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Instalação de Mods e Plugins do Unturned

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Instalação de Mods e Plugins do Unturned

Este guia cobre como instalar mods da Steam Workshop e plugins RocketMod/LDM no seu servidor Unturned. Para configuração inicial do servidor, consulte o Guia de Configuração do Servidor Unturned.

Instalação de Mods da Workshop

Unturned usa a Steam Workshop para mods, incluindo mapas personalizados, itens, skins e modificações de jogabilidade. Seu servidor baixa o conteúdo da workshop automaticamente na inicialização usando um arquivo de configuração.

Arquivo de Configuração da Workshop

O arquivo de configuração da workshop está localizado em:

Servers/default/WorkshopDownloadConfig.json

Você pode editar este arquivo pelo gerenciador de arquivos do GPanel ou via SFTP.

Primeira inicialização necessária: Inicie seu servidor pelo menos uma vez pelo GPanel antes de editar este arquivo para que todos os arquivos de configuração padrão sejam gerados.

Adicionando Mods da Workshop

Para encontrar o ID da Workshop de um mod, abra a página da Steam Workshop dele e procure na URL — o número após ?id= é o ID da Workshop.

Edite o WorkshopDownloadConfig.json e adicione os IDs da Workshop ao array File_IDs:

{
  "File_IDs": [
    1234567890,
    9876543210
  ],
  "Ignore_Children_File_IDs": [],
  "Query_Cache_Max_Age_Seconds": 600,
  "Max_Query_Retries": 2,
  "Use_Temporary_Token": false,
  "Steam_Token": ""
}
Formatação JSON: Os IDs da Workshop devem ser inteiros — não os coloque entre aspas. Adicione uma vírgula após cada ID, exceto o último. JSON inválido impedirá o servidor de carregar qualquer conteúdo da workshop.

Removendo um Mod da Workshop

Para remover um mod, delete o ID da Workshop do array File_IDs e reinicie o servidor. Os arquivos do mod baixados permanecerão no disco, mas não serão mais carregados.

Mapas da Workshop

Mapas da workshop são instalados da mesma forma — adicione o ID da Workshop ao WorkshopDownloadConfig.json. Após o servidor baixar o mapa, defina o nome da pasta do mapa como o valor de Map no Commands.dat. O nome da pasta do mapa geralmente é visível na saída do console do servidor durante a inicialização.

Dicas sobre Mods da Workshop

  • Jogadores também precisam se inscrever nos mesmos itens da workshop no Steam para ver o conteúdo personalizado (skins, mapas, objetos).
  • Mapas oficiais curados (PEI, Washington, Russia, etc.) estão incluídos no Unturned e não precisam de IDs da Workshop.
  • Se um mod falhar ao baixar, verifique o log do console do servidor no GPanel para erros de download do Steam.
  • Alguns mods têm dependências de outros itens da workshop — verifique a página da workshop do mod para itens necessários e adicione esses IDs também.
Reinicialização necessária: O servidor baixa e carrega o conteúdo da workshop na inicialização. Reinicie o servidor pelo GPanel após editar o WorkshopDownloadConfig.json para aplicar as alterações.

Framework de Plugins RocketMod / LDM

RocketMod (e seu fork mantido pela comunidade LDM — Legally Distinct Mod) é o framework de plugins mais amplamente usado para Unturned. Ele fornece uma API server-side para plugins incluindo sistemas de economia, kits, comandos de home, permissões, teleporte e muito mais.

Verifique sua instalação: Muitos planos de Unturned da Legion Hosting vêm com o RocketMod pré-instalado. Verifique se existe um diretório Rocket/ nos arquivos do seu servidor usando o gerenciador de arquivos do GPanel. Se estiver presente, o RocketMod já está ativo.

Diretório de Plugins

Plugins do Rocket são arquivos .dll colocados em:

Rocket/Plugins/

Instalando um Plugin

  1. Baixe o arquivo .dll do plugin da página de releases ou repositório do autor do plugin.
  2. Faça upload do arquivo .dll para Rocket/Plugins/ usando o gerenciador de arquivos do GPanel ou SFTP.
  3. Reinicie o servidor pelo GPanel.
  4. Na primeira execução, o RocketMod gera um arquivo de configuração para o plugin (ex: Rocket/Plugins/PluginName/PluginName.configuration.xml).
  5. Edite a configuração gerada conforme necessário e reinicie o servidor novamente para aplicar suas alterações.
Importante: Coloque os arquivos .dll diretamente em Rocket/Plugins/, não em uma subpasta. Alguns plugins são distribuídos como arquivos ZIP — extraia o .dll antes de fazer upload. Se um plugin tiver DLLs de dependência, elas também devem ser colocadas na pasta Plugins.

Permissões do Rocket

As permissões dos jogadores para comandos de plugins do Rocket são gerenciadas em:

Rocket/Permissions.config.xml

Este arquivo define grupos de permissões, seus membros e quais comandos cada grupo pode usar. Exemplo:

<Group Id="vip" DisplayName="VIP" Color="yellow" Prefix="" Suffix="" Priority="1">
  <Members>
    <Member>76561198000000001</Member>
  </Members>
  <Permissions>
    <Permission Cooldown="0">home</Permission>
    <Permission Cooldown="120">kit vip</Permission>
  </Permissions>
</Group>

Campos principais:

Campo Descrição
Id Identificador interno do grupo (deve ser único).
DisplayName Nome exibido em prefixos de chat ou saídas de plugins.
Members Lista de SteamIDs de 64 bits pertencentes a este grupo.
Permissions Comandos que este grupo pode usar. Cooldown é em segundos.
Priority Grupos com prioridade maior sobrepõem os de menor prioridade quando um jogador pertence a múltiplos grupos.

Plugins Populares do RocketMod

Plugin Descrição
Uconomy Sistema de economia e moeda dentro do jogo.
AviRockets / RocketKits Kits de itens configuráveis para jogadores e VIPs.
HomeCommand Permite que jogadores definam e se teleportem para um local de casa.
TeleportRequest (TPA) Sistema de solicitação de teleporte entre jogadores.
Vehicles / VehicleShop Compre e gere veículos usando moeda do jogo.
LDM vs RocketMod: LDM (Legally Distinct Mod) é um fork mantido pela comunidade compatível com versões modernas do Unturned. A maioria dos plugins do RocketMod funciona com LDM. Se você vir referências ao LDM nos arquivos do seu servidor, trate-o da mesma forma que o RocketMod para fins de instalação de plugins.

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