Villámakció 50% kedvezmény minden szerverre Utolsó nap!
Hátralévő idő: 00D 00H 00M 00S
background image
Game Servers 380 7 Days to Die 4 Abiotic Factor 2 Aloft 2 alt:V 2 Americas Army Proving Grounds 2 Among Us 2 Archean 2 ARK Survival Ascended 6 ARK Survival Evolved 3 Arma 3 3 Arma Reforger 2 Aska 2 AssaultCube 2 Assetto Corsa 3 Astro Colony 2 Astroneer 2 Automobilista 2 2 Avorion 2 Banana Shooter 2 Barotrauma 3 BATTALION Legacy 2 BeamNG.drive (BeamMP) 2 Black Mesa 2 Brickadia 2 Call of Duty 2 Citadel: Forged with Fire 2 ClassiCube 2 Clone Hero 2 Colony Survival 2 Conan Exiles 4 Contagion 2 Core Keeper 2 Counter-Strike 2 3 Craftopia 2 CryoFall 2 CS2D 2 Cube 2: Sauerbraten 2 Cubic Odyssey 2 DayZ 4 DDNet 2 DDRaceNetwork 2 Dead Matter 2 Dont Starve Together 4 Eco 2 Empyrion Galactic Survival 2 Enshrouded 3 Escape from Tarkov 2 Euro Truck Simulator 2 2 Factorio 2 Farming Simulator 25 2 Fistful of Frags 2 FiveM 3 FortressCraft Evolved 2 Foundry 2 Foundry VTT 2 Frozen Flame 2 FTL Tachyon 2 Garrys Mod 3 Ground Branch 2 Half-Life 2 Deathmatch 2 Hogwarp 2 Holdfast: Nations at War 2 HumanitZ 2 Hurtworld 2 Hytale 1 Icarus 2 Insurgency Sandstorm 2 IOSoccer 2 Just Cause 3 Multiplayer 2 Kerbal Space Program 2 Killing Floor 2 3 LeagueSandbox 2 Left 4 Dead 2 Left 4 Dead 2 3 Longvinter 2 Los Angeles Crimes 2 Medal of Honor 2 Midnight Ghost Hunt 2 Mindustry 2 Minecraft 4 Minetest 2 Modiverse 2 Mordhau 3 Mount & Blade II: Bannerlord 2 Myth of Empires 2 Nazi Zombies Portable 2 Necesse 2 NeosVR 2 Neverwinter Nights EE 2 Night of the Dead 2 Nightingale 2 No Love Lost 2 No More Room in Hell 2 No One Survived 2 Nova-Life Amboise 2 Nuclear Option 2 Onset 2 Open Fortress 2 OpenArena 2 OpenRA 2 OpenRCT2 2 OpenTTD 2 Operation Harsh Doorstop 2 Palworld 3 Path of Titans 2 Pavlov VR 3 PixARK 2 Plains of Pain 2 Portal Knights 2 Post Scriptum 2 Project Zomboid 8 Puck 2 Quake Live 2 R5Reloaded 2 RedM 2 Renown 2 Resonite 2 Return to Moria 2 Rimworld Together 2 Rising World 2 Risk of Rain 2 1 Rust 4 Satisfactory 1 SCP Secret Laboratory 3 SCUM 2 Smalland 2 Solace Crafting 2 Soldat 2 Soldat 2 2 Sonic Robo Blast 2 2 Sons of the Forest 2 Soulmask 2 SourceCoop 2 Space Engineers 3 Space Station 14 2 Squad 3 Starbound 3 StarMade 2 Stationeers 2 Stormworks 2 Subnautica Nitrox 2 Sunkenland 2 SuperTuxKart 2 Sven Co-op 2 Swords 'n Magic and Stuff 2 Team Fortress 2 3 Teeworlds 2 Terraria 3 TerraTech Worlds 2 TF2 Classified 2 The Forest 3 The Front 2 The Isle 2 Tower Unite 2 Trackmania 2 Unturned 4 Urban Terror 2 V Rising 3 Valheim 3 VEIN 2 Veloren 2 Vintage Story 3 Voyagers of Nera 2 Wolfenstein: Enemy Territory 2 Wreckfest 2 Wurm Unlimited 2 Xonotic 2 Zandronum 2 Getting Started 2 Network & Connectivity 1 Server Management 2
Kategóriák

RedM hibaelhárítás

HU redm rdr2 troubleshooting errors 0 személy találta hasznosnak

Hibaelhárítási útmutató gyakori RedM szerverproblémákhoz, beleértve a licenckulcs hibákat, a szerverböngésző láthatóságot, az erőforrás hibákat, a kliens csatlakozásokat, az adatbázis-problémákat és a teljesítményoptimalizálást. A kezdeti beállítási utasításokért lásd a RedM szerver beállítási útmutatót.

Licenckulcs hibák

A licenckulcs problémák a leggyakoribb problémák egy új RedM szerver indításakor. Íme a tipikus hibák és megoldásaik:

"Invalid license key" vagy "Could not authenticate"

Ok Megoldás
A licenckulcs el van gépelve vagy extra szóközöket tartalmaz Másold ki a kulcsot közvetlenül a Keymaster-ből. Távolítsd el a kezdő/záró szóközöket a CFX_LICENSE indítási változóból a GPanel-ben vagy az sv_licenseKey sorból a server.cfg-ben.
IP-cím eltérés A kulcs más IP-re van regisztrálva, mint a szervered tényleges IP-címe. Menj a Keymaster-be, ellenőrizd a regisztrált IP-t, és frissítsd a GPanel-ben megjelenített szerver IP-re.
A kulcs a GPanel-ben és a server.cfg-ben is be van állítva eltérő értékekkel Győződj meg róla, hogy a kulcs egységes. A legjobb, ha a GPanel indítási változóban állítod be, és hagyod, hogy az egg továbbítsa a szervernek. Távolítsd el vagy kommenteld ki az sv_licenseKey sort a server.cfg-ből, ha a GPanel kezeli.
Cfx.re fiók probléma vagy visszavont kulcs Jelentkezz be a Keymaster-be és ellenőrizd, hogy a kulcs még aktív-e. Generálj új kulcsot, ha a régi törölve lett vagy lejárt.
A Keymaster szolgáltatás átmenetileg nem elérhető Ellenőrizd a Cfx.re állapotoldalt kimaradásokért. Várj és próbáld újra később.
Fontos: Ha nemrég kaptál új szervert, vagy a szervered IP-címe megváltozott (pl. csomópont migráció után), frissítened kell az IP-t a Keymaster-ben vagy új licenckulcsot kell generálnod. A régi kulcs nem fog működni más IP-n.

A szerver nem jelenik meg a böngészőben

Ha a szervered fut, de a játékosok nem találják a RedM szerverböngészőben:

Ellenőrzőlista

  1. Várj legalább 5 percet. Az indítás után a szervernek időre van szüksége a Cfx.re fő szerverlistán való regisztrációhoz. Az új szerverek megjelenése több percet is igénybe vehet.
  2. Ellenőrizd, hogy a licenckulcs érvényes-e. A szerver nem lesz listázva működő licenckulcs nélkül. Ellenőrizd a szerver konzolt licenckulccsal kapcsolatos hibákért.
  3. Ellenőrizd a végpont konfigurációt. Győződj meg róla, hogy az endpoint_add_tcp és endpoint_add_udp a server.cfg-ben a helyes portot használja:
    endpoint_add_tcp "0.0.0.0:30120"
    endpoint_add_udp "0.0.0.0:30120"
    A portnak meg kell egyeznie a GPanel-ben kiosztottal.
  4. Ellenőrizd az "sv_master1" vagy listázási beállításokat. Győződj meg róla, hogy véletlenül nem állítottad be a szervert úgy, hogy ne listázza magát. Nem szabad sv_master1 ""-nak lennie a konfigurációdban (ez letiltja a fő lista regisztrációt).
  5. Ellenőrizd, hogy a szerver tényleg fut-e. Nézd meg a GPanel konzolt. Ha a szerver összeomlott vagy leállt, nem fog megjelenni a böngészőben.
  6. Próbálj közvetlen csatlakozást. Még ha a szerver nem is jelenik meg a böngészőben, a közvetlen csatlakozásnak működnie kell. A játékos nyomja meg az F8 billentyűt a RedM-ben és írja be:
    connect YOUR_SERVER_IP:PORT
Tipp: Ellenőrizheted, hogy a szervered elérhető-e a Cfx.re szerver kereséssel. Próbáld meg a böngészőben megnyitni a http://YOUR_SERVER_IP:PORT/info.json címet. Ha a szerver fut és elérhető, egy JSON választ ad vissza a szerver információival.

Erőforrás betöltési hibák

Az erőforrás hibák gyakoriak új szkriptek vagy keretrendszerek hozzáadásakor a szerveredhez. Íme a leggyakoribb problémák:

"Could not find resource [resource_name]"

  • Az erőforrás mappa nem létezik a resources/ könyvtárban, vagy rossz helyen van.
  • A mappa neve nem egyezik az ensure-ben használt névvel. Az erőforrásnevek kis- és nagybetű érzékenyek.
  • Javítás: Ellenőrizd, hogy az erőforrás mappa létezik-e és a név a server.cfg-ben pontosan egyezik. Használd a GPanel fájlkezelőt vagy az SFTP-t az ellenőrzéshez.

"Failed to load resource [resource_name]: manifest error"

  • Az erőforrás fxmanifest.lua vagy __resource.lua fájljában szintaktikai hiba van.
  • A manifeszt olyan fájlokra hivatkozik, amelyek nem léteznek az erőforrás mappában.
  • Javítás: Nyisd meg a manifeszt fájlt és ellenőrizd az elgépeléseket, hiányzó vesszőket vagy nem létező fájlokra való hivatkozásokat. Ellenőrizd a szerver konzolt a hiba pontos sorszámáért.

"Error loading script [filename]: [error details]"

  • Egy Lua, C# vagy JavaScript fájlban szintaktikai vagy futásidejű hiba van az erőforráson belül.
  • Javítás: Olvasd el a teljes hibaüzenetet a konzolban. Tartalmazza a fájlnevet és a sorszámot. Gyakori okok:
    • Hiányzó függőségek (egy másik erőforrás, amelyet előbb be kell tölteni)
    • Elavult erőforrás, amely nem kompatibilis a jelenlegi RedM szerver verzióval
    • Helytelen konfigurációs értékek az erőforrás konfigurációs fájljában

Erőforrás betöltési sorrend problémák

A server.cfg-ben az erőforrások a megjelenésük sorrendjében töltődnek be. Ha egy erőforrás egy másiktól függ (pl. vorp_inventory függ a vorp_core-tól), a függőséget előbb kell listázni:

# Correct order - dependencies first
ensure oxmysql
ensure vorp_core
ensure vorp_inventory
ensure vorp_stores

# Wrong order - will cause errors
# ensure vorp_inventory   <-- depends on vorp_core
# ensure vorp_core        <-- loaded too late
Figyelmeztetés: Ha egy erőforrás betöltése sikertelen, az attól függő erőforrások is sikertelenül töltődnek be. Mindig figyelmesen ellenőrizd a konzol kimenetét a kiváltó ok azonosításához, amely általában az első megjelenő hiba.

Kliens csatlakozási problémák

Amikor a játékosok nem tudnak csatlakozni a szerveredhez:

"Connection timed out" / "Failed to connect"

Ok Megoldás
A szerver nem fut Ellenőrizd a GPanel konzolt, hogy a szerver online van-e és nem omlott-e össze.
Rossz IP vagy port Ellenőrizd, hogy a játékos a helyes IP-t és portot használja a GPanel-ből. Lásd a Hogyan találd meg a szervered IP-címét és portját útmutatót.
Végpont konfiguráció hiba Győződj meg róla, hogy az endpoint_add_tcp és endpoint_add_udp a server.cfg-ben 0.0.0.0:PORT portot használ, ahol a PORT megegyezik a GPanel-ben lévővel.
A szerver tele van Ellenőrizd, hogy az sv_maxclients elérte-e a maximumot. Növeld az értéket, ha a hosztolási csomagod megengedi.

"Connection rejected by server"

  • Szerver jelszó: Ha az sv_password be van állítva, a játékosnak meg kell adnia a helyes jelszót.
  • Fehérlista/engedélyezési lista erőforrás: Ha engedélyezve van egy fehérlista erőforrás, a játékost jóvá kell hagyni a csatlakozás előtt.
  • Kitiltás: A játékos ki lehet tiltva. Ellenőrizd a tiltási listádat vagy az adatbázisodat az azonosítóik alapján.

A kliens összeomlik csatlakozáskor

  • Egy erőforrás a szerveren hibás adatokat küld, vagy egy kliens oldali szkripthiba okozza a kliens összeomlását.
  • Javítás: Tiltsd le az újonnan hozzáadott erőforrásokat egyenként a problémás azonosításához. Ellenőrizd a szerver konzolt a kliens csatlakozás közbeni hibákért.
  • Győződj meg róla, hogy a játékos RedM kliense naprakész.

"Could not download file" hibák

  • A szerver egy nagy fájlt próbál küldeni (pl. egy streaming eszközt), amely meghaladja az átviteli korlátokat, vagy a kapcsolat instabil.
  • Javítás: Csökkentsd a streamelt eszközök méretét, használj CDN-t/külső hosztolást a nagy fájlokhoz, ha támogatott, vagy a játékos próbálja újra a csatlakozást.

Adatbázis-problémák (MySQL / oxmysql)

A legtöbb RedM roleplay keretrendszer MySQL-t használ az állandó adattároláshoz. A leggyakoribb adatbázis-csatlakozó az oxmysql.

Csatlakozási hiba

Ha az oxmysql (vagy más MySQL csatlakozó) nem tud csatlakozni, ellenőrizd a következőket:

# Typical oxmysql connection string in server.cfg
set mysql_connection_string "mysql://user:password@host:3306/database_name?charset=utf8mb4"
Hiba Megoldás
ECONNREFUSED vagy "Connection refused" A MySQL szerver nem fut, a hoszt/port rossz, vagy a MySQL szerver nem fogad külső kapcsolatokat. Ellenőrizd a hosztot, portot és hogy az adatbázis szervered online van-e.
ER_ACCESS_DENIED_ERROR Rossz felhasználónév vagy jelszó a kapcsolati karakterláncban. Ellenőrizd a hitelesítő adatokat az adatbázis hosztolási panelben.
ER_BAD_DB_ERROR Az adatbázis név nem létezik. Először hozd létre az adatbázist az adatbázis-kezelő panelen (phpMyAdmin stb.) keresztül.
ETIMEDOUT Az adatbázis szerver nem érhető el. Ellenőrizd, hogy vannak-e tűzfal szabályok, amelyek blokkolják a kapcsolatot, vagy hogy az adatbázis hoszt helyes-e.
"Too many connections" Az adatbázis elérte a maximális kapcsolati korlátját. Ez előfordulhat, ha az erőforrások nem zárják le megfelelően a kapcsolatokat, vagy ha a korlát túl alacsony. Indítsd újra a szervert és ellenőrizd a MySQL max_connections beállítást.
Tipp: Ha a RedM szervered és a MySQL adatbázis ugyanazon a gépen van, használd a localhost vagy 127.0.0.1 hosztot. Ha különböző szervereken vannak, használd az adatbázis szerver IP-címét és győződj meg róla, hogy a MySQL felhasználó rendelkezik távoli csatlakozási jogosultságokkal.

Hiányzó táblák vagy séma hibák

A roleplay keretrendszerek gyakran igénylik az adatbázis táblák beállítását a működésük előtt:

  1. Ellenőrizd a keretrendszer dokumentációját vagy GitHub adattárát SQL import fájlokért (gyakran database.sql, schema.sql vagy hasonló nevűek).
  2. Importáld az SQL fájlt az adatbázisodba phpMyAdmin-on vagy MySQL klienssel.
  3. Egyes keretrendszerek automatikusan létrehozzák a táblákat az első indításkor. Győződj meg róla, hogy az adatbázis felhasználó rendelkezik CREATE TABLE jogosultsággal.

Teljesítményproblémák

Ha a RedM szervered késést, alacsony tick rate-et vagy általános gyenge teljesítményt tapasztal:

Teljesítményproblémák azonosítása

Ellenőrizd a szerver konzolt teljesítmény figyelmeztetésekért. A RedM szerverek kb. 30-64 tick/másodperc tick rate-et céloznak. Ezt a következőkkel monitorozhatod:

  • txAdmin irányítópult: Ha elérhető a txAdmin, valós idejű szerver teljesítmény mérőszámokat mutat.
  • Szerver konzol: Figyelj a "slow tick" vagy "resource hitch" figyelmeztetésekre.
  • resmon parancs: Írd be a resmon 1 parancsot a szerver konzolba (vagy F8 konzolba) az erőforrás monitor engedélyezéséhez, amely erőforrásonként mutatja a CPU időt.

Gyakori teljesítménymegoldások

Probléma Megoldás
Magas CPU használat egy adott erőforrástól Használd a resmon 1 parancsot az erőforrás azonosításához. Fontold meg egy optimalizáltabb alternatívával való cserét, vagy lépj kapcsolatba az erőforrás fejlesztőjével.
Túl sok erőforrás betöltve Minden erőforrás szerver erőforrásokat fogyaszt. Auditáld az erőforráslistádat és távolítsd el a nem használtakat vagy feleslegeseket.
Adatbázis lekérdezési szűk keresztmetszet A lassú vagy indexeletlen adatbázis-lekérdezések szerver akadozást okozhatnak. Ellenőrizd az oxmysql lassú lekérdezési figyelmeztetéseit a konzolban. Adj hozzá indexeket a gyakran lekérdezett oszlopokhoz.
Magas játékosszám okozta késés Csökkentsd az sv_maxclients értéket olyan szintre, amelyet a szerver hardvered elbír. Fontold meg a hosztolási csomagod frissítését több erőforrásért.
OneSync entitás korlátok A túl sok létrehozott entitás (NPC-k, járművek, objektumok) ronthatja a teljesítményt. Használj olyan erőforrásokat, amelyek eltávolítják a nem használt entitásokat.
Memóriaszivárgások Egyes rosszul kódolt erőforrások idővel memóriát szivárogtatnak. Monitorozd a szerver RAM használatát a GPanel-ben. A rendszeres szerver újraindítások (6-12 óránként) enyhíthetik ezt.

Ajánlott gyakorlatok

  • Ütemezz automatikus újraindításokat 6-12 óránként a GPanel ütemezési funkciójával vagy txAdmin-nal a felhalmozódott memória- és entitásproblémák kiürítéséhez.
  • Tartsd naprakészen az erőforrásokat a teljesítményjavítások és optimalizálások kihasználásához.
  • Kerüld a duplikált funkcionalitást — ne futtass két erőforrást, amelyek ugyanazt csinálják (pl. két időjárás rendszer).
  • Tesztelj új erőforrásokat tesztszerveren (vagy alacsony játékosszámmal), mielőtt a fő szerveredre telepíted.
  • Monitorozd a szerver mérőszámokat rendszeresen a GPanel-en vagy txAdmin-on keresztül a problémák korai felismeréséhez.
Megjegyzés: Ha az optimalizálás ellenére folyamatosan teljesítményproblémákat tapasztalsz, a szerverednek magasabb szintű hosztolási csomagra lehet szüksége több CPU-val és RAM-mal. Lépj kapcsolatba támogatási csapatunkkal a frissítési lehetőségek megbeszéléséhez.

Általános hibaelhárítási tippek

  1. Mindig olvasd el a szerver konzol kimenetét. Szinte minden hiba tartalmaz egy üzenetet a konzolban, amely megmondja, mi ment rosszul és hol.
  2. Indítsd újra a szervert a konfigurációs változtatások után. A legtöbb server.cfg változtatás teljes szerver újraindítást igényel az érvénybe lépéshez.
  3. Tiltsd le az erőforrásokat egyenként a problémák elkülönítéséhez. Kommenteld ki az ensure sorokat a server.cfg-ben # jellel.
  4. Készíts biztonsági mentéseket a működő konfigurációkról változtatások előtt. Töltsd le a server.cfg-t és az adatbázist nagyobb frissítések előtt.
  5. Ellenőrizd a Cfx.re fórumokat és dokumentációt a docs.fivem.net oldalon a hivatalos dokumentációért, amely mind a FiveM-re, mind a RedM-re vonatkozik.
  6. Ellenőrizd az erőforrás kompatibilitást a szervered verziójával. A régebbi verziókra épített erőforrások nem feltétlenül működnek a jelenlegi RedM buildekkel.

Kapcsolódó cikkek

Segítségre van szükséged?

Még mindig problémákat tapasztalsz a RedM szervereddel? Nyiss egy támogatási jegyet és mellékeld a szerver konzolodból származó hibaüzeneteket. Csapatunk segít a probléma diagnosztizálásában és megoldásában.


Hasznos volt ez a cikk?

Ready to Get Started?

The servers are booted, select your plan and become our latest satisfied client.