本指南将引导您完成 Euro Truck Simulator 2 专用服务器的设置和配置。ETS2 支持多人车队会话,玩家可以在欧洲各地实时一起驾驶。
开始之前: 请确保您可以通过 GPanel 访问您的服务器。如果您需要帮助查找服务器 IP 和端口,请参阅 如何查找服务器 IP 和端口。除非您拥有独立 IP,否则端口将随机分配。
在 GPanel 中首次启动
购买 Euro Truck Simulator 2 服务器后,按照以下步骤进行首次运行:
- 登录 GPanel 并从服务器列表中选择您的 ETS2 服务器。
- 导航到启动标签,在首次启动前检查您的启动变量。
- 在主控制台页面点击启动。服务器将通过 SteamCMD 自动下载并安装 ETS2 专用服务器文件。
- 等待安装完成。首次启动可能需要几分钟来下载基础游戏服务器文件。
- 服务器启动后,会生成默认配置文件。您可能需要停止服务器并在邀请玩家之前进行配置。
注意: ETS2 专用服务器是通过 SteamCMD 提供的独立免费工具。托管不需要游戏许可证,但所有连接的玩家都需要拥有 Euro Truck Simulator 2。
启动变量
GPanel 提供了几个控制服务器启动方式的启动变量。这些可以在启动标签下找到:
| 变量 | 说明 | 默认值 |
|---|---|---|
Server Name |
在车队浏览器中显示的名称 | My ETS2 Server |
Max Players |
车队允许的最大玩家数量 | 8 |
Server Password |
用于限制访问的可选密码 | (空) |
Query Port |
用于服务器浏览器查询的端口 | 自动分配 |
服务器配置 (server_config.sii)
ETS2 服务器的主配置文件是 server_config.sii,位于 .local/share/Euro Truck Simulator 2/server_config.sii。您可以通过 GPanel 的文件管理器或通过 SFTP 编辑此文件。
以下是您可以配置的主要设置:
服务器身份
SiiNunit
{
server_config : .server {
lobby_name: "My ETS2 Convoy Server"
description: "Welcome to our European trucking convoy!"
password: ""
max_players: 8
max_vehicles_total: 100
}
| 设置 | 说明 | 推荐值 |
|---|---|---|
lobby_name |
在车队浏览器中显示的服务器名称 | 任何描述性名称 |
description |
玩家加入前看到的服务器描述 | 规则、社区信息等 |
password |
留空为公开服务器,或设置密码用于私人车队 | 取决于使用场景 |
max_players |
最大同时在线玩家数(受您的服务器方案限制) | 8-64 |
max_vehicles_total |
会话中的最大车辆总数,包括 AI 交通 | 50-200 |
游戏设置
speed_limiter: true
traffic: true
time_acceleration: 1
optionally_modded: false
service_no_damage: false
hide_colliding: true
| 设置 | 说明 | 默认值 |
|---|---|---|
speed_limiter |
强制限速(卡车 90 km/h)。设为 false 允许不受限制的速度。 |
true |
traffic |
启用道路上的 AI 交通。禁用可以提高大型车队的性能。 | true |
time_acceleration |
时间倍率。1 = 实时,更高的值加速昼夜循环。 |
1 |
optionally_modded |
设为 true 时,安装了模组的玩家可以加入但模组非必需。设为 false 时,仅原版客户端可以加入。 |
false |
service_no_damage |
禁用玩家之间碰撞造成的损坏 | false |
hide_colliding |
自动隐藏发生碰撞的玩家,减少恶意行为 | true |
版主列表
您可以通过在配置中添加 Steam ID 来指定版主:
moderator_list: 2
moderator_list[0]: 76561198012345678
moderator_list[1]: 76561198087654321
第一个值(moderator_list: 2)是版主总数。每个版主从 [0] 开始索引。有关版主功能的更多详情,请参阅 Euro Truck Simulator 2 管理员与模组设置。
会话类型
ETS2 专用服务器托管车队会话。在车队模式中:
- 所有连接的玩家共享同一个世界,可以实时看到彼此驾驶。
- 玩家可以独立接取任务或组队编队行驶。
- AI 交通在所有玩家之间共享(启用时)。
- 服务器维护一个持续的会话,玩家可以自由加入和离开。
- 时间根据
time_acceleration设置对所有玩家同时推进。
车队模式 vs. TruckersMP: 官方车队模式是 SCS Software 内置的多人游戏功能。它与第三方 TruckersMP 模组是分开的。专用服务器仅运行官方车队模式。
如何连接
通过车队浏览器
- 启动 Euro Truck Simulator 2 并加载您的存档。
- 在主菜单中,点击车队。
- 点击浏览在线会话。
- 使用搜索栏按名称查找您的服务器,或浏览列表。
- 点击您的服务器并按加入。如需要则输入密码。
通过直连 IP
- 打开车队菜单并选择浏览在线会话。
- 点击浏览器顶部的直连 IP 按钮。
- 输入您服务器的 IP 地址和端口(可在 GPanel 中找到,或参阅 如何查找服务器 IP 和端口)。
- 点击连接,如果设置了密码则输入密码。
存档与会话管理
ETS2 车队服务器的会话处理方式与单人存档不同:
- 会话持久性: 只要服务器在运行,车队会话就会持续。玩家的进度(金钱、卡车、任务)存储在他们的本地存档中,而非服务器上。
- 世界状态: 服务器维护当前的世界状态,包括时间、天气和 AI 交通位置。
- 服务器重启: 重启服务器会结束当前车队会话。服务器再次启动时会创建新的会话。玩家存档不受影响。
- 备份: 由于玩家进度存储在客户端,服务器备份主要保存服务器配置。您可以通过 GPanel 的文件管理器备份
server_config.sii。
重要: 如果玩家在执行任务期间意外断开连接,他们到上次自动保存点的进度会保留在本地存档中。服务器不存储单个玩家的存档。
相关文章
需要帮助? 如果您遇到任何问题,请 提交支持工单,我们的团队将为您提供帮助。