Dieses Handbuch behandelt Serveradministration, Konsolenbefehle, Spielerverwaltung und Weltverwaltung für Ihren Rimworld Together-Server bei Legion Hosting. Für die Ersteinrichtung und Spieler-Verbindungsanleitung siehe Rimworld Together Server-Einrichtungsanleitung.
1. Serverkonsole
Der Rimworld Together-Server bietet eine integrierte Konsole, die über den Tab Console in GPanel zugänglich ist. Sie können Befehle direkt in das Konsolen-Eingabefeld eingeben.
help ein, um eine Liste der verfügbaren Befehle anzuzeigen.
2. Serverbefehle
Die folgenden Befehle sind in der Serverkonsole verfügbar.
| Befehl | Beschreibung |
|---|---|
help |
Listet alle verfügbaren Serverbefehle auf. |
list |
Zeigt derzeit verbundene Spieler an. |
kick [username] |
Entfernt einen Spieler vom Server. |
ban [username] |
Sperrt einen Spieler dauerhaft vom Server. |
pardon [username] |
Hebt die Sperre eines Spielers auf. |
broadcast [message] |
Sendet eine Nachricht an alle verbundenen Spieler. |
quit |
Fährt den Server ordnungsgemäß herunter. |
quit für sauberes Herunterfahren. Bevorzugen Sie immer den Befehl quit oder die GPanel-Schaltfläche Stop gegenüber dem erzwungenen Beenden des Servers, um Weltdaten-Korruption zu vermeiden.
3. Konfigurationsdateien
Rimworld Together verwendet mehrere Konfigurationsdateien im Verzeichnis Configs/. Bearbeiten Sie diese über den GPanel-Tab Files oder per SFTP.
| Datei | Zweck |
|---|---|
Configs/ServerConfig.json |
Kern-Servereinstellungen (IP, Port, maximale Spieler, ausführliches Logging). |
Configs/WorldConfig.json |
Welt- und Gameplay-Einstellungen (Ereignisse, Überfälle, Schwierigkeitsanpassungen). |
Configs/DifficultyConfig.json |
Schwierigkeitsbezogene Werte und Multiplikatoren für die serverweite Balance. |
Configs/ActionConfig.json |
Steuert, welche Mehrspieler-Aktionen erlaubt sind (Handel, Überfälle usw.). |
Configs/ModConfig.json |
Mod-Durchsetzungseinstellungen. Steuert, welche Mods erforderlich, optional oder verboten sind. |
4. Spielerverwaltung
Rimworld Together verwaltet Spielerkonten serverseitig. Wenn sich ein Spieler zum ersten Mal verbindet, erstellt er ein Konto mit Benutzername und Passwort, das auf dem Server gespeichert wird.
- Spielerdaten werden in den Datenverzeichnissen des Servers gespeichert. Jeder Spieler hat seine eigenen Speicherdaten.
- Verwenden Sie die Befehle
kickundban, um störende Spieler zu verwalten. - Gesperrte Spieler werden in einer Sperrlisten-Datei gespeichert. Verwenden Sie
pardonzum Entsperren. - Spieler-Siedlungsdaten befinden sich in den Speicherverzeichnissen des Servers, falls Sie einen Spieler manuell entfernen oder zurücksetzen müssen.
5. Mod-Durchsetzung
Der Server kann Mod-Listen durchsetzen, um Desyncs zu verhindern. Konfigurieren Sie die Mod-Durchsetzung über Configs/ModConfig.json.
- Erforderliche Mods -- Spieler müssen diese Mods installiert haben, um sich zu verbinden.
- Optionale Mods -- Spieler können diese Mods haben, sie sind aber nicht erforderlich.
- Verbotene Mods -- Spieler mit diesen Mods werden abgelehnt.
6. Weltdaten und Backups
Der Server speichert Weltdaten und Spielerstände in dedizierten Verzeichnissen. So sichern Sie Ihren Server:
- Stoppen Sie den Server.
- Laden Sie das gesamte Serververzeichnis (oder mindestens die Verzeichnisse
Configs/und Datenverzeichnisse) per SFTP herunter. - Bewahren Sie das Backup an einem sicheren Ort auf.
Um ein Backup wiederherzustellen, laden Sie die gespeicherten Dateien zurück in das Serververzeichnis und starten Sie neu.
7. Server aktualisieren
Um den Server auf eine neue Version zu aktualisieren:
- Setzen Sie
VERSIONauflatest(oder einen bestimmten Versions-Tag) im GPanel-Tab Startup. - Klicken Sie auf Reinstall in GPanel, um die neue Version herunterzuladen.
- Stellen Sie sicher, dass alle Spieler ihren clientseitigen Rimworld Together-Mod auf die passende Version aktualisieren.
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