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Installation de mods et plugins Unturned


Installation de mods et plugins Unturned

Ce guide explique comment installer des mods Steam Workshop et des plugins RocketMod/LDM sur votre serveur Unturned. Pour la configuration initiale du serveur, consultez le Guide de configuration du serveur Unturned.

Installation de mods Workshop

Unturned utilise le Steam Workshop pour les mods, y compris les cartes personnalisées, les objets, les skins et les modifications de gameplay. Votre serveur télécharge automatiquement le contenu du Workshop au démarrage à l'aide d'un fichier de configuration.

Fichier de configuration Workshop

Le fichier de configuration du Workshop se trouve à :

Servers/default/WorkshopDownloadConfig.json

Vous pouvez modifier ce fichier via le gestionnaire de fichiers du GPanel ou via SFTP.

Premier démarrage requis : Démarrez votre serveur au moins une fois depuis GPanel avant de modifier ce fichier afin que tous les fichiers de configuration par défaut soient générés.

Ajouter des mods Workshop

Pour trouver l'ID Workshop d'un mod, ouvrez sa page Steam Workshop et regardez l'URL — le nombre après ?id= est l'ID Workshop.

Modifiez WorkshopDownloadConfig.json et ajoutez les ID Workshop au tableau File_IDs :

{
  "File_IDs": [
    1234567890,
    9876543210
  ],
  "Ignore_Children_File_IDs": [],
  "Query_Cache_Max_Age_Seconds": 600,
  "Max_Query_Retries": 2,
  "Use_Temporary_Token": false,
  "Steam_Token": ""
}
Formatage JSON : Les ID Workshop doivent être des entiers — ne les mettez pas entre guillemets. Ajoutez une virgule après chaque ID sauf le dernier. Un JSON invalide empêchera le serveur de charger tout contenu Workshop.

Supprimer un mod Workshop

Pour supprimer un mod, supprimez son ID Workshop du tableau File_IDs et redémarrez le serveur. Les fichiers du mod téléchargés resteront sur le disque mais ne seront plus chargés.

Cartes Workshop

Les cartes Workshop s'installent de la même manière — ajoutez l'ID Workshop à WorkshopDownloadConfig.json. Après que le serveur a téléchargé la carte, définissez le nom du dossier de la carte comme valeur Map dans Commands.dat. Le nom du dossier de la carte est généralement visible dans la sortie console du serveur lors du démarrage.

Conseils pour les mods Workshop

  • Les joueurs doivent également s'abonner aux mêmes éléments Workshop sur Steam pour voir le contenu personnalisé (skins, cartes, objets).
  • Les cartes officielles curatées (PEI, Washington, Russia, etc.) sont incluses avec Unturned et ne nécessitent pas d'ID Workshop.
  • Si un mod ne se télécharge pas, vérifiez le journal de la console du serveur dans GPanel pour les erreurs de téléchargement Steam.
  • Certains mods ont des dépendances à d'autres éléments Workshop — vérifiez la page Workshop du mod pour les éléments requis et ajoutez également ces ID.
Redémarrage requis : Le serveur télécharge et charge le contenu Workshop au démarrage. Redémarrez le serveur depuis GPanel après avoir modifié WorkshopDownloadConfig.json pour appliquer les changements.

Framework de plugins RocketMod / LDM

RocketMod (et son fork maintenu par la communauté LDM — Legally Distinct Mod) est le framework de plugins le plus utilisé pour Unturned. Il fournit une API côté serveur pour les plugins incluant des systèmes d'économie, des kits, des commandes de maison, des permissions, la téléportation, et bien plus encore.

Vérifiez votre installation : De nombreuses offres Unturned de Legion Hosting sont livrées avec RocketMod pré-installé. Vérifiez la présence d'un répertoire Rocket/ dans les fichiers de votre serveur à l'aide du gestionnaire de fichiers GPanel. S'il est présent, RocketMod est déjà actif.

Répertoire des plugins

Les plugins Rocket sont des fichiers .dll placés dans :

Rocket/Plugins/

Installer un plugin

  1. Téléchargez le fichier .dll du plugin depuis la page de publication ou le dépôt de l'auteur du plugin.
  2. Envoyez le fichier .dll dans Rocket/Plugins/ via le gestionnaire de fichiers GPanel ou SFTP.
  3. Redémarrez le serveur depuis GPanel.
  4. Au premier lancement, RocketMod génère un fichier de configuration pour le plugin (par ex., Rocket/Plugins/PluginName/PluginName.configuration.xml).
  5. Modifiez la configuration générée selon vos besoins, puis redémarrez le serveur à nouveau pour appliquer vos changements.
Important : Placez les fichiers .dll directement dans Rocket/Plugins/, pas dans un sous-dossier. Certains plugins sont distribués sous forme d'archives ZIP — extrayez le .dll avant de l'envoyer. Si un plugin a des DLL de dépendances, celles-ci doivent également être placées dans le dossier Plugins.

Permissions Rocket

Les permissions des joueurs pour les commandes des plugins Rocket sont gérées dans :

Rocket/Permissions.config.xml

Ce fichier définit les groupes de permissions, leurs membres et les commandes que chaque groupe peut utiliser. Exemple :

<Group Id="vip" DisplayName="VIP" Color="yellow" Prefix="" Suffix="" Priority="1">
  <Members>
    <Member>76561198000000001</Member>
  </Members>
  <Permissions>
    <Permission Cooldown="0">home</Permission>
    <Permission Cooldown="120">kit vip</Permission>
  </Permissions>
</Group>

Champs principaux :

Champ Description
Id Identifiant interne du groupe (doit être unique).
DisplayName Nom affiché dans les préfixes du chat ou les sorties de plugins.
Members Liste des SteamID 64 bits appartenant à ce groupe.
Permissions Commandes que ce groupe peut utiliser. Cooldown est en secondes.
Priority Les groupes de priorité plus élevée prévalent sur les groupes de priorité inférieure lorsqu'un joueur appartient à plusieurs groupes.

Plugins RocketMod populaires

Plugin Description
Uconomy Système d'économie et de monnaie en jeu.
AviRockets / RocketKits Kits d'objets configurables pour les joueurs et les VIP.
HomeCommand Permet aux joueurs de définir et de se téléporter à un emplacement de maison.
TeleportRequest (TPA) Système de demande de téléportation entre joueurs.
Vehicles / VehicleShop Acheter et faire apparaître des véhicules avec la monnaie en jeu.
LDM vs RocketMod : LDM (Legally Distinct Mod) est un fork maintenu par la communauté compatible avec les versions modernes d'Unturned. La plupart des plugins RocketMod fonctionnent avec LDM. Si vous voyez des références à LDM dans les fichiers de votre serveur, traitez-le de la même manière que RocketMod pour l'installation des plugins.

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