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Kerbal Space Program 관리 및 명령어


이 가이드는 콘솔 명령어, 플레이어 관리, 화이트리스트 구성, 워프 모드 관리를 포함하여 Kerbal Space Program 멀티플레이어 서버(DMP 및 LMP)의 서버 관리를 다룹니다.

사전 준비: 이 가이드는 서버가 이미 실행 중이라고 가정합니다. 먼저 서버를 설정해야 한다면 Kerbal Space Program 서버 설정 가이드를 참조하세요.

DMP 서버 명령어

Dark Multiplayer는 GPanel Console 탭에 직접 입력할 수 있는 콘솔 명령어를 제공합니다. 서버는 /exit 명령어로 중지됩니다.

명령어 설명
/help 사용 가능한 모든 명령어를 나열합니다
/say [message] 연결된 모든 플레이어에게 메시지를 방송합니다
/kick [player] 서버에서 플레이어를 추방합니다
/ban [player] 서버에서 플레이어를 차단합니다
/unban [player] 이전에 차단된 플레이어의 차단을 해제합니다
/whitelist [add/del] [player] 서버 화이트리스트를 관리합니다 (화이트리스트 활성화 필요)
/players 현재 연결된 모든 플레이어를 나열합니다
/countclients 연결된 클라이언트 수를 표시합니다
/connectionstats 네트워크 통계를 표시합니다
/dekessler 게임에서 우주 잔해를 제거합니다
/nukeksc KSC 주변의 모든 우주선을 정리합니다
/exit 서버를 정상적으로 중지합니다

DMP 화이트리스트

DMP에서 화이트리스트 모드를 활성화하려면 WHITELIST 변수를 True로 설정해야 합니다 (이는 서버 관리자가 관리합니다). 활성화되면 화이트리스트에 등록된 플레이어만 연결할 수 있습니다. /whitelist add [player]/whitelist del [player]를 사용하여 접근을 관리하세요.

DMP 워프 모드 설명

모드 설명
SUBSPACE 기본값. 플레이어는 자유롭게 워프할 수 있지만 서로 다른 시간 프레임(서브스페이스)에 존재합니다. 같은 서브스페이스에 있는 플레이어는 동일한 시간을 공유합니다.
SUBSPACE_SIMPLE 동기화 복잡성이 줄어든 단순화된 서브스페이스 모드입니다.
MCW_FORCE 마스터 제어 워프(Master Controlled Warp). 서버 관리자가 모든 사람의 워프를 제어합니다.
MCW_VOTE 플레이어가 워프 시작을 투표하고, 과반수가 동의하면 진행됩니다.
MCW_LOWEST 모든 사람이 가장 느린 플레이어의 속도로 워프합니다.
NONE 타임 워프가 완전히 비활성화됩니다.

LMP 서버 관리

Luna Multiplayer는 관리자 비밀번호 시스템을 사용합니다. GPanel에서 ADMIN_PASSWORD 시작 변수를 설정하세요. 게임 내에서 이 비밀번호를 입력하는 플레이어는 관리자 권한을 얻습니다.

LMP 서버 명령어는 GPanel 콘솔에 입력할 수 있습니다. 서버는 Ctrl+C로 중지됩니다 (GPanel의 Stop 버튼이 처리함).

LMP 구성 관리

LMP는 모든 설정을 LMPServer/Config/ 아래의 XML 파일에 저장합니다. 주요 파일:

파일 용도
GeneralSettings.xml 서버 이름, 비밀번호, 관리자 비밀번호, 최대 플레이어 수, 게임 모드, 난이도
ConnectionSettings.xml 포트, 하트비트, 타임아웃, MTU 설정
GameplaySettings.xml 상세 게임플레이 매개변수 (난이도에서 자동 생성됨)
구성 파일을 편집하기 전에 항상 서버를 중지하세요. 변경 사항을 적용하려면 이후 다시 시작하세요.

플레이어 관리

  • DMP: 콘솔에서 /kick/ban 명령어를 사용하세요. 차단 목록은 서버의 데이터 디렉터리에 저장됩니다.
  • LMP: 관리자 플레이어(관리자 비밀번호로 인증한 사람)는 게임의 멀티플레이어 인터페이스 내에서 다른 플레이어를 관리할 수 있습니다.

모드 동기화

DMP 모드 팩 모드

DMP는 MODPACKMODE 변수를 통해 세 가지 모드 동기화 모드를 지원합니다:

  • NONE: 모드 강제 없음. 플레이어는 모든 모드를 사용할 수 있습니다 (동기화 오류를 일으킬 수 있음).
  • CKAN: 플레이어는 서버에 정의된 CKAN 모드 목록과 일치해야 합니다.
  • GAMEDATA: 서버가 정확한 GameData 폴더 일치를 강제합니다.

LMP 모드

LMP는 모드 동기화를 자동으로 처리합니다. 안정적인 연결을 위해 모든 플레이어는 자신의 KSP 클라이언트에 일치하는 모드가 설치되어 있어야 합니다.

문제 해결

문제 해결책
플레이어가 자주 동기화 오류를 겪음 워프 모드를 전환하거나(DMP) 모든 플레이어가 동일한 모드 목록을 갖도록 하는 것을 고려하세요. SUBSPACE 모드가 동기화 오류에 가장 관대합니다.
서버가 브라우저에 표시되지 않음 서버가 완전히 시작되었는지 확인하세요(콘솔에서 준비 메시지 확인). LMP의 경우 UPnP가 구성되어 있거나 포트에 접근 가능해야 합니다.
관리자 비밀번호가 작동하지 않음 (LMP) GPanel의 Startup 탭에서 ADMIN_PASSWORD 변수가 설정되어 있는지 확인하고 서버를 다시 시작하세요.
우주 잔해로 인한 렉 /dekessler 명령어(DMP)를 사용하여 잔해를 제거하세요. 플레이어가 완료된 미션을 적절히 종료하도록 권장하세요.

관련 문서

도움이 필요하신가요? 이 가이드에서 다루지 않은 문제가 발생하면 지원 티켓을 열어주세요. 저희 팀이 도와드리겠습니다.

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