Blixrea 50% rabatt på alla servrar Sista dagen!
Slutar om: 00D 00H 00M 00S
background image
Game Servers 380 7 Days to Die 4 Abiotic Factor 2 Aloft 2 alt:V 2 Americas Army Proving Grounds 2 Among Us 2 Archean 2 ARK Survival Ascended 6 ARK Survival Evolved 3 Arma 3 3 Arma Reforger 2 Aska 2 AssaultCube 2 Assetto Corsa 3 Astro Colony 2 Astroneer 2 Automobilista 2 2 Avorion 2 Banana Shooter 2 Barotrauma 3 BATTALION Legacy 2 BeamNG.drive (BeamMP) 2 Black Mesa 2 Brickadia 2 Call of Duty 2 Citadel: Forged with Fire 2 ClassiCube 2 Clone Hero 2 Colony Survival 2 Conan Exiles 4 Contagion 2 Core Keeper 2 Counter-Strike 2 3 Craftopia 2 CryoFall 2 CS2D 2 Cube 2: Sauerbraten 2 Cubic Odyssey 2 DayZ 4 DDNet 2 DDRaceNetwork 2 Dead Matter 2 Dont Starve Together 4 Eco 2 Empyrion Galactic Survival 2 Enshrouded 3 Escape from Tarkov 2 Euro Truck Simulator 2 2 Factorio 2 Farming Simulator 25 2 Fistful of Frags 2 FiveM 3 FortressCraft Evolved 2 Foundry 2 Foundry VTT 2 Frozen Flame 2 FTL Tachyon 2 Garrys Mod 3 Ground Branch 2 Half-Life 2 Deathmatch 2 Hogwarp 2 Holdfast: Nations at War 2 HumanitZ 2 Hurtworld 2 Hytale 1 Icarus 2 Insurgency Sandstorm 2 IOSoccer 2 Just Cause 3 Multiplayer 2 Kerbal Space Program 2 Killing Floor 2 3 LeagueSandbox 2 Left 4 Dead 2 Left 4 Dead 2 3 Longvinter 2 Los Angeles Crimes 2 Medal of Honor 2 Midnight Ghost Hunt 2 Mindustry 2 Minecraft 4 Minetest 2 Modiverse 2 Mordhau 3 Mount & Blade II: Bannerlord 2 Myth of Empires 2 Nazi Zombies Portable 2 Necesse 2 NeosVR 2 Neverwinter Nights EE 2 Night of the Dead 2 Nightingale 2 No Love Lost 2 No More Room in Hell 2 No One Survived 2 Nova-Life Amboise 2 Nuclear Option 2 Onset 2 Open Fortress 2 OpenArena 2 OpenRA 2 OpenRCT2 2 OpenTTD 2 Operation Harsh Doorstop 2 Palworld 3 Path of Titans 2 Pavlov VR 3 PixARK 2 Plains of Pain 2 Portal Knights 2 Post Scriptum 2 Project Zomboid 8 Puck 2 Quake Live 2 R5Reloaded 2 RedM 2 Renown 2 Resonite 2 Return to Moria 2 Rimworld Together 2 Rising World 2 Risk of Rain 2 1 Rust 4 Satisfactory 1 SCP Secret Laboratory 3 SCUM 2 Smalland 2 Solace Crafting 2 Soldat 2 Soldat 2 2 Sonic Robo Blast 2 2 Sons of the Forest 2 Soulmask 2 SourceCoop 2 Space Engineers 3 Space Station 14 2 Squad 3 Starbound 3 StarMade 2 Stationeers 2 Stormworks 2 Subnautica Nitrox 2 Sunkenland 2 SuperTuxKart 2 Sven Co-op 2 Swords 'n Magic and Stuff 2 Team Fortress 2 3 Teeworlds 2 Terraria 3 TerraTech Worlds 2 TF2 Classified 2 The Forest 3 The Front 2 The Isle 2 Tower Unite 2 Trackmania 2 Unturned 4 Urban Terror 2 V Rising 3 Valheim 3 VEIN 2 Veloren 2 Vintage Story 3 Voyagers of Nera 2 Wolfenstein: Enemy Territory 2 Wreckfest 2 Wurm Unlimited 2 Xonotic 2 Zandronum 2 Getting Started 2 Network & Connectivity 1 Server Management 2
Kategorier

RedM Felsökning

SV redm rdr2 troubleshooting errors 1 tyckte att detta var hjälpsamt

Felsökningsguide för vanliga RedM-serverproblem inklusive licensnyckelfel, synlighet i serverwebbläsaren, resursfel, klientanslutningar, databasproblem och prestandaoptimering. För instruktioner om grundläggande installation, se vår Installationsguide för RedM-server.

Licensnyckelfel

Problem med licensnyckeln är det vanligaste problemet när man startar en ny RedM-server. Här är de typiska felen och deras lösningar:

"Invalid license key" eller "Could not authenticate"

Orsak Lösning
Licensnyckeln är felaktigt skriven eller har extra mellanslag Kopiera nyckeln direkt från Keymaster. Ta bort eventuella inledande/efterföljande blanksteg från startvariabeln CFX_LICENSE i GPanel eller raden sv_licenseKey i server.cfg.
IP-adressen matchar inte Nyckeln är registrerad till en annan IP än din servers faktiska IP. Gå till Keymaster, kontrollera den registrerade IP-adressen och uppdatera den så att den matchar din servers IP som visas i GPanel.
Nyckeln är angiven i både GPanel och server.cfg med olika värden Se till att nyckeln är konsekvent. Det är bäst att ange den i GPanel-startvariabeln och låta egget hantera överföringen till servern. Ta bort eller kommentera ut sv_licenseKey från server.cfg om GPanel hanterar den.
Problem med Cfx.re-kontot eller nyckeln återkallad Logga in på Keymaster och verifiera att nyckeln fortfarande är aktiv. Generera en ny nyckel om den gamla togs bort eller löpte ut.
Keymaster-tjänsten är tillfälligt nere Kontrollera Cfx.re statussida för driftstörningar. Vänta och försök igen senare.
Viktigt: Om du nyligen fick en ny server eller om din server-IP ändrades (t.ex. efter en nodmigrering) måste du uppdatera IP-adressen i Keymaster eller generera en ny licensnyckel. Den gamla nyckeln fungerar inte på en annan IP.

Servern visas inte i webbläsaren

Om din server körs men spelare inte kan hitta den i RedM-serverwebbläsaren:

Checklista

  1. Vänta minst 5 minuter. Efter start behöver servern tid för att registreras hos Cfx.re-masterserverlistan. Nya servrar kan ta flera minuter att visas.
  2. Verifiera att licensnyckeln är giltig. Servern kommer inte att listas utan en fungerande licensnyckel. Kontrollera serverkonsolen för licensrelaterade fel.
  3. Kontrollera endpoint-konfigurationen. Se till att endpoint_add_tcp och endpoint_add_udp i server.cfg använder rätt port:
    endpoint_add_tcp "0.0.0.0:30120"
    endpoint_add_udp "0.0.0.0:30120"
    Porten måste matcha den som tilldelats i GPanel.
  4. Kontrollera "sv_master1" eller listningsinställningar. Se till att du inte av misstag har ställt in servern på att inte lista sig själv. Det bör inte finnas något sv_master1 "" i din konfiguration (detta inaktiverar registrering i masterlistan).
  5. Verifiera att servern faktiskt körs. Kontrollera GPanel-konsolen. Om servern kraschade eller stoppades visas den inte i webbläsaren.
  6. Prova direktanslutning. Även om servern inte finns i webbläsaren bör direktanslutning fungera. Be en spelare trycka på F8 i RedM och skriva:
    connect YOUR_SERVER_IP:PORT
Tips: Du kan verifiera att din server är nåbar genom att använda Cfx.re-serveruppslagningen. Försök navigera till http://YOUR_SERVER_IP:PORT/info.json i en webbläsare. Om servern körs och är tillgänglig kommer den att returnera ett JSON-svar med serverinformation.

Fel vid laddning av resurser

Resursfel är vanliga när man lägger till nya skript eller ramverk på sin server. Här är de vanligaste problemen:

"Could not find resource [resource_name]"

  • Resursmappen finns inte i katalogen resources/, eller är på fel plats.
  • Mappnamnet matchar inte namnet som används i ensure. Resursnamn är skiftlägeskänsliga.
  • Åtgärd: Verifiera att resursmappen finns och att namnet i server.cfg matchar exakt. Använd GPanels filhanterare eller SFTP för att kontrollera.

"Failed to load resource [resource_name]: manifest error"

  • Resursens fxmanifest.lua eller __resource.lua har ett syntaxfel.
  • Manifestet refererar till filer som inte finns i resursmappen.
  • Åtgärd: Öppna manifestfilen och kontrollera efter stavfel, saknade kommatecken eller referenser till obefintliga filer. Kontrollera serverkonsolen för det specifika radnumret för felet.

"Error loading script [filename]: [error details]"

  • En Lua-, C#- eller JavaScript-fil i resursen har ett syntax- eller körtidsfel.
  • Åtgärd: Läs hela felmeddelandet i konsolen. Det inkluderar filnamnet och radnumret. Vanliga orsaker är:
    • Saknade beroenden (en annan resurs som måste laddas först)
    • Föråldrad resurs som inte är kompatibel med den aktuella RedM-serverversionen
    • Felaktiga konfigurationsvärden i resursens konfigurationsfil

Problem med laddningsordning för resurser

Resurser i server.cfg laddas i den ordning de visas. Om en resurs är beroende av en annan (t.ex. vorp_inventory är beroende av vorp_core) måste beroendet listas först:

# Correct order - dependencies first
ensure oxmysql
ensure vorp_core
ensure vorp_inventory
ensure vorp_stores

# Wrong order - will cause errors
# ensure vorp_inventory   <-- depends on vorp_core
# ensure vorp_core        <-- loaded too late
Varning: Om en resurs inte laddas kommer alla resurser som är beroende av den också att misslyckas. Kontrollera alltid konsolutdata noggrant för att identifiera grundorsaken, vilket vanligtvis är det första felet som visas.

Problem med klientanslutning

När spelare inte kan ansluta till din server:

"Connection timed out" / "Failed to connect"

Orsak Lösning
Servern körs inte Kontrollera GPanel-konsolen för att bekräfta att servern är online och inte har kraschat.
Fel IP eller port Verifiera att spelaren använder rätt IP och port från GPanel. Se Hur du hittar din server-IP och port.
Felkonfigurerad endpoint Se till att endpoint_add_tcp och endpoint_add_udp i server.cfg använder porten 0.0.0.0:PORT där PORT matchar GPanel.
Servern är full Kontrollera om sv_maxclients har uppnåtts. Öka värdet om ditt hostingpaket tillåter det.

"Connection rejected by server"

  • Serverlösenord: Om sv_password är inställt måste spelaren ange rätt lösenord.
  • Whitelist/allowlist-resurs: Om du har en whitelist-resurs aktiverad måste spelaren godkännas innan anslutning.
  • Ban: Spelaren kan vara bannlyst. Kontrollera din ban-lista eller databas för deras identifierare.

Klienten kraschar vid anslutning

  • En resurs på servern skickar dålig data eller har ett skriptfel på klientsidan som kraschar klienten.
  • Åtgärd: Inaktivera nyligen tillagda resurser en i taget för att identifiera den problematiska. Kontrollera serverkonsolen för fel under klientanslutning.
  • Se till att spelarens RedM-klient är uppdaterad.

"Could not download file"-fel

  • Servern försöker skicka en stor fil (t.ex. en streaming-tillgång) som överskrider överföringsgränserna eller så är anslutningen instabil.
  • Åtgärd: Minska storleken på streamade tillgångar, använd ett CDN/extern hosting för stora filer om det stöds, eller be spelaren försöka ansluta igen.

Databasproblem (MySQL / oxmysql)

De flesta RedM-rollspelsramverk använder MySQL för permanent datalagring. Den vanligaste databasanslutningen är oxmysql.

Connection Failed-fel

Om oxmysql (eller en annan MySQL-anslutning) inte kan ansluta, kontrollera följande:

# Typical oxmysql connection string in server.cfg
set mysql_connection_string "mysql://user:password@host:3306/database_name?charset=utf8mb4"
Fel Lösning
ECONNREFUSED eller "Connection refused" MySQL-servern körs inte, värden/porten är fel, eller MySQL-servern accepterar inte externa anslutningar. Verifiera värden, porten och att din databasserver är online.
ER_ACCESS_DENIED_ERROR Fel användarnamn eller lösenord i anslutningssträngen. Dubbelkolla uppgifterna i din databashostingpanel.
ER_BAD_DB_ERROR Databasnamnet finns inte. Skapa databasen först via din databashanteringspanel (phpMyAdmin etc.).
ETIMEDOUT Databasservern är onåbar. Kontrollera om det finns brandväggsregler som blockerar anslutningen, eller om databasvärden är korrekt.
"Too many connections" Databasen har nått sin maximala anslutningsgräns. Detta kan hända om resurser inte stänger anslutningar korrekt, eller om gränsen är för låg. Starta om servern och kontrollera din MySQL-inställning för max_connections.
Tips: Om din RedM-server och MySQL-databas finns på samma maskin, använd localhost eller 127.0.0.1 som värd. Om de finns på olika servrar, använd databasserverns IP-adress och se till att MySQL-användaren har behörighet för fjärranslutning.

Saknade tabeller eller schemafel

Rollspelsramverk kräver ofta att databastabeller ställs in innan de kan fungera:

  1. Kontrollera ramverkets dokumentation eller GitHub-repository för SQL-importfiler (ofta namngivna database.sql, schema.sql eller liknande).
  2. Importera SQL-filen till din databas med phpMyAdmin eller en MySQL-klient.
  3. Vissa ramverk skapar tabeller automatiskt vid första start. Se till att databasanvändaren har behörighet för CREATE TABLE.

Prestandaproblem

Om din RedM-server upplever lagg, låg tick-frekvens eller generellt dålig prestanda:

Identifiera prestandaproblem

Kontrollera serverkonsolen för prestandavarningar. RedM-servrar siktar på en tick-frekvens på cirka 30-64 tick per sekund. Du kan övervaka detta med:

  • txAdmin-instrumentpanel: Om txAdmin är tillgängligt visar den serverprestandamätvärden i realtid.
  • Serverkonsol: Håll utkik efter varningar om "slow tick" eller "resource hitch".
  • resmon-kommando: Skriv resmon 1 i serverkonsolen (eller F8-konsolen) för att aktivera resursövervakaren, som visar CPU-tid per resurs.

Vanliga prestandalösningar

Problem Lösning
Hög CPU-användning från en specifik resurs Använd resmon 1 för att identifiera resursen. Överväg att ersätta den med ett mer optimerat alternativ, eller kontakta resursutvecklaren.
För många resurser laddade Varje resurs förbrukar serverresurser. Granska din resurslista och ta bort sådana som är oanvända eller överflödiga.
Flaskhals i databasförfrågningar Långsamma eller oindexerade databasförfrågningar kan orsaka serverhack. Kontrollera oxmysqls varningar om långsamma förfrågningar i konsolen. Lägg till index på kolumner som ofta efterfrågas.
Högt spelarantal orsakar lagg Minska sv_maxclients till en nivå som din serverhårdvara kan hantera. Överväg att uppgradera ditt hostingpaket för mer resurser.
OneSync-entitetsgränser För många spawnade entiteter (peds, fordon, objekt) kan försämra prestandan. Använd resurser som rensar upp oanvända entiteter.
Minnesläckor Vissa dåligt kodade resurser läcker minne över tid. Övervaka serverns RAM-användning i GPanel. Regelbundna omstarter av servern (var 6-12:e timme) kan mildra detta.

Rekommenderade metoder

  • Schemalägg automatiska omstarter var 6-12:e timme med GPanels schemafunktion eller txAdmin för att rensa ackumulerade minnes- och entitetsproblem.
  • Håll resurser uppdaterade för att dra nytta av prestandafixar och optimeringar.
  • Undvik dubblerad funktionalitet — kör inte två resurser som gör samma sak (t.ex. två vädersystem).
  • Testa nya resurser på en staging-server (eller med lågt spelarantal) innan du distribuerar till din huvudserver.
  • Övervaka servermätvärden regelbundet via GPanel eller txAdmin för att upptäcka problem tidigt.
Obs: Om du konsekvent upplever prestandaproblem trots optimering kan din server behöva ett hostingpaket på högre nivå med mer CPU- och RAM-resurser. Kontakta vårt supportteam för att diskutera uppgraderingsalternativ.

Allmänna felsökningstips

  1. Läs alltid serverkonsolens utdata. Nästan varje fel inkluderar ett meddelande i konsolen som talar om vad som gick fel och var.
  2. Starta om servern efter konfigurationsändringar. De flesta ändringar i server.cfg kräver en fullständig omstart av servern för att träda i kraft.
  3. Inaktivera resurser en i taget för att isolera problem. Kommentera ut ensure-rader i server.cfg med #.
  4. Behåll säkerhetskopior av fungerande konfigurationer innan du gör ändringar. Ladda ner din server.cfg och databas före större uppdateringar.
  5. Kontrollera Cfx.re-forum och dokumentationdocs.fivem.net för officiell dokumentation som gäller både FiveM och RedM.
  6. Verifiera resurskompatibilitet med din serverversion. Resurser byggda för äldre versioner kanske inte fungerar med aktuella RedM-builds.

Relaterade artiklar

Behöver du hjälp?

Upplever du fortfarande problem med din RedM-server? Öppna ett supportärende och inkludera eventuella felmeddelanden från din serverkonsol. Vårt team hjälper dig att diagnostisera och lösa problemet.


Var denna artikel hjälpsam?

Ready to Get Started?

The servers are booted, select your plan and become our latest satisfied client.