このガイドでは、Alderon Games の認証トークンの取得、サーバー GUID の生成、起動変数の設定、マップの選択、データベースモード、プレイヤーの接続など、Legion Hosting で Path of Titans 専用サーバーを稼働させるために必要なすべてを説明します。管理者の設定と Mod サポートについては、Path of Titans 管理者セットアップと Mod サポートをご覧ください。
Alderon Games 認証トークンの取得
すべての Path of Titans 専用サーバーには、Alderon Games からの認証トークンが必要です。このトークンがないと、サーバーは起動に失敗します。このトークンはサーバーを Alderon Games ネットワークに紐付け、サーバーブラウザに表示されるようにします。
- Web ブラウザを開き、alderongames.com/oauth/hosting-token にアクセスします。
- Alderon Games アカウントでログインします。アカウントをお持ちでない場合は、まず alderongames.com で無料アカウントを作成してください。
- ログイン後、ページにホスティング認証トークンが表示されます。これは長い英数字の文字列です。
- トークン全体をコピーします。これを GPanel の
AG_AUTH_TOKEN起動変数に貼り付けます。
サーバー GUID の生成
サーバーには、Alderon Games ネットワーク上で識別するための一意の GUID(Globally Unique Identifier)が必要です。各サーバーには独自の GUID が必要です。
- guidgenerator.com にアクセスします。
- Generate をクリックして新しい GUID を作成します。
- 生成された GUID をコピーします(
550e8400-e29b-41d4-a716-446655440000のような形式になります)。 - これを GPanel の
SERVER_GUID起動変数に貼り付けます。
初回起動
認証トークンと GUID を取得したら、以下の手順でサーバーを初めて起動します。
- GPanel にログインします。
- サーバーリストから Path of Titans サーバーを選択します。
- Startup タブをクリックします。
AG_AUTH_TOKEN(Alderon Games の認証トークン)を入力します。SERVER_GUID(生成した GUID)を入力します。- サーバーの
SERVER_NAMEを設定します(最大 25 文字)。 - 必要に応じて他の起動変数を設定します(以下の表を参照)。
- Console タブに移動し、Start をクリックします。
- コンソール出力を監視します。初回起動が成功すると、サーバーが Alderon Games ネットワークに登録され、マップが読み込まれる様子が表示されます。
GPanel 起動変数
Path of Titans のサーバー設定はすべて GPanel の Startup タブで行います。ユーザーが編集できる設定ファイルはありません。すべての設定はこれらの変数を通じて構成されるコマンドラインパラメータで制御されます。
| 変数 | デフォルト | 説明 |
|---|---|---|
AG_AUTH_TOKEN |
なし(必須) | Alderon Games のホスティング認証トークン。必須。 alderongames.com/oauth/hosting-token から取得します。これがないとサーバーは起動しません。 |
SERVER_GUID |
なし | サーバーの一意の識別子。guidgenerator.com で生成します。各サーバーには独自の GUID が必要です。 |
SERVER_NAME |
なし | ゲーム内のサーバーブラウザに表示される名前。最大 25 文字。 |
SERVER_MAP |
Island |
サーバーが実行するマップ。利用可能なオプションについては以下のマップセクションを参照してください。 |
SERVER_MAX_PLAYERS |
100 |
同時接続プレイヤーの最大数。有効範囲: 1–200。値が大きいほど多くのサーバーリソースが必要になります。 |
BETA_BRANCH |
production |
使用するゲームブランチ。production は安定版リリースです。demo-public-test は不安定な可能性のある今後の機能を含むパブリックテストブランチです。 |
SERVER_DB |
Local |
データベースモード。Local はプレイヤーデータをサーバーに保存します。Remote はリモートの Alderon Games データベースを使用します。以下のデータベースモードセクションを参照してください。 |
サーバー名のルール
SERVER_NAME 変数には厳格な 25 文字の制限があります。名前が 25 文字を超えると、切り詰められるか、サーバーが Alderon Games ネットワークに正しく登録できない場合があります。
サーバー名を選ぶ際のヒント:
- 短く覚えやすいものにしましょう。
- サーバーブラウザで正しく表示されない可能性のある特殊文字は避けましょう。
- 名前はプレイヤーがサーバーを探す際に目にするものなので、目立つように十分に説明的なものにしましょう。
マップ
Path of Titans には複数のマップがあります。GPanel の SERVER_MAP 起動変数を使用して希望のマップを設定します。
| マップ値 | 説明 |
|---|---|
Island |
デフォルトで最も人気のあるマップ。森林、ビーチ、湿地、洞窟などの多様なバイオームを含む大きな島の環境です。ほとんどのサーバーに推奨されます。 |
Panjura |
Gondwa としても知られています。多様な地形を持つ広大な本土マップです。Island が導入される前のメインマップでした。 |
データベースモード
SERVER_DB 変数は、プレイヤーデータ(恐竜のセーブ、進行状況、マーク)の保存方法を制御します。2 つのオプションがあります。
| モード | 説明 | 最適な用途 |
|---|---|---|
Local |
プレイヤーデータはサーバーに直接保存されます。プレイヤーのセーブを完全に制御でき、必要に応じてバックアップやリセットができます。 | ほとんどのサーバー。プレイヤーデータを完全に制御でき、外部サービスに依存しません。 |
Remote |
プレイヤーデータは Alderon Games のリモートデータベースに保存されます。プレイヤーは同じリモートデータベースグループを共有するサーバー間で恐竜を持ち運ぶことができます。 | プレイヤーが複数のリンクされたサーバー間でキャラクターを転送する必要があるサーバーネットワーク。 |
Local を使用してください。ローカルモードはよりシンプルで、外部データベースの可用性に依存せず、プレイヤーデータを完全に制御できます。
接続方法
プレイヤーはゲーム内のサーバーブラウザまたは Alderon Games ランチャーを通じてサーバーを見つけて接続できます。
ゲーム内サーバーブラウザ
- Path of Titans を起動します。
- メインメニューから Multiplayer を選択します。
- Server Browser を開きます。
- 検索バーを使用して、名前でサーバーを見つけます。
- リストからサーバーを選択し、Join をクリックします。
Alderon Games ランチャー
- Alderon Games ランチャーを開きます。
- Servers タブに移動します。
- 名前でサーバーを検索するか、サーバーリストを閲覧します。
- Join をクリックして接続します。
AG_AUTH_TOKEN と SERVER_GUID が正しく設定されていることを確認してください。GPanel コンソールで認証エラーがないか確認してください。
トラブルシューティング用にサーバーの IP アドレスとポートを確認するには、サーバー IP とポートの確認方法をご覧ください。
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