Ismerje meg, hogyan telepíthet és kezelhet modokat az Arma 3 dedikált szerverén. Ez az útmutató a Steam Workshop modokat, az SFTP-n keresztüli kézi telepítést, a betöltési sorrendet és az aláírás-ellenőrzést tárgyalja. A kezdeti szerver konfigurációhoz lásd a Szerver beállítási útmutatót. Az admin eszközökhöz és az anti-cheat rendszerhez lásd az Admin és BattlEye beállítás útmutatót.
Az Arma 3 modok megértése
Az Arma 3 modok két formában léteznek:
- Kliens oldali modok (betöltés:
-mod=): A szerver és minden csatlakozó játékos számára szükségesek. A játékosoknak telepíteniük és engedélyezniük kell ezeket a modokat az Arma 3 indítójukban a csatlakozáshoz. Példák: CBA_A3, ACE3, RHS, terep modok. - Szerver oldali modok (betöltés:
-serverMod=): Csak a szerveren szükségesek. A játékosoknak nem kell letölteniük vagy engedélyezniük ezeket. Példák: admin eszközök, naplózási keretrendszerek, mint az OCAP2, szerver oldali AI fejlesztő modok.
Steam Workshop modok
A modok hozzáadásának legegyszerűbb módja a Steam Workshop. Minden Workshop modnak egyedi Mod ID-ja van (a szám a Steam Workshop URL-jében).
Mod ID-k megkeresése
Navigáljon a mod Steam Workshop oldalára. Az URL így néz ki:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=463939057
A mod ID ebben a példában 463939057 (ez a CBA_A3). Íme a gyakran használt mod keretrendszerek ID-i:
| Mod | Workshop ID | Leírás |
|---|---|---|
| CBA_A3 | 450814997 |
Community Base Addons — a legtöbb mod szükséges függősége |
| ACE3 | 463939057 |
Advanced Combat Environment — egészségügyi rendszer, ballisztika, interakciók |
| ACRE2 | 751965892 |
Advanced Combat Radio Environment — realisztikus rádiókommunikáció (TeamSpeak plugin szükséges) |
| TFAR | 894678801 |
Task Force Arrowhead Radio — alternatív rádió mod (TeamSpeak plugin szükséges) |
| RHS: AFRF | 843425103 |
Red Hammer Studios: Az Orosz Föderáció Fegyveres Erői |
| RHS: USAF | 843577117 |
Red Hammer Studios: Az Egyesült Államok Fegyveres Erői |
| RHS: GREF | 843593391 |
Red Hammer Studios: Zöld Erők |
| RHS: SAF | 843632231 |
Red Hammer Studios: Szerb Fegyveres Erők |
Modok hozzáadása a GPanel indítási változókon keresztül
A szerver egg konfigurációjától függően előfordulhat, hogy a Workshop mod ID-kat közvetlenül megadhatja a GPanel Startup fülön. Keressen olyan változókat, mint a MODS vagy WORKSHOP_MODS.
A MODS változónál adja meg a mod mappaneveket pontosvesszővel elválasztva:
@CBA_A3;@ace;@ACRE2
Modok letöltése és feltöltése SFTP-n keresztül
Kézi mod telepítéshez (vagy ha a szerver egg nem támogatja az automatikus Workshop letöltést), letöltheti a modokat helyben és feltöltheti SFTP-n keresztül.
1. lépés: Modok helyi letöltése
- Nyissa meg az Arma 3 Launchert a számítógépén.
- Lépjen a Mods fülre és iratkozzon fel a szerveren kívánt modokra.
- Hagyja letöltődni őket. Alapértelmezés szerint a modok az Arma 3 könyvtárban tárolódnak egy Workshop ID-vel elnevezett mappában, jellemzően:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Arma 3\!Workshop\
vagy a Workshop tartalom mappában:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\107410\
2. lépés: Mod mappák előkészítése
- Másolja ki minden mod mappát és nevezze át tiszta formátumra (pl.
@CBA_A3,@ace). A mod mappáknak@jellel kell kezdődniük. - Nevezze át az összes fájlt és mappát a modon belül kisbetűsre. Ez kritikus fontosságú Linux alapú szervereknél. Használhat eszközt vagy scriptet a tömeges átnevezéshez, vagy megteheti kézzel. Konkrétan az
addons/mappának és az összes.pboés.bisignfájlnak kisbetűsnek kell lennie.
3. lépés: Feltöltés SFTP-n keresztül
- Csatlakozzon a szerveréhez SFTP-n keresztül a GPanel-ben található hitelesítő adatokkal (lásd az SFTP feltöltési útmutatót).
- Töltse fel minden mod mappát (pl.
@CBA_A3,@ace) az Arma 3 szerver könyvtárának gyökérmappájába. - Frissítse a
MODSindítási változót a GPanel-ben az új mod mappanevekkel.
Mod betöltési sorrend
A betöltési sorrend számít az Arma 3-ban. A függőségi modokat a tőlük függő modok előtt kell betölteni. A sorrendet a -mod= paraméterben vagy a MODS indítási változóban megadott sorrend határozza meg.
Általános betöltési sorrend szabályok:
- CBA_A3 — mindig az első, mivel szinte minden más mod függ tőle.
- Tartalom/eszköz modok — RHS, CUP, Global Mobilization, terep modok.
- Keretrendszer modok — ACE3, ACRE2/TFAR.
- Kompatibilitási/javító modok — ACE3-RHS kompatibilitási javítások stb.
- Küldetés-specifikus modok — az adott küldetésekhez szükséges egyéb kiegészítők.
Példa egy helyesen rendezett mod karakterláncra:
@CBA_A3;@rhsafrf;@rhsusaf;@rhsgref;@rhssaf;@ace;@ace_compat_rhs_afrf3;@ace_compat_rhs_usf3;@ace_compat_rhs_gref3;@acre2
Kulcsok és Bikey-k az aláírás-ellenőrzéshez
Az Arma 3 aláírás-ellenőrzési rendszert használ annak biztosítására, hogy a kliensek ugyanazokat a mod verziókat futtatják, mint a szerver. Ez megakadályozza a módosított vagy manipulált PBO-k használatát.
Működése
- Minden mod
.bisignfájlokat (aláírásokat) tartalmaz a.pboaddon fájlok mellett. - Minden mod tartalmaz egy
.bikey(nyilvános kulcs) fájlt is, amely általában a modkeys/vagyKeys/almappájában található. - A szerver a csatlakozó kliensek mod fájljait ellenőrzi ezekkel az aláírásokkal.
Kulcsok telepítése
- Navigáljon minden mod mappájába és keresse meg a
.bikeyfájl(oka)t. Jellemzően a mod könyvtáron belülikeys/vagyKeys/almappában találhatók. - Másolja az összes
.bikeyfájlt a szerverkeys/könyvtárába (az Arma 3 szerver telepítésének gyökérkönyvtárában). - Győződjön meg róla, hogy a
verifySignatures = 2;be van állítva aserver.cfgfájlban az aláírás-ellenőrzés érvényesítéséhez.
// Example: keys directory structure
/keys/
a3.bikey (vanilla Arma 3 key - do NOT remove)
cba_a3.bikey
ace3.bikey
rhsafrf.bikey
rhsusaf.bikey
acre2.bikey
a3.bikey fájlt a keys könyvtárból. Enélkül a játékosok nem tudnak csatlakozni az alap játék tartalommal. Csak azokhoz a modokhoz adjon hozzá kulcsokat, amelyeket engedélyezni szeretne a szerveren.
Népszerű mod keretrendszerek
CBA_A3 (Community Base Addons)
Az Arma 3 modding közösség alapvető modja. Szinte minden jelentős mod megköveteli a CBA_A3-at függőségként. Megosztott funkciókat, billentyűkiosztási keretrendszert, kiterjesztett eseménykezelőket és beállítási keretrendszert biztosít. Mindig ezt telepítse először.
ACE3 (Advanced Combat Environment)
A legszélesebb körben használt milsim átalakító mod. Funkciói közé tartoznak:
- Fejlett egészségügyi rendszer (alap és haladó módok)
- Realisztikus ballisztika és repeszhatás
- Fejlett interakciók (hordozás, vonszolás, kötélrendszerek)
- Jármű- és fegyverrendszer átalakítások
- Kiterjedt szerver oldali konfiguráció CBA beállításokon keresztül
Az ACE3 beállítások szerver oldalon konfigurálhatók a userconfig/ace/serverconfig.hpp szerkesztésével vagy a CBA addon beállításain keresztül (a szerver profilban mentve).
ACRE2 / TFAR (Rádió modok)
Mindkettő realisztikus rádiókommunikációt biztosít TeamSpeak 3 integrációval. A játékosoknak telepíteniük kell egy TeamSpeak plugint a saját oldalukon. Válasszon egyet a kettő közül — nem kompatibilisek egymással.
- ACRE2: Realisztikusabb szimuláció, pozicionális hang, a terep által befolyásolt jeltovábbítás.
- TFAR: Egyszerűbb beállítás, széles körben használt nyilvános közösségekben, kissé kevésbé realisztikus.
RHS (Red Hammer Studios)
Négy modból álló gyűjtemény, amely rendkívül részletes valós katonai eszközöket (járművek, fegyverek, egyenruhák) ad hozzá orosz, amerikai, gerilla és szerb frakciókhoz. A teljes letöltési méret megközelítőleg 15-20 GB mind a négy modul esetén.
Mod problémák elhárítása
| Probléma | Ok | Megoldás |
|---|---|---|
| A játékosokat kirúgják "signature check failed" miatt | Hiányzó .bikey a szerver keys/ könyvtárából |
Másolja a mod .bikey fájlját a szerver keys/ mappájába |
| A szerver nem indul el mod hibákkal | Hiányzó függőség vagy rossz betöltési sorrend | Győződjön meg róla, hogy a CBA_A3 van először felsorolva, ellenőrizze az összes függőséget |
| A modok nem töltődnek be (mappa nem található) | Kis-/nagybetű érzékenységi probléma Linuxon | Nevezze át az összes mod mappát, fájlt és útvonalat kisbetűsre |
| "Addon requires other addons" hiba az RPT-ben | Függőségi mod nincs betöltve | Ellenőrizze az RPT naplót a konkrét hiányzó addonért és telepítse |
| A játékosok nem tudnak csatlakozni (mod eltérés) | A szerver és a kliens mod verziók eltérnek | Győződjön meg róla, hogy a szerver modok frissítve vannak és a játékosok ugyanazokra a Workshop elemekre iratkoztak fel |
server/ vagy az indítási változókban beállított profilnév).
Kapcsolódó cikkek
- Arma 3 szerver beállítási útmutató — Kezdeti szerver beállítás, server.cfg, nehézségi beállítások és küldetésváltás.
- Arma 3 admin és BattlEye beállítás — Admin hozzáférés, BattlEye anti-cheat és RCON eszközök konfigurálása.
- Hogyan találja meg a szerver IP-jét és portját
- Fájlok feltöltése SFTP-n keresztül
- Kezdő lépések az új szerverével
Segítségre van szüksége?
Problémái vannak a modokkal vagy segítségre van szüksége egy összetett modcsomag beállításához? Nyisson egy támogatási jegyet és csapatunk segít Önnek.