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V Rising 专用服务器设置指南


本指南介绍如何设置和配置由 Legion Hosting 托管的 V Rising 专用服务器,包括服务器主机设置、游戏模式配置、连接服务器以及存档管理。

编辑配置文件前请先停止服务器。 在编辑任何 .json 配置文件之前,请始终从 GPanel控制台选项卡停止服务器。V Rising 在关闭时会写入配置文件,如果服务器正在运行,可能会覆盖您的更改。

配置文件位置

V Rising 使用两个 JSON 配置文件。两个文件都位于服务器上的以下目录中:

VRisingServer_Data/StreamingAssets/Settings/
文件 用途
ServerHostSettings.json 网络和托管设置 — 服务器名称、端口、玩家槽位、密码、存档文件名、自动保存频率。
ServerGameSettings.json 游戏玩法设置 — 游戏模式(PvP/PvE)、氏族大小、城堡衰败、血液流失、资源倍率等。

要访问这些文件,请登录 GPanel,选择您的 V Rising 服务器,然后点击文件选项卡。导航至 VRisingServer_Data/StreamingAssets/Settings/。如果文件尚不存在,请先启动服务器一次然后停止 — V Rising 会在首次启动时生成默认配置文件。

步骤 1 — 配置 ServerHostSettings.json

在 GPanel 文件编辑器中打开 ServerHostSettings.json。主要设置说明如下。

设置 描述
Name 在游戏内服务器浏览器中显示的服务器名称。设置一个独特的名称以便玩家搜索。
Description 在服务器列表中显示的简短描述。
Port 玩家连接的主游戏端口。必须与 GPanel 中分配的端口匹配 — 请在 GPanel 的网络选项卡中查看正确的值。
QueryPort 服务器浏览器使用的 Steam 查询端口。必须与 GPanel 分配的查询端口匹配 — 请查看网络选项卡。
MaxConnectedUsers 最大同时在线玩家数。不应超过您套餐的玩家槽位限制。
Password 玩家加入时需要输入的密码。留空字符串("")则为公开服务器。
SaveName save-data/Saves/ 中存档文件夹的名称。更改此项可使用不同的存档,或在多个世界之间切换。
AutoSaveCount 保留的自动保存槽位数量。达到限制时,最旧的存档会被轮换替换。增加此值可保留更多回滚点。
AutoSaveInterval 自动保存之间的时间间隔(秒)。默认为 120(每 2 分钟)。
ListOnSteam 服务器是否在 Steam 服务器浏览器中显示。设置为 false 则为私密服务器,仅可通过直接连接访问。

一个已配置的 ServerHostSettings.json 最小示例:

{
  "Name": "My Legion Server",
  "Description": "Welcome to our V Rising server!",
  "Port": 12345,
  "QueryPort": 12346,
  "MaxConnectedUsers": 40,
  "Password": "",
  "SaveName": "world1",
  "AutoSaveCount": 20,
  "AutoSaveInterval": 120,
  "ListOnSteam": true,
  "Secure": true,
  "GameSettingsPreset": ""
}
在 GPanel 中检查您的端口。 Legion Hosting 在创建服务器时会预分配端口。在 GPanel 中打开网络选项卡,确认您服务器的确切游戏端口和查询端口,然后再编辑配置。请将上面示例中的端口值替换为您实际分配的端口。

步骤 2 — 配置 ServerGameSettings.json

在文件编辑器中打开 ServerGameSettings.json。此文件控制游戏平衡性和游戏模式。以下介绍最重要的设置。

游戏模式

设置 描述
GameModeType "PvP" / "PvE" 设置玩家是否可以相互攻击。"PvP" 启用玩家对战。"PvE" 禁用玩家对战 — 玩家只能与 NPC 和 Boss 战斗。

氏族与城堡

设置 示例值 描述
ClanSize 4 每个氏族的最大玩家数。默认为 4。增加此值可支持更大规模的团队游玩。
CastleDecayRateModifier 1.0 城堡在未维护时衰败速度的倍率。1.0 为默认速度。设置为 0 可完全禁用衰败。
CastleMinimumDistanceInFloors 2 玩家城堡之间的最小距离(以地板格数为单位)。防止玩家紧邻建造。
CastleHeartDamageMode "CanBeDestroyedOnlyWhenDecaying" 控制城堡心脏何时可以被摧毁。"CanBeDestroyedOnlyWhenDecaying" 保护活跃的城堡免受恶意破坏。
CastleSiegeMode "Never" PvP 城堡突袭何时启用。选项:"Never""Always",或基于时间表的值用于设置突袭窗口。

血液与生存

设置 示例值 描述
BloodDrainModifier 1.0 吸血鬼血液流失速度的倍率。数值越高,生存难度越大。降低此值可使血液持续更久。
ResourceYieldModifier 1.0 从资源节点采集资源的倍率。增加此值可加快进度。
DayDurationInSeconds 1080 游戏内一整天的时长(秒)。默认为 1080(18 分钟)。影响白天(对吸血鬼有危险)持续的时间。
NightDurationInSeconds 720 游戏内夜晚的时长(秒)。默认为 720(12 分钟)。
预设提示: V Rising 附带预设配置文件,如 "Standard""Relaxed""Hardcore""Full Loot"。您可以在 ServerHostSettings.json 中将 "GameSettingsPreset" 设置为这些名称之一,以应用一整套合理的默认值,然后在 ServerGameSettings.json 中覆盖个别值。

步骤 3 — 应用更改

  1. 使用 GPanel 文件编辑器中的保存按钮保存已编辑的配置文件。
  2. 在 GPanel 中转到控制台选项卡。
  3. 点击启动以启动服务器。更新的配置将在启动时加载。
  4. 观察控制台输出是否有 JSON 解析错误。缺少逗号或括号不匹配将导致配置无法加载。
JSON 格式要求严格。.ini 文件不同,JSON 需要精确的格式。每个字符串值必须用双引号括起来,且不允许尾随逗号。如果编辑配置文件后服务器无法启动,请重新打开文件检查语法错误。

如何连接到您的服务器

V Rising 支持使用服务器的 IP 地址和游戏端口进行直接连接。服务器无需出现在浏览器中即可连接。

  1. GPanel网络选项卡中查找您服务器的 IP 地址和端口。另请参阅:如何查找您的服务器 IP 和端口
  2. 启动 V Rising,从主菜单点击开始游戏
  3. 选择在线游戏,然后选择直接连接
  4. 使用 GPanel 网络选项卡中的游戏端口,以 IP:PORT 格式输入您的服务器地址。
  5. 如果您的服务器设置了密码,连接后将提示您输入密码。
服务器浏览器延迟。 启动或重新配置服务器后,可能需要 5 到 15 分钟才能在 Steam 服务器浏览器中显示。使用直接连接可以立即验证服务器是否在线,无需等待浏览器更新。

存档管理

V Rising 存档存储在服务器上的 save-data/Saves/ 目录中。每个世界都有自己的子文件夹,以 ServerHostSettings.json 中的 SaveName 值命名。

save-data/Saves/v3/world1/

存档文件夹中包含世界状态、玩家数据和各个自动保存文件。您可以使用 SFTP 下载或上传存档文件。请参阅:如何通过 SFTP 上传文件

切换世界

要在不删除当前存档的情况下加载其他存档,请将 ServerHostSettings.json 中的 SaveName 值更改为指向不同的文件夹名称。V Rising 将在下次启动时加载该文件夹,如果文件夹不存在则创建新世界。

如何重置服务器(重置世界)

完全重置会删除所有玩家进度、城堡和世界状态。这将使服务器恢复到新创建时的状态。

重置是永久性的,无法撤销。 重置前,如果您想保留数据,请通过 SFTP 下载存档文件夹的备份。
  1. 登录 GPanel,从控制台选项卡停止服务器。等待状态显示为 离线
  2. 转到文件选项卡,导航至 save-data/Saves/
  3. 打开与您的 SaveName 匹配的存档文件夹(例如 world1)。
  4. 选择其中的所有文件和文件夹并删除。不要删除上级 Saves/ 目录本身 — 只删除存档文件夹内的内容。
  5. 返回控制台选项卡并启动服务器。将从头生成一个新世界。
替代方法 — 更改 SaveName。 您可以不删除文件,而是将 ServerHostSettings.json 中的 SaveName 值更改为新名称(例如 "world2")。服务器将在新文件夹中创建全新世界。旧存档保持不变,切换名称即可再次加载。

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