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DayZ 战利品经济 - 编辑 types.xml


本指南介绍如何编辑 types.xml 来自定义由 Legion Hosting 托管的 DayZ 服务器上的战利品经济。您将了解每个属性的作用,查看常见调整场景的示例,并了解如何验证您的更改。有关一般服务器配置,请参阅 DayZ 服务器设置指南

编辑任何配置文件前请先停止服务器。 在编辑 types.xml 或任何其他任务文件之前,请始终从 GPanelConsole 选项卡中停止服务器。在服务器运行时写入的更改可能会在下次关闭时被覆盖或忽略。

查找 types.xml

DayZ 中的战利品经济由 types.xml 文件控制。此文件定义了地图上可以生成的每个物品及其出现频率。文件位于:

mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/db/types.xml

如果您运行的是不同的地图(如 Livonia),请将 dayzOffline.chernarusplus 替换为您的任务文件夹名称。常见的任务文件夹名称:

地图 任务文件夹
Chernarus dayzOffline.chernarusplus
Livonia dayzOffline.enoch

在 GPanel 文件编辑器中打开 types.xml,或通过 SFTP 下载并在本地编辑后重新上传。

了解关键属性

types.xml 中的每个物品由一个 <type> 元素定义。控制战利品频率的最重要子元素包括:

元素 描述
nominal 服务器在地图上始终尝试维持的该物品目标数量。增加此值可使物品更常见。设置为 0 可完全禁用生成。
min 地图上该物品的最低数量,低于此值后补货系统将开始生成更多。必须小于或等于 nominal
lifetime 物品在地面上未被交互前消失的持续时间(以秒为单位)。增加此值可使物品在消失前持续更长时间。
restock 生成尝试之间的时间(以秒为单位)。设置为 0 意味着当数量降至 min 以下时物品会立即重新生成。
quantmin / quantmax 控制物品生成时的数量范围(例如弹匣中的弹药数量)。值为 -1 表示游戏使用其默认值。
cost 中央经济系统使用的优先级权重。较高的值使物品在补货周期中更早生成。稀有物品通常具有较高的 cost 值。

标志位说明

每个 <type> 元素包含一个 <flags> 元素,用于控制经济系统如何计算该物品的现有实例:

标志 描述
count_in_map 将地面上的物品计入 nominal 总数。
count_in_cargo 将容器内(背包、储物箱)的物品计入总数。
count_in_hoarder 将玩家藏匿处和掩埋容器中的物品计入总数。
count_in_player 将在线玩家携带的物品计入总数。
crafted 设置为 1 表示该物品仅限制作,不应自然生成。
deloot 设置为 1 表示动态事件战利品(直升机坠毁等)。

示例:AKM 突击步枪条目

<type name="AKM">
    <nominal>5</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>2</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Military"/>
</type>

在此示例中,服务器尝试始终在地图上保持 5 把 AKM(nominal=5)。当数量降至 2 以下(min=2)时,新的 AKM 会立即生成(restock=0)。每把 AKM 如果未被触碰将在 4 小时后消失(lifetime=14400 秒)。仅计算地面生成的物品(count_in_map=1),因此玩家背包或掩埋藏匿处中的 AKM 不会从总数中扣除。

类别和用途标签

<category><usage> 标签控制物品在地图上的生成位置:

  • <category name="weapons"/> -- 对物品类型进行分类(weapons、clothes、tools、food 等)
  • <usage name="Military"/> -- 将生成限制在军事区域。其他值包括 TownVillageFarmIndustrialHuntingSchoolMedicPoliceFirefighterCoast

您可以添加多个 <usage> 标签以允许物品在多种地点类型中生成。

常见战利品调整示例

目标 需要更改的内容
使物品更常见 增加 nominalmin
禁止物品生成 nominal 设置为 0min 设置为 0
使物品在消失前持续更长时间 增加 lifetime(值以秒为单位;3600 = 1 小时)
加快拾取后的物品重新生成速度 减少 restock 或将其设置为 0
使稀有战利品即使被囤积也计入总数 设置 count_in_hoarder="1"count_in_cargo="1"
允许物品在城镇和军事区域生成 同时添加 <usage name="Town"/><usage name="Military"/>

验证您的更改

保存前请验证您的 XML。 types.xml 必须是有效的 XML。一个未关闭的标签、不匹配的括号或多余的字符都会导致服务器无法加载任务,并可能在启动时崩溃。在上传之前,请使用具有 XML 验证功能的文本编辑器(如 Notepad++ 或 VS Code)在本地编辑此文件。

需要注意的常见 XML 错误:

  • 忘记使用 </type> 关闭 <type> 元素
  • 属性值中引号不匹配(例如 name="AKM 缺少结束引号)
  • 多余的字符或额外的尖括号
  • 意外删除文件顶部的 XML 声明
types.xml 的更改在服务器重启后生效。 战利品经济在启动时加载。保存编辑后,从 GPanel 重启服务器使更改生效。新的战利品值将应用于重启后生成的物品——地图上已有的物品将保留其原始消失计时器。

模组与 types.xml 的交互

如果您运行了添加新物品的模组,这些模组可能在模组的 db/ 文件夹中包含自己的 types.xml 条目。如果您对原版 types.xml 的更改对模组物品似乎没有生效,请检查模组是否覆盖了该条目。您可能需要编辑模组自身的 types.xml

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需要更多帮助? 如果按照本指南操作后仍无法解决问题,请在 legionhosting.net/submitticket.php 提交工单,并附上您的服务器 ID、GPanel 控制台输出和问题描述。

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