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Wreckfest Admin- und Streckeneinrichtung


Diese Anleitung behandelt die Admin-Einrichtung, RCON-Zugang, Spielerverwaltung, Streckenrotationsverwaltung, Steam Workshop Mod-Unterstützung, benutzerdefinierte Events und Fehlerbehebung für Ihren dedizierten Wreckfest Server auf Legion Hosting. Für die erstmalige Servereinrichtung, Konfiguration und Verbindungsanweisungen siehe Wreckfest Server-Einrichtungsanleitung.

Server-Panel: Die gesamte Serververwaltung erfolgt über GPanel unter gpanel.legionhosting.net. Die Dateiverwaltung kann über den Files-Tab oder per SFTP erfolgen. Siehe Dateien per SFTP hochladen für SFTP-Anweisungen.

Admin-Einrichtung

Wreckfest verwendet ein passwortbasiertes Admin-System. Der Serverbesitzer legt ein Admin-Passwort (owner_password) in der Datei server_config.cfg fest. Dieses Passwort gewährt vollen Admin-Zugang über RCON und In-Game-Admin-Befehle.

Admin-Passwort festlegen

  1. Stoppen Sie Ihren Server in GPanel.
  2. Navigieren Sie zum Files-Tab und öffnen Sie server_config.cfg.
  3. Suchen oder fügen Sie die Zeile owner_password hinzu und setzen Sie Ihr gewünschtes Passwort:
owner_password=YourSecureAdminPassword
  1. Speichern Sie die Datei und starten Sie den Server neu.
Halten Sie Ihr Admin-Passwort geheim. Jeder mit diesem Passwort hat volle Kontrolle über den Server, einschließlich der Möglichkeit, Spieler zu kicken, zu bannen und Servereinstellungen zu ändern.

Im Spiel als Admin anmelden

Sobald Sie als Spieler mit dem Server verbunden sind, können Sie sich über die In-Game-Konsole oder den Chat als Admin authentifizieren:

  1. Öffnen Sie den In-Game-Chat oder die Konsole.
  2. Geben Sie den Admin-Anmeldebefehl mit Ihrem Passwort ein: /admin YourSecureAdminPassword
  3. Sie erhalten eine Bestätigung, dass Sie nun für diese Sitzung Admin sind.

RCON (Remote-Konsole)

Wreckfest unterstützt RCON für die Remote-Serveradministration. RCON ermöglicht es Ihnen, Serverbefehle von außerhalb des Spiels mit einem RCON-Client auszuführen.

RCON-Konfiguration

RCON-Einstellungen werden in server_config.cfg konfiguriert:

owner_password=YourSecureAdminPassword
query_port=27016

Verbindung über RCON

  1. Verwenden Sie ein RCON-Client-Tool (wie mcrcon, rcon-cli oder einen GUI-RCON-Client).
  2. Verbinden Sie sich mit der IP-Adresse Ihres Servers über den Query-Port (Standard: 27016).
  3. Authentifizieren Sie sich mit dem owner_password.
  4. Sie können nun Admin-Befehle aus der Ferne ausführen.
Alternative: Sie können Admin-Befehle auch direkt über die GPanel-Konsole ausführen, ohne einen RCON-Client zu benötigen. Die GPanel-Konsole bietet direkten Zugang zur Standardeingabe des Servers.

Admin-Befehle

Die folgenden Befehle stehen authentifizierten Admins über RCON, die GPanel-Konsole oder den In-Game-Chat zur Verfügung:

Befehl Beschreibung
/kick <player> Kickt einen Spieler vom Server. Er kann wieder beitreten, sofern er nicht gebannt ist.
/ban <player> Bannt einen Spieler vom Server. Bleibt über Neustarts hinweg bestehen.
/unban <player> Hebt den Bann eines Spielers auf.
/balanceteams Gleicht die Teams in teambasierten Spielmodi aus.
/restart Startet das aktuelle Event neu.
/next Springt zum nächsten Event in der Streckenrotation.
/say <message> Sendet eine serverweite Admin-Ankündigung.

Spielerverwaltung

Kicken und Bannen

Verwenden Sie die Befehle /kick und /ban, um störende Spieler zu verwalten. Banns werden in der Bannliste des Servers gespeichert und bleiben über Neustarts hinweg bestehen.

Bannliste verwalten

Die Bannliste wird in einer Datei im Serververzeichnis gespeichert. Sie können sie über den Files-Tab in GPanel einsehen und bearbeiten:

  • Jeder gebannte Spieler ist mit seiner Steam ID aufgelistet.
  • Um einen Spieler zu entbannen, verwenden Sie den Befehl /unban oder entfernen Sie seinen Eintrag aus der Bannlisten-Datei und starten Sie den Server neu.

Team-Verwaltung

In teambasierten Spielmodi (Team-Derby) können Sie die Teambalance verwalten:

  • Verwenden Sie /balanceteams, um Spieler automatisch zwischen den Teams neu zu verteilen.
  • Setzen Sie num_teams=2 in server_config.cfg für Events, die Teams erfordern.
  • Teamzuweisungen können zwischen Events neu gemischt werden, um Fairness zu gewährleisten.

Streckenrotations-Verwaltung

Die Streckenrotation wird in server_config.cfg als eine Reihe von Event-Blöcken definiert. Für Details zum Event-Format siehe die Wreckfest Server-Einrichtungsanleitung.

Neue Strecken hinzufügen

  1. Stoppen Sie Ihren Server.
  2. Öffnen Sie server_config.cfg im Files-Tab.
  3. Fügen Sie einen neuen Event-Block mit der gewünschten Strecke, dem Modus und den Einstellungen hinzu.
  4. Speichern Sie und starten Sie den Server neu.

Strecken entfernen oder neu anordnen

Bearbeiten Sie einfach die Event-Blöcke in server_config.cfg. Entfernen Sie ungewünschte Event-Blöcke oder ordnen Sie sie neu an, um die Rotationsreihenfolge zu ändern. Der Server verarbeitet Events von oben nach unten und springt nach dem letzten Event zurück zum ersten.

Gängige Strecken-IDs

Beliebte Strecken-IDs: sandpit2_track_a (Rundkurs), tricity_speedway_a (Oval), hellride_track_a (Rundkurs), muddigger_arena_a (Derby-Arena), bonebreaker_valley_a (Rundkurs), crash_canyon_a (Derby-Arena). Wreckfest enthält viele weitere Strecken und Varianten — prüfen Sie die Spieldaten oder Community-Ressourcen für eine vollständige Liste. DLC-Strecken sind ebenfalls verfügbar, wenn sie installiert sind.


Mod-Unterstützung (Steam Workshop)

Wreckfest unterstützt Steam Workshop Mods auf dedizierten Servern, einschließlich benutzerdefinierter Strecken, Autos und anderer Inhalte.

Workshop-Mods installieren

  1. Finden Sie den gewünschten Mod im Wreckfest Steam Workshop.
  2. Notieren Sie die Workshop-Item-ID aus der URL des Mods (die Nummer in der URL).
  3. Stoppen Sie Ihren Server in GPanel.
  4. Fügen Sie die Workshop-Item-ID zur Mod-Konfiguration des Servers hinzu. Dies erfolgt typischerweise über eine Startup-Variable oder eine Mod-Listen-Datei.
  5. Starten Sie den Server neu. SteamCMD lädt die Mod-Dateien automatisch herunter.

Workshop-Strecken

Benutzerdefinierte Workshop-Strecken können nach der Installation zu Ihrer Streckenrotation hinzugefügt werden. Verwenden Sie die interne ID der Workshop-Strecke als el_add-Wert in Ihrem Event-Block. Prüfen Sie die Workshop-Seite des Mods für die korrekte Strecken-ID.

Workshop-Fahrzeuge

Benutzerdefinierte Fahrzeuge aus dem Workshop stehen allen Spielern auf dem Server zur Verfügung, sobald sie installiert sind. Spieler müssen dieselben Workshop-Items auch auf ihrem Client abonniert haben, damit die Modelle korrekt angezeigt werden.

Mod-Kompatibilität: Nicht alle Workshop-Mods funktionieren zuverlässig auf dedizierten Servern. Testen Sie Mods einzeln, um sicherzustellen, dass sie korrekt funktionieren. Einige Mods können Abstürze oder Synchronisierungsprobleme verursachen.

Benutzerdefinierte Events

Sie können einzigartige Event-Konfigurationen erstellen, die über die Standard-Rennen und Derby-Setups hinausgehen:

Themen-Events

  • Schulbus-Derby: Setzen Sie el_car_restriction auf eine Bus-Fahrzeug-ID für ein reines Bus-Demolition-Derby.
  • Rasenmäher-Rennen: Beschränken Sie auf Rasenmäher-Fahrzeuge für chaotische Kleinfahrzeug-Rennen.
  • Regen-Langstreckenrennen: Setzen Sie el_weather=2 (Regen) mit hoher Rundenzahl für ein herausforderndes Nassfahrt-Langstreckenrennen.
  • Zeitangriff: Verwenden Sie kurze Zeitlimits und offene Fahrzeugklassen für schnelle, intensive Runden.

Bot-Auffüll-Events

Verwenden Sie die Einstellung el_bots, um KI-Fahrer hinzuzufügen, wenn die Spieleranzahl gering ist. Bots bieten Gegner für Rennen und Ziele für Demolition Derbys und halten die Action auch mit wenigen menschlichen Spielern aufrecht.


Fehlerbehebung

Server erscheint nicht im Browser

  • Bestätigen Sie, dass der Server vollständig gestartet und in GPanel online ist.
  • Warten Sie 1–2 Minuten nach dem Start, damit sich der Server bei der Steam-Master-Serverliste registrieren kann.
  • Überprüfen Sie, dass der Servername in server_config.cfg gesetzt und nicht leer ist.
  • Prüfen Sie die Konsole auf Port-Bindungsfehler oder Steam-Authentifizierungsfehler.

Spieler können sich nicht verbinden

  • Überprüfen Sie, dass der Server läuft und die Konsole keine Fehler anzeigt.
  • Bei passwortgeschützten Servern stellen Sie sicher, dass Spieler das richtige Passwort eingeben.
  • Prüfen Sie, ob die Spielversion übereinstimmt — Server und Client müssen auf derselben Version sein.
  • Lassen Sie Spieler eine direkte Verbindung mit IP und Port versuchen. Siehe So finden Sie Ihre Server-IP und Ihren Port.

Mods verursachen Probleme

  • Wenn der Server nach dem Hinzufügen von Mods abstürzt oder sich unerwartet verhält, entfernen Sie den zuletzt hinzugefügten Mod und starten Sie neu.
  • Testen Sie Mods einzeln, um den problematischen Mod zu identifizieren.
  • Stellen Sie sicher, dass alle Spieler dieselben Workshop-Mods auf ihren Clients abonniert haben.
  • Einige Mods sind möglicherweise veraltet und mit der aktuellen Wreckfest-Version inkompatibel.

Streckenrotation funktioniert nicht

  • Überprüfen Sie die Strecken-IDs in Ihren Event-Blöcken. Eine falsche Strecken-ID führt dazu, dass das Event fehlschlägt.
  • Stellen Sie sicher, dass jeder Event-Block alle erforderlichen Felder enthält (el_add, el_gamemode, el_laps).
  • Prüfen Sie die Konsole auf Fehler, wenn der Server versucht, ein bestimmtes Event zu laden.

Leistungsprobleme

  • Reduzieren Sie die Anzahl der KI-Bots (el_bots), wenn die CPU-Auslastung hoch ist.
  • Demolition-Derby-Events mit 24 Spielern plus Bots sind am ressourcenintensivsten. Erwägen Sie, die Spieleranzahl für Derby-Events zu reduzieren.
  • Überprüfen Sie die GPanel-Ressourcengrafiken. Wenn Sie ständig an Ressourcenlimits stoßen, erwägen Sie ein Upgrade Ihres Plans. Eröffnen Sie ein Support-Ticket, um Optionen zu besprechen.

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Weitere Hilfe benötigt?

Wenn Sie Probleme haben, die in dieser Anleitung nicht behandelt werden, steht Ihnen unser Support-Team zur Verfügung. Eröffnen Sie ein Ticket unter legionhosting.net/submitticket.php mit Ihren Serverdetails, einer Beschreibung des Problems und relevanten Fehlermeldungen aus der GPanel-Konsole.


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