Este guia cobre a configuração de RCON, administração do servidor, gerenciamento de mundo e solução de problemas para o seu servidor FortressCraft Evolved. Para configuração inicial, definições de geração de mundo e instruções de conexão, consulte Guia de Configuração do Servidor FortressCraft Evolved.
1. Configuração do RCON
O FortressCraft Evolved inclui suporte RCON integrado. Configure-o através das variáveis de inicialização no GPanel:
| Variável | Padrão | Descrição |
|---|---|---|
RCON_PORT | 27001 | Porta para conexões RCON. |
RCON_PASSWORD | changeme | Senha de autenticação RCON. |
Conecte-se ao RCON usando qualquer cliente RCON padrão apontando para o IP do seu servidor e a porta RCON configurada.
changeme é inseguro. Use uma senha forte e única.
2. Gerenciamento do Servidor
Você também pode gerenciar o servidor através da aba Console do GPanel. O servidor registra a atividade em unity.log no diretório raiz do servidor.
Configurações de Runtime
Edite Default/serveroverrides.ini (pare o servidor primeiro):
| Configuração | Descrição |
|---|---|
MaxPlayers | Máximo de jogadores simultâneos (1-64). |
WorldName | Qual save de mundo carregar. |
IsPublic | Listar no navegador público de servidores. |
AutoPause | Pausar simulação quando nenhum jogador estiver conectado. |
true), o servidor pausa toda a simulação quando nenhum jogador está conectado, economizando recursos. Desabilite isso se você quiser que máquinas e processos rodem 24/7.
3. Gerenciamento de Mundo
Trocando de Mundos
Para carregar um mundo diferente, altere a variável de inicialização WORLDNAME no GPanel e reinicie. Cada nome de mundo corresponde a uma pasta de save.
Criando um Novo Mundo
- Defina um novo
WORLDNAMEque não corresponda a um save existente. - Configure as definições de geração de mundo (
G_RESOURCE,G_POWER, etc.) conforme desejado. - Inicie o servidor. Um novo mundo será gerado com essas configurações.
Fazendo Backup dos Mundos
Baixe seus arquivos de save de mundo via SFTP para backup. Os saves de mundo são armazenados no diretório de dados do servidor.
4. Servidor Público vs Privado
- Público (
IsPublic=true): Listado no navegador de servidores do jogo. Qualquer pessoa pode entrar. Considere definir uma senha ou esteja preparado para griefers. - Privado (
IsPublic=false): Não listado publicamente. Os jogadores precisam do IP e porta para conectar diretamente.
5. Solução de Problemas
Servidor Falha ao Iniciar
- Verifique o console do GPanel e o
unity.logpara mensagens de erro. - Certifique-se de que o save do mundo não está corrompido. Tente criar um novo mundo.
- Verifique se as variáveis de inicialização estão definidas corretamente (sem erros de digitação no nome do mundo).
Jogadores Não Conseguem Conectar
- Verifique se o servidor mostra
Headless server activeno console. - Confira o IP e porta corretos na aba Network do GPanel.
- Certifique-se de que todos os jogadores estejam na mesma versão do jogo.
Problemas de Desempenho
- O FortressCraft Evolved é intensivo em CPU com fábricas grandes. Considere reduzir
MaxPlayers. - Habilite
AUTO_PAUSEpara economizar recursos quando o servidor estiver vazio. - Mundos muito grandes com cadeias logísticas complexas usarão mais RAM.
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Precisa de Ajuda?
Se você encontrar problemas com seu servidor FortressCraft Evolved que não são cobertos aqui, abra um ticket de suporte e inclua o IP do seu servidor, uma descrição do problema e quaisquer mensagens de erro relevantes do console do GPanel.