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Unturned Mod- und Plugin-Installation


Unturned Mod- und Plugin-Installation

Diese Anleitung behandelt die Installation von Steam Workshop-Mods und RocketMod/LDM-Plugins auf deinem Unturned Server. Für die initiale Serverkonfiguration siehe die Unturned Server-Einrichtungsanleitung.

Workshop-Mod-Installation

Unturned nutzt den Steam Workshop für Mods, einschließlich benutzerdefinierter Karten, Items, Skins und Gameplay-Modifikationen. Dein Server lädt Workshop-Inhalte automatisch beim Start über eine Konfigurationsdatei herunter.

Workshop-Konfigurationsdatei

Die Workshop-Konfigurationsdatei befindet sich unter:

Servers/default/WorkshopDownloadConfig.json

Du kannst diese Datei über den GPanel-Dateimanager oder per SFTP bearbeiten.

Erster Start erforderlich: Starte deinen Server mindestens einmal über GPanel, bevor du diese Datei bearbeitest, damit alle Standardkonfigurationsdateien generiert werden.

Workshop-Mods hinzufügen

Um die Workshop-ID eines Mods zu finden, öffne seine Steam Workshop-Seite und schaue dir die URL an — die Nummer nach ?id= ist die Workshop-ID.

Bearbeite WorkshopDownloadConfig.json und füge Workshop-IDs zum Array File_IDs hinzu:

{
  "File_IDs": [
    1234567890,
    9876543210
  ],
  "Ignore_Children_File_IDs": [],
  "Query_Cache_Max_Age_Seconds": 600,
  "Max_Query_Retries": 2,
  "Use_Temporary_Token": false,
  "Steam_Token": ""
}
JSON-Formatierung: Workshop-IDs müssen Ganzzahlen sein — setze sie nicht in Anführungszeichen. Füge nach jeder ID ein Komma hinzu, außer nach der letzten. Ungültiges JSON verhindert, dass der Server Workshop-Inhalte laden kann.

Workshop-Mod entfernen

Um einen Mod zu entfernen, lösche seine Workshop-ID aus dem Array File_IDs und starte den Server neu. Die heruntergeladenen Mod-Dateien bleiben auf der Festplatte, werden aber nicht mehr geladen.

Workshop-Karten

Workshop-Karten werden auf die gleiche Weise installiert — füge die Workshop-ID zur WorkshopDownloadConfig.json hinzu. Nachdem der Server die Karte heruntergeladen hat, setze den Kartenordnernamen als Map-Wert in Commands.dat. Der Kartenordnername ist typischerweise in der Serverkonsolenausgabe beim Start sichtbar.

Workshop-Mod-Tipps

  • Spieler müssen ebenfalls die gleichen Workshop-Items auf Steam abonnieren, um benutzerdefinierte Inhalte (Skins, Karten, Objekte) sehen zu können.
  • Offizielle kuratierte Karten (PEI, Washington, Russia usw.) sind in Unturned enthalten und benötigen keine Workshop-IDs.
  • Wenn ein Mod nicht heruntergeladen werden kann, überprüfe das Serverkonsolenprotokoll in GPanel auf Steam-Download-Fehler.
  • Einige Mods haben Abhängigkeiten zu anderen Workshop-Items — überprüfe die Workshop-Seite des Mods auf erforderliche Items und füge deren IDs ebenfalls hinzu.
Neustart erforderlich: Der Server lädt Workshop-Inhalte beim Start herunter und lädt sie. Starte den Server über GPanel neu, nachdem du WorkshopDownloadConfig.json bearbeitet hast, um die Änderungen anzuwenden.

RocketMod / LDM Plugin-Framework

RocketMod (und sein community-gepflegter Fork LDM — Legally Distinct Mod) ist das am weitesten verbreitete Plugin-Framework für Unturned. Es bietet eine serverseitige API für Plugins, darunter Wirtschaftssysteme, Kits, Home-Befehle, Berechtigungen, Teleportation und vieles mehr.

Installation überprüfen: Viele Legion Hosting Unturned-Pakete werden mit vorinstalliertem RocketMod geliefert. Überprüfe mit dem GPanel-Dateimanager, ob ein Verzeichnis Rocket/ in deinen Serverdateien vorhanden ist. Wenn es vorhanden ist, ist RocketMod bereits aktiv.

Plugin-Verzeichnis

Rocket-Plugins sind .dll-Dateien, die abgelegt werden in:

Rocket/Plugins/

Plugin installieren

  1. Lade die Plugin-.dll-Datei von der Release-Seite oder dem Repository des Plugin-Autors herunter.
  2. Lade die .dll-Datei per GPanel-Dateimanager oder SFTP nach Rocket/Plugins/ hoch.
  3. Starte den Server über GPanel neu.
  4. Beim ersten Start generiert RocketMod eine Konfigurationsdatei für das Plugin (z. B. Rocket/Plugins/PluginName/PluginName.configuration.xml).
  5. Bearbeite die generierte Konfiguration nach Bedarf und starte den Server erneut, um deine Änderungen anzuwenden.
Wichtig: Lege .dll-Dateien direkt in Rocket/Plugins/ ab, nicht in einen Unterordner. Einige Plugins werden als ZIP-Archive ausgeliefert — extrahiere die .dll vor dem Hochladen. Wenn ein Plugin Abhängigkeits-DLLs hat, müssen diese ebenfalls im Plugins-Ordner abgelegt werden.

Rocket-Berechtigungen

Spielerberechtigungen für Rocket-Plugin-Befehle werden verwaltet in:

Rocket/Permissions.config.xml

Diese Datei definiert Berechtigungsgruppen, deren Mitglieder und welche Befehle jede Gruppe verwenden kann. Beispiel:

<Group Id="vip" DisplayName="VIP" Color="yellow" Prefix="" Suffix="" Priority="1">
  <Members>
    <Member>76561198000000001</Member>
  </Members>
  <Permissions>
    <Permission Cooldown="0">home</Permission>
    <Permission Cooldown="120">kit vip</Permission>
  </Permissions>
</Group>

Wichtige Felder:

Feld Beschreibung
Id Interner Gruppenbezeichner (muss eindeutig sein).
DisplayName Name, der in Chat-Präfixen oder Plugin-Ausgaben angezeigt wird.
Members Liste der 64-Bit-SteamIDs, die zu dieser Gruppe gehören.
Permissions Befehle, die diese Gruppe verwenden kann. Cooldown ist in Sekunden angegeben.
Priority Gruppen mit höherer Priorität überschreiben solche mit niedrigerer, wenn ein Spieler mehreren Gruppen angehört.

Beliebte RocketMod-Plugins

Plugin Beschreibung
Uconomy Ingame-Wirtschafts- und Währungssystem.
AviRockets / RocketKits Konfigurierbare Item-Kits für Spieler und VIPs.
HomeCommand Ermöglicht Spielern, einen Heimatort festzulegen und sich dorthin zu teleportieren.
TeleportRequest (TPA) Teleportationsanfrage-System von Spieler zu Spieler.
Vehicles / VehicleShop Fahrzeuge mit Ingame-Währung kaufen und spawnen.
LDM vs RocketMod: LDM (Legally Distinct Mod) ist ein community-gepflegter Fork, der mit modernen Unturned-Versionen kompatibel ist. Die meisten RocketMod-Plugins funktionieren mit LDM. Wenn du Verweise auf LDM in deinen Serverdateien siehst, behandle es für Plugin-Installationszwecke genauso wie RocketMod.

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