste solo sul server. I giocatori non devono scaricarle o abilitarle. Esempi: strumenti di amministrazione, framework di logging come OCAP2, mod di miglioramento IA lato server.
Differenza Chiave: Se una mod modifica elementi di gioco con cui i client interagiscono (armi, veicoli, UI, terreni), deve essere una mod lato client. Se influisce solo sulla logica del server o sul logging, può essere solo lato server.

Mod dello Steam Workshop

Il modo più semplice per aggiungere mod è attraverso lo Steam Workshop. Ogni mod del Workshop ha un Mod ID univoco (il numero nell'URL della pagina Steam Workshop).

Trovare i Mod ID

Naviga alla pagina Steam Workshop della mod. L'URL apparirà così:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=463939057

Il mod ID in questo esempio è 463939057 (questo è CBA_A3). Ecco gli ID dei framework di mod più comunemente utilizzati:

Mod Workshop ID Descrizione
CBA_A3 450814997 Community Base Addons — dipendenza richiesta dalla maggior parte delle mod
ACE3 463939057 Advanced Combat Environment — sistema medico, balistica, interazioni
ACRE2 751965892 Advanced Combat Radio Environment — comunicazioni radio realistiche (richiede plugin TeamSpeak)
TFAR 894678801 Task Force Arrowhead Radio — mod radio alternativa (richiede plugin TeamSpeak)
RHS: AFRF 843425103 Red Hammer Studios: Forze Armate della Federazione Russa
RHS: USAF 843577117 Red Hammer Studios: Forze Armate degli Stati Uniti
RHS: GREF 843593391 Red Hammer Studios: Forze Verdi
RHS: SAF 843632231 Red Hammer Studios: Forze Armate Serbe

Aggiungere Mod tramite le Variabili di Avvio di GPanel

A seconda della configurazione dell'egg del tuo server, potresti essere in grado di inserire gli ID delle mod del Workshop direttamente nella scheda Startup di GPanel. Cerca variabili come MODS o WORKSHOP_MODS.

Per la variabile MODS, inserisci i nomi delle cartelle delle mod separati da punto e virgola:

@CBA_A3;@ace;@ACRE2
Importante: I nomi delle cartelle delle mod sono sensibili alle maiuscole sui server Linux. Il nome della cartella deve corrispondere esattamente a ciò che appare nel file system del server. È pratica comune rinominare tutte le cartelle delle mod in minuscolo per evitare problemi.

Scaricare e Caricare Mod tramite SFTP

Per l'installazione manuale delle mod (o se l'egg del tuo server non supporta il download automatico dal Workshop), puoi scaricare le mod localmente e caricarle tramite SFTP.

Passo 1: Scaricare le Mod Localmente

  1. Apri il Launcher di Arma 3 sul tuo PC.
  2. Vai alla scheda Mods e iscriviti alle mod che desideri sul tuo server.
  3. Lascia che vengano scaricate. Per impostazione predefinita, le mod sono archiviate nella directory di Arma 3 in una cartella con il nome dell'ID del Workshop, tipicamente:
    C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Arma 3\!Workshop\
    o nella cartella dei contenuti del Workshop:
    C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\107410\

Passo 2: Preparare le Cartelle delle Mod

  1. Copia ogni cartella della mod e rinominala in un formato pulito (es., @CBA_A3, @ace). Le cartelle delle mod dovrebbero iniziare con @.
  2. Rinomina tutti i file e le cartelle all'interno della mod in minuscolo. Questo è fondamentale per i server basati su Linux. Puoi usare uno strumento o uno script per rinominare in batch, oppure farlo manualmente. In particolare, la cartella addons/ e tutti i file .pbo e .bisign al suo interno devono essere in minuscolo.

Passo 3: Caricare tramite SFTP

  1. Connettiti al tuo server tramite SFTP usando le credenziali di GPanel (consulta la Guida al Caricamento SFTP).
  2. Carica ogni cartella della mod (es., @CBA_A3, @ace) nella directory root del tuo server Arma 3.
  3. Aggiorna la variabile di avvio MODS in GPanel per includere i nomi delle nuove cartelle delle mod.
Attenzione: I pacchetti di mod di grandi dimensioni (specialmente RHS o CUP) possono essere di diversi gigabyte ciascuno. I caricamenti SFTP di queste dimensioni possono richiedere un tempo significativo. Usa un client SFTP affidabile come WinSCP o FileZilla e assicurati che la connessione non vada in timeout.

Ordine di Caricamento delle Mod

L'ordine di caricamento è importante in Arma 3. Le mod di dipendenza devono essere caricate prima delle mod che dipendono da esse. L'ordine è determinato dalla sequenza nel parametro -mod= o nella variabile di avvio MODS.

Regole generali per l'ordine di caricamento:

  1. CBA_A3 — sempre per primo, poiché quasi ogni altra mod dipende da esso.
  2. Mod di contenuto/asset — RHS, CUP, Global Mobilization, mod di terreno.
  3. Mod framework — ACE3, ACRE2/TFAR.
  4. Mod di compatibilità/patch — patch di compatibilità ACE3-RHS, ecc.
  5. Mod specifiche per la missione — altri addon richiesti dalle tue missioni specifiche.

Esempio di una stringa di mod ordinata correttamente:

@CBA_A3;@rhsafrf;@rhsusaf;@rhsgref;@rhssaf;@ace;@ace_compat_rhs_afrf3;@ace_compat_rhs_usf3;@ace_compat_rhs_gref3;@acre2
Suggerimento: Se vedi errori nel log RPT del server che menzionano voci di configurazione mancanti o classi non definite, di solito significa che una mod di dipendenza manca o è caricata nell'ordine sbagliato.

Chiavi e Bikey per la Verifica delle Firme

Arma 3 utilizza un sistema di verifica delle firme per assicurarsi che i client stiano eseguendo le stesse versioni delle mod del server. Questo impedisce l'uso di PBO modificati o manomessi.

Come Funziona

  • Ogni mod contiene file .bisign (firme) accanto ai suoi file addon .pbo.
  • Ogni mod include anche un file .bikey (chiave pubblica), solitamente presente nella sottocartella keys/ o Keys/ della mod.
  • Il server verifica i file delle mod dei client che si connettono confrontandoli con queste firme.

Installazione delle Chiavi

  1. Naviga nella cartella di ogni mod e individua i file .bikey. Si trovano tipicamente in una sottocartella keys/ o Keys/ all'interno della directory della mod.
  2. Copia tutti i file .bikey nella directory keys/ del server (nella root dell'installazione del server Arma 3).
  3. Assicurati che verifySignatures = 2; sia impostato nel tuo server.cfg per applicare il controllo delle firme.
// Example: keys directory structure
/keys/
    a3.bikey           (vanilla Arma 3 key - do NOT remove)
    cba_a3.bikey
    ace3.bikey
    rhsafrf.bikey
    rhsusaf.bikey
    acre2.bikey
Attenzione: Non rimuovere mai la a3.bikey vanilla dalla directory delle chiavi. Senza di essa, i giocatori non potranno connettersi con il contenuto del gioco base. Aggiungi solo le chiavi per le mod che vuoi consentire sul server.

Framework di Mod Popolari

CBA_A3 (Community Base Addons)

La mod fondamentale per la community di modding di Arma 3. Quasi ogni mod principale richiede CBA_A3 come dipendenza. Fornisce funzioni condivise, framework per le combinazioni di tasti, gestori di eventi estesi e framework per le impostazioni. Installa sempre questa per prima.

ACE3 (Advanced Combat Environment)

La mod di revisione milsim più utilizzata. Le caratteristiche includono:

  • Sistema medico avanzato (modalità base e avanzata)
  • Balistica e frammentazione realistiche
  • Interazioni avanzate (trasporto, trascinamento, sistemi con funi)
  • Revisione dei sistemi di veicoli e armi
  • Configurazione lato server estensiva tramite le impostazioni CBA

Le impostazioni di ACE3 possono essere configurate lato server modificando userconfig/ace/serverconfig.hpp o tramite le impostazioni addon di CBA (salvate nel profilo del server).

ACRE2 / TFAR (Mod Radio)

Entrambe forniscono comunicazioni radio realistiche integrate con TeamSpeak 3. I giocatori devono installare un plugin TeamSpeak dal loro lato. Scegli l'una o l'altra — non sono compatibili tra loro.

  • ACRE2: Simulazione più realistica, audio posizionale, propagazione del segnale influenzata dal terreno.
  • TFAR: Configurazione più semplice, ampiamente utilizzata nelle community pubbliche, leggermente meno realistica.

RHS (Red Hammer Studios)

Una collezione di quattro mod che aggiungono asset militari del mondo reale altamente dettagliati (veicoli, armi, uniformi) per le fazioni russa, statunitense, guerrigliera e serba. La dimensione totale del download è di circa 15-20 GB su tutti e quattro i moduli.

Risoluzione dei Problemi con le Mod

Problema Causa Soluzione
I giocatori vengono espulsi per "signature check failed" File .bikey mancante nella directory keys/ del server Copia il file .bikey della mod nella cartella keys/ del server
Il server non si avvia con errori delle mod Dipendenza mancante o ordine di caricamento errato Assicurati che CBA_A3 sia elencato per primo, verifica che tutte le dipendenze siano installate
Mod non caricate (cartella non trovata) Problema di sensibilità alle maiuscole su Linux Rinomina tutte le cartelle, i file e i percorsi delle mod in minuscolo
Errore "Addon requires other addons" nel RPT Mod di dipendenza non caricata Controlla il log RPT per l'addon mancante specifico e installalo
I giocatori non riescono a connettersi (mismatch delle mod) Le versioni delle mod del server e del client differiscono Assicurati che le mod del server siano aggiornate e che i giocatori si iscrivano agli stessi elementi del Workshop
Suggerimento: I log RPT del server sono il tuo miglior alleato per diagnosticare i problemi con le mod. Controlla i log tramite il file manager di GPanel o SFTP. Il log RPT si trova nella directory del profilo del server (es., server/ o il nome del profilo impostato nelle variabili di avvio).

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