Esta guía cubre la configuración de RCON, administración del servidor, gestión del mundo y solución de problemas para tu servidor de FortressCraft Evolved. Para la configuración inicial, ajustes de generación del mundo e instrucciones de conexión, consulta la Guía de Configuración del Servidor de FortressCraft Evolved.
1. Configuración de RCON
FortressCraft Evolved incluye soporte RCON integrado. Configúralo a través de las variables de inicio en GPanel:
| Variable | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|
RCON_PORT | 27001 | Puerto para conexiones RCON. |
RCON_PASSWORD | changeme | Contraseña de autenticación RCON. |
Conéctate a RCON usando cualquier cliente RCON estándar apuntando a la IP de tu servidor y el puerto RCON configurado.
changeme es inseguro. Usa una contraseña fuerte y única.
2. Gestión del Servidor
También puedes gestionar el servidor a través de la pestaña Console de GPanel. El servidor registra la actividad en unity.log en la raíz del servidor.
Configuración en Tiempo de Ejecución
Edita Default/serveroverrides.ini (detén el servidor primero):
| Configuración | Descripción |
|---|---|
MaxPlayers | Máximo de jugadores simultáneos (1-64). |
WorldName | Qué guardado del mundo cargar. |
IsPublic | Listar en el navegador de servidores públicos. |
AutoPause | Pausar la simulación cuando no hay jugadores conectados. |
true), el servidor pausa toda la simulación cuando no hay jugadores conectados, ahorrando recursos. Desactívala si quieres que las máquinas y procesos funcionen 24/7.
3. Gestión del Mundo
Cambiar de Mundo
Para cargar un mundo diferente, cambia la variable de inicio WORLDNAME en GPanel y reinicia. Cada nombre de mundo corresponde a una carpeta de guardado.
Crear un Nuevo Mundo
- Establece un nuevo
WORLDNAMEque no coincida con un guardado existente. - Configura los ajustes de generación del mundo (
G_RESOURCE,G_POWER, etc.) según lo desees. - Inicia el servidor. Se generará un nuevo mundo con esos ajustes.
Hacer Copias de Seguridad de Mundos
Descarga tus archivos de guardado del mundo vía SFTP como copia de seguridad. Los guardados del mundo se almacenan en el directorio de datos del servidor.
4. Servidor Público vs Privado
- Público (
IsPublic=true): Listado en el navegador de servidores del juego. Cualquiera puede unirse. Considera establecer una contraseña o estar preparado para griefers. - Privado (
IsPublic=false): No listado públicamente. Los jugadores necesitan la IP y el puerto para conectarse directamente.
5. Solución de Problemas
El Servidor No Inicia
- Revisa la consola de GPanel y
unity.logen busca de mensajes de error. - Asegúrate de que el guardado del mundo no esté corrupto. Intenta crear un nuevo mundo.
- Verifica que las variables de inicio estén configuradas correctamente (sin errores tipográficos en el nombre del mundo).
Los Jugadores No Pueden Conectarse
- Verifica que el servidor muestre
Headless server activeen la consola. - Comprueba la IP y el puerto correctos desde la pestaña Network de GPanel.
- Asegúrate de que todos los jugadores tengan la misma versión del juego.
Problemas de Rendimiento
- FortressCraft Evolved consume mucho CPU con fábricas grandes. Considera reducir
MaxPlayers. - Habilita
AUTO_PAUSEpara ahorrar recursos cuando el servidor esté vacío. - Los mundos muy grandes con cadenas logísticas complejas usarán más RAM.
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¿Necesitas Ayuda?
Si encuentras problemas con tu servidor de FortressCraft Evolved que no se cubren aquí, abre un ticket de soporte e incluye la IP de tu servidor, una descripción del problema y cualquier mensaje de error relevante de la consola de GPanel.