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Amministrazione e Comandi di Kerbal Space Program

IT kerbal-space-program ksp admin commands dmp lmp 0 hanno trovato utile questo articolo

Questa guida copre l'amministrazione del server per i server multiplayer di Kerbal Space Program (DMP e LMP), inclusi i comandi della console, la gestione dei giocatori, la configurazione della whitelist e la gestione delle modalità di warp.

Prerequisiti: Questa guida presume che il tuo server sia già in esecuzione. Se devi prima configurare il server, consulta la Guida alla Configurazione del Server di Kerbal Space Program.

Comandi del Server DMP

Dark Multiplayer fornisce comandi della console che puoi digitare direttamente nella scheda Console di GPanel. Il server si arresta con il comando /exit.

Comando Descrizione
/help Elenca tutti i comandi disponibili
/say [message] Trasmette un messaggio a tutti i giocatori connessi
/kick [player] Espelle un giocatore dal server
/ban [player] Banna un giocatore dal server
/unban [player] Rimuove il ban a un giocatore precedentemente bannato
/whitelist [add/del] [player] Gestisce la whitelist del server (richiede whitelist abilitata)
/players Elenca tutti i giocatori attualmente connessi
/countclients Mostra il numero di client connessi
/connectionstats Mostra le statistiche di rete
/dekessler Rimuove i detriti spaziali dal gioco
/nukeksc Elimina tutti i veicoli intorno al KSC
/exit Arresta il server in modo controllato

Whitelist DMP

Per abilitare la modalità whitelist su DMP, la variabile WHITELIST deve essere impostata su True (questo è gestito dagli amministratori del server). Una volta abilitata, solo i giocatori in whitelist possono connettersi. Usa /whitelist add [player] e /whitelist del [player] per gestire gli accessi.

Modalità di Warp DMP Spiegate

Modalità Descrizione
SUBSPACE Predefinita. I giocatori possono fare warp liberamente ma esistono in diversi quadri temporali (sottospazi). I giocatori nello stesso sottospazio condividono lo stesso tempo.
SUBSPACE_SIMPLE Modalità sottospazio semplificata con meno complicazioni di sincronizzazione.
MCW_FORCE Master Controlled Warp. L'amministratore del server controlla il warp per tutti.
MCW_VOTE I giocatori votano per avviare un warp e procede se la maggioranza è d'accordo.
MCW_LOWEST Tutti fanno warp alla velocità del giocatore più lento.
NONE Il time warp è completamente disabilitato.

Amministrazione del Server LMP

Luna Multiplayer utilizza un sistema di password amministratore. Imposta la variabile di avvio ADMIN_PASSWORD in GPanel. I giocatori che inseriscono questa password durante il gioco ottengono i privilegi di amministratore.

I comandi del server LMP possono essere inseriti nella console GPanel. Il server si arresta con Ctrl+C (gestito dal pulsante Stop di GPanel).

Gestione della Configurazione LMP

LMP memorizza tutte le impostazioni in file XML in LMPServer/Config/. File principali:

File Scopo
GeneralSettings.xml Nome del server, password, password amministratore, numero massimo di giocatori, modalità di gioco, difficoltà
ConnectionSettings.xml Impostazioni di porta, heartbeat, timeout, MTU
GameplaySettings.xml Parametri dettagliati del gameplay (generati automaticamente dalla difficoltà)
Arresta sempre il server prima di modificare i file di configurazione. Riavvialo successivamente affinché le modifiche abbiano effetto.

Gestione dei Giocatori

  • DMP: Usa i comandi /kick e /ban nella console. Le liste di ban sono memorizzate nella directory dei dati del server.
  • LMP: I giocatori amministratori (quelli che si sono autenticati con la password amministratore) possono gestire altri giocatori dall'interfaccia multiplayer del gioco.

Sincronizzazione delle Mod

Modalità Mod Pack DMP

DMP supporta tre modalità di sincronizzazione delle mod tramite la variabile MODPACKMODE:

  • NONE: Nessuna imposizione delle mod. I giocatori possono usare qualsiasi mod (può causare desync).
  • CKAN: I giocatori devono corrispondere alla lista mod CKAN definita sul server.
  • GAMEDATA: Il server impone una corrispondenza esatta della cartella GameData.

Mod LMP

LMP gestisce automaticamente la sincronizzazione delle mod. Tutti i giocatori devono avere mod corrispondenti installate nel loro client KSP per una connessione stabile.

Risoluzione dei Problemi

Problema Soluzione
I giocatori si desincronizzano frequentemente Considera di cambiare la modalità warp (DMP) o assicurati che tutti i giocatori abbiano elenchi mod identici. La modalità SUBSPACE è la più tollerante ai desync.
Il server non appare nel browser Verifica che il server sia completamente avviato (controlla il messaggio di pronto nella console). Per LMP, UPnP deve essere configurato o la porta deve essere accessibile.
La password amministratore non funziona (LMP) Verifica che la variabile ADMIN_PASSWORD sia impostata nella scheda Startup di GPanel e riavvia il server.
I detriti spaziali causano lag Usa il comando /dekessler (DMP) per rimuovere i detriti. Incoraggia i giocatori a terminare correttamente le missioni completate.

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