Ani Endirim 50% bütün serverlərdə endirim Yalnız Bir Neçə Saat Qalıb!
Bitməsinə: 00D 00H 00M 00S
background image
Game Servers 380 7 Days to Die 4 Abiotic Factor 2 Aloft 2 alt:V 2 Americas Army Proving Grounds 2 Among Us 2 Archean 2 ARK Survival Ascended 6 ARK Survival Evolved 3 Arma 3 3 Arma Reforger 2 Aska 2 AssaultCube 2 Assetto Corsa 3 Astro Colony 2 Astroneer 2 Automobilista 2 2 Avorion 2 Banana Shooter 2 Barotrauma 3 BATTALION Legacy 2 BeamNG.drive (BeamMP) 2 Black Mesa 2 Brickadia 2 Call of Duty 2 Citadel: Forged with Fire 2 ClassiCube 2 Clone Hero 2 Colony Survival 2 Conan Exiles 4 Contagion 2 Core Keeper 2 Counter-Strike 2 3 Craftopia 2 CryoFall 2 CS2D 2 Cube 2: Sauerbraten 2 Cubic Odyssey 2 DayZ 4 DDNet 2 DDRaceNetwork 2 Dead Matter 2 Dont Starve Together 4 Eco 2 Empyrion Galactic Survival 2 Enshrouded 3 Escape from Tarkov 2 Euro Truck Simulator 2 2 Factorio 2 Farming Simulator 25 2 Fistful of Frags 2 FiveM 3 FortressCraft Evolved 2 Foundry 2 Foundry VTT 2 Frozen Flame 2 FTL Tachyon 2 Garrys Mod 3 Ground Branch 2 Half-Life 2 Deathmatch 2 Hogwarp 2 Holdfast: Nations at War 2 HumanitZ 2 Hurtworld 2 Hytale 1 Icarus 2 Insurgency Sandstorm 2 IOSoccer 2 Just Cause 3 Multiplayer 2 Kerbal Space Program 2 Killing Floor 2 3 LeagueSandbox 2 Left 4 Dead 2 Left 4 Dead 2 3 Longvinter 2 Los Angeles Crimes 2 Medal of Honor 2 Midnight Ghost Hunt 2 Mindustry 2 Minecraft 4 Minetest 2 Modiverse 2 Mordhau 3 Mount & Blade II: Bannerlord 2 Myth of Empires 2 Nazi Zombies Portable 2 Necesse 2 NeosVR 2 Neverwinter Nights EE 2 Night of the Dead 2 Nightingale 2 No Love Lost 2 No More Room in Hell 2 No One Survived 2 Nova-Life Amboise 2 Nuclear Option 2 Onset 2 Open Fortress 2 OpenArena 2 OpenRA 2 OpenRCT2 2 OpenTTD 2 Operation Harsh Doorstop 2 Palworld 3 Path of Titans 2 Pavlov VR 3 PixARK 2 Plains of Pain 2 Portal Knights 2 Post Scriptum 2 Project Zomboid 8 Puck 2 Quake Live 2 R5Reloaded 2 RedM 2 Renown 2 Resonite 2 Return to Moria 2 Rimworld Together 2 Rising World 2 Risk of Rain 2 1 Rust 4 Satisfactory 1 SCP Secret Laboratory 3 SCUM 2 Smalland 2 Solace Crafting 2 Soldat 2 Soldat 2 2 Sonic Robo Blast 2 2 Sons of the Forest 2 Soulmask 2 SourceCoop 2 Space Engineers 3 Space Station 14 2 Squad 3 Starbound 3 StarMade 2 Stationeers 2 Stormworks 2 Subnautica Nitrox 2 Sunkenland 2 SuperTuxKart 2 Sven Co-op 2 Swords 'n Magic and Stuff 2 Team Fortress 2 3 Teeworlds 2 Terraria 3 TerraTech Worlds 2 TF2 Classified 2 The Forest 3 The Front 2 The Isle 2 Tower Unite 2 Trackmania 2 Unturned 4 Urban Terror 2 V Rising 3 Valheim 3 VEIN 2 Veloren 2 Vintage Story 3 Voyagers of Nera 2 Wolfenstein: Enemy Territory 2 Wreckfest 2 Wurm Unlimited 2 Xonotic 2 Zandronum 2 Getting Started 2 Network & Connectivity 1 Server Management 2
Kateqoriyalar

DayZ Lut İqtisadiyyatı - types.xml Redaktəsi

AZ dayz types.xml loot economy spawn rates 1 nəfər bunu faydalı hesab etdi

Bu təlimat Legion Hosting ilə host edilən DayZ serverinizdə lut iqtisadiyyatını fərdiləşdirmək üçün types.xml faylını necə redaktə etməyi izah edir. Hər bir atributun nəyi idarə etdiyini öyrənəcək, ümumi tənzimləmə ssenariləri üçün nümunələr görəcək və dəyişikliklərinizi necə doğrulayacağınızı anlayacaqsınız. Ümumi server konfiqurasiyası üçün DayZ Server Quraşdırma Təlimatına baxın.

Hər hansı konfiqurasiya faylını redaktə etməzdən əvvəl serverinizi dayandırın. types.xml və ya hər hansı digər missiya faylını redaktə etməzdən əvvəl həmişə GPanel-dəki Konsol tabından serverinizi dayandırın. Server işləyərkən yazılan dəyişikliklər növbəti bağlanmada üzərinə yazıla və ya nəzərə alınmaya bilər.

types.xml Faylının Yeri

DayZ-də lut iqtisadiyyatı types.xml faylı ilə idarə olunur. Bu fayl xəritədə yarana biləcək hər bir əşyanı və hər bir əşyanın nə qədər tez-tez göründüyünü müəyyən edir. Faylın yeri:

mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/db/types.xml

Fərqli bir xəritə istifadə edirsinizsə (məsələn, Livonia), dayzOffline.chernarusplus-ı missiyanızın qovluq adı ilə əvəz edin. Ümumi missiya qovluq adları:

Xəritə Missiya Qovluğu
Chernarus dayzOffline.chernarusplus
Livonia dayzOffline.enoch

types.xml faylını GPanel fayl redaktorunda açın və ya SFTP vasitəsilə endirin, yerli olaraq redaktə edin və yenidən yükləyin.

Əsas Atributların İzahı

types.xml-dəki hər bir əşya <type> elementi ilə müəyyən edilir. Lut tezliyini idarə etmək üçün ən vacib alt elementlər bunlardır:

Element Təsvir
nominal Serverin xəritədə hər zaman saxlamağa çalışdığı bu əşyanın hədəf sayı. Əşyanı daha çox etmək üçün bu dəyəri artırın. Yaranmanı tamamilə söndürmək üçün 0 olaraq təyin edin.
min Yenidən doldurma sistemi daha çox yaratmağa başlamazdan əvvəl xəritədəki bu əşyanın minimum sayı. nominal dəyərinə bərabər və ya ondan az olmalıdır.
lifetime Əşyanın əlaqə qurulmadığı halda yerdə yox olmadan əvvəl nə qədər müddət (saniyə ilə) qaldığı. Əşyaların yox olmadan əvvəl daha uzun qalması üçün bu dəyəri artırın.
restock Yaranma cəhdləri arasındakı vaxt (saniyə ilə). Bunu 0 olaraq təyin etmək əşyanın say min-dən aşağı düşən kimi dərhal yenidən yaranması deməkdir.
quantmin / quantmax Əşya yaranarkən miqdar aralığını idarə edir (məsələn, dərgidəki güllə sayı). -1 dəyəri oyunun standart dəyərini istifadə etməsi deməkdir.
cost Mərkəzi İqtisadiyyat tərəfindən istifadə olunan prioritet çəkisi. Daha yüksək dəyərlər əşyanın yenidən doldurma dövrü zamanı daha tez yaranmasını təmin edir. Nadir əşyalar adətən daha yüksək cost dəyərlərinə malikdir.

Bayraqların İzahı

Hər bir <type> elementi iqtisadiyyatın əşyanın mövcud nümunələrini necə saydığını idarə edən <flags> elementi ehtiva edir:

Bayraq Təsvir
count_in_map Yerdəki əşyaları nominal ümumi sayına daxil edir.
count_in_cargo Konteynerlərin (bel çantaları, anbar) içindəki əşyaları ümumi saya daxil edir.
count_in_hoarder Oyunçu gizlədəklərində və basdırılmış konteynerlərdəki əşyaları ümumi saya daxil edir.
count_in_player Onlayn oyunçuların daşıdığı əşyaları ümumi saya daxil edir.
crafted Bu əşya yalnız hazırlama ilə əldə edilərsə və təbii olaraq yaranmamalıdırsa 1 olaraq təyin edin.
deloot Dinamik Hadisə lutu (helikopter qəzaları və s.) üçün 1 olaraq təyin edin.

Nümunə: AKM Hücum Tüfəngi Girişi

<type name="AKM">
    <nominal>5</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>2</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    <category name="weapons"/>
    <usage name="Military"/>
</type>

Bu nümunədə server xəritədə hər zaman 5 AKM saxlamağa çalışır (nominal=5). Say 2-dən aşağı düşdükdə (min=2), yeniləri dərhal yaranır (restock=0). Hər AKM toxunulmadığı halda 4 saatdan sonra yox olur (lifetime=14400 saniyə). Yalnız yerdəki yaranmalar sayılır (count_in_map=1), buna görə oyunçu bel çantalarında və ya basdırılmış gizlədəklərdəki AKM-lər ümumi saydan çıxılmır.

Kateqoriya və İstifadə Etiketləri

<category><usage> etiketləri əşyaların xəritədə harada yaranacağını idarə edir:

  • <category name="weapons"/> -- əşya növünü təsnif edir (silahlar, geyimlər, alətlər, qida və s.)
  • <usage name="Military"/> -- yaranmaları hərbi zonalarla məhdudlaşdırır. Digər dəyərlərə Town, Village, Farm, Industrial, Hunting, School, Medic, Police, FirefighterCoast daxildir.

Əşyanın bir neçə yer növündə yaranmasına icazə vermək üçün bir neçə <usage> etiketi əlavə edə bilərsiniz.

Ümumi Lut Tənzimləmə Nümunələri

Məqsəd Nəyi Dəyişdirməli
Əşyanı daha çox etmək nominalmin dəyərlərini artırın
Əşyanın yaranmasını söndürmək nominal0min-i 0 olaraq təyin edin
Əşyaların yox olmadan əvvəl daha uzun qalmasını təmin etmək lifetime dəyərini artırın (dəyər saniyə ilədir; 3600 = 1 saat)
Götürüldükdən sonra əşyanın yenidən yaranmasını sürətləndirmək restock dəyərini azaldın və ya 0 olaraq təyin edin
Nadir lutun yığıldıqda belə sayılmasını təmin etmək count_in_hoarder="1"count_in_cargo="1" olaraq təyin edin
Əşyanın şəhərlərdə və hərbi ərazilərdə yaranmasına icazə vermək Həm <usage name="Town"/> həm də <usage name="Military"/> əlavə edin

Dəyişikliklərinizi Doğrulama

Saxlamadan əvvəl XML-inizi doğrulayın. types.xml etibarlı XML olmalıdır. Tək bir bağlanmamış etiket, uyğunsuz mötərizə və ya artıq simvol serverin missiyanı yükləməsinin qarşısını alacaq və başlanğıcda çökməsinə səbəb ola bilər. Yükləməzdən əvvəl bu faylı yerli olaraq redaktə edərkən XML doğrulaması olan mətn redaktoru (məsələn, Notepad++ və ya VS Code) istifadə edin.

Diqqət edilməli ümumi XML səhvləri:

  • <type> elementini </type> ilə bağlamağı unutmaq
  • Atribut dəyərlərində uyğunsuz dırnaq işarələri (məsələn, bağlanan dırnaq işarəsi olmadan name="AKM)
  • Artıq simvollar və ya əlavə bucaq mötərizələri
  • Faylın yuxarısındakı XML bəyannaməsini təsadüfən silmək
types.xml dəyişiklikləri server yenidən başladıqda qüvvəyə minir. Lut iqtisadiyyatı başlanğıcda yüklənir. Redaktələrinizi saxladıqdan sonra dəyişikliklərin qüvvəyə minməsi üçün serveri GPanel-dən yenidən başladın. Yeni lut dəyərləri yenidən başlatmadan sonra yaranan əşyalara tətbiq olunacaq -- artıq xəritədə olan əşyalar orijinal yox olma vaxtlarını saxlayır.

Modların types.xml ilə Qarşılıqlı Təsiri

Yeni əşyalar əlavə edən modlar istifadə edirsinizsə, həmin modlar modun db/ qovluğunda öz types.xml girişlərini ehtiva edə bilər. Vanil types.xml-dəki dəyişiklikləriniz modlanmış əşyalara tətbiq olunmursa, modun girişi üzərinə yazıb-yazmadığını yoxlayın. Bunun əvəzinə modun öz types.xml faylını redaktə etməyiniz lazım ola bilər.

Əlaqəli Məqalələr

Əlavə kömək lazımdır? Bu təlimatı izlədikdən sonra problemi həll edə bilmirsinizsə, legionhosting.net/submitticket.php ünvanında dəstək bileti açın və server ID-nizi, GPanel konsol çıxışını və problemin təsvirini daxil edin.

Bu məqalə faydalı oldu?

Ready to Get Started?

The servers are booted, select your plan and become our latest satisfied client.