Ground Branch は、リアルな CQB(近接戦闘)と特殊作戦のゲームプレイに焦点を当てたタクティカル一人称シューティングゲームです。このガイドでは、Legion Hosting 上で Ground Branch 専用サーバーをセットアップおよび設定する方法を、起動変数、サーバー設定、ゲームモード、マップ選択、接続方法を含めて解説します。管理者コマンドと MOD サポートについては、Ground Branch 管理者コマンド を参照してください。
GPanel での初回起動
サーバーを設定する前に、サーバーが必要なゲームファイルをすべてダウンロードし、デフォルトの設定を生成するように、初回起動を行う必要があります。
- GPanel にログインします。
- サーバー一覧から Ground Branch サーバーを選択します。
- Start ボタンをクリックして、サーバーを初めて起動します。
- コンソールにサーバーが完全に起動したことが表示されるまで待ちます。初回起動ではすべてのゲームファイルがダウンロードされるため、数分かかることがあります。
- サーバーの読み込みが完了し、接続の準備ができたことを示すメッセージが表示されたら、設定できるようにサーバーを Stop します。
起動変数
GPanel は、サーバーの基本パラメータを制御する起動変数を提供しています。これらを設定するには、GPanel の Startup タブに移動します。
| 変数 | 説明 | デフォルト |
|---|---|---|
SERVER_NAME |
サーバーブラウザに表示される名前 | Ground Branch Server |
MAX_PLAYERS |
許可される最大プレイヤー数 | 8 |
SERVER_PASSWORD |
参加に必要なパスワード(公開の場合は空欄) | 空欄 |
サーバー設定
Ground Branch は、詳細なサーバー設定を制御するために INI ベースの設定ファイルを使用します。初回起動後、サーバー設定ファイルは次の場所に生成されます:
GroundBranch/ServerConfig/Server.ini
このファイルは、GPanel の File Manager または SFTP を通じて編集できます。
サーバー識別設定
[/Script/GroundBranch.GBGameMode]
ServerName=My Legion Ground Branch Server
ServerMOTD=Welcome to our Ground Branch server!
MaxPlayers=8
ServerPassword=
サーバー名とパスワード
ServerName 設定は、ゲーム内のサーバーブラウザに表示される内容を制御します。ServerPassword フィールドは、公開サーバーの場合は空のままにするか、参加にパスワードを必須にする場合は設定します。プレイヤーが参加しようとすると、パスワードの入力を求められます。
最大プレイヤー数
Ground Branch は少人数チームのタクティカルなゲームプレイをサポートしています。デフォルトは 8 プレイヤーですが、サーバーリソースに応じて増やすことができます。ほとんどのゲームモードは 4〜8 人のチーム向けに設計されていますが、PvP モードでは多めのプレイヤー数でも問題なく機能します。
ゲームモードの設定
Ground Branch には、それぞれ異なるプレイスタイルに適したいくつかの独自のゲームモードがあります。ゲームモードは、ゲーム内のミッションプランニング画面から選択するか、サーバー設定でデフォルトとして設定します。
| ゲームモード | タイプ | 説明 |
|---|---|---|
| Terrorist Hunt | 協力 / PvE | プレイヤーが協力して、マップから AI 制御の敵を一掃します。クラシックな協力プレイ体験です。 |
| Intel Retrieval | 協力 / PvE | 敵対的な AI と交戦しながら、マップ中に散らばった情報アイテムを見つけて回収します。 |
| Team Elimination | PvP | 2 つのチームが、相手チームの全メンバーを排除することを競います。ラウンドごとにリスポーンはありません。 |
| Deathmatch | PvP | リスポーンありのフリーフォーオールまたはチームベースのデスマッチです。 |
| Uplink | PvP | 一方のチームがラップトップの目標を守り、もう一方がそれにアクセスを試みます。 |
マップ選択
Ground Branch には、近接戦闘の屋内環境から広い屋外エリアまで、さまざまなマップがあります。マップは、ゲーム内のミッションプランニング画面から選択します。
| マップ | 設定 | 備考 |
|---|---|---|
| Small Town | 都市の村 | 屋内戦闘と屋外戦闘が混在し、すべてのモードに適しています |
| Tanker | 貨物船 | 狭い通路、CQB 重視 |
| Power Station | 工業施設 | 開けた周囲を持つ多層構造 |
| Arena | 訓練施設 | コンパクトでテンポの速い交戦 |
| City | 都市中心部 | 通り、路地、建物がある大きなマップ |
| Depot | 補給所 | 遮蔽物と射線がある中規模マップ |
| Run Down | 廃墟 | 複数の侵入口がある荒廃した構造物 |
ラウンドとマッチの設定
サーバー設定ファイルでラウンドの動作を調整できます:
[/Script/GroundBranch.GBGameMode]
# Round time limit in seconds (default: 600 = 10 minutes)
RoundTime=600
# Time between rounds in seconds
PostRoundTime=15
# Number of rounds per mission
RoundsPerMatch=5
# Friendly fire (true = enabled)
FriendlyFire=true
ネットワーク設定
Ground Branch は Unreal Engine のネットワーク機能を使用します。サーバーは GPanel を通じてポートの割り当てを自動的に処理します。割り当てられたポートは、GPanel の Network タブで確認できます。
接続方法
サーバーの IP アドレスとポートは、GPanel の Network タブで確認できます。詳細については、サーバーの IP とポートを調べる方法 を参照してください。
ゲーム内サーバーブラウザから
- Steam から Ground Branch を起動します。
- メインメニューから Multiplayer をクリックします。
- Server Browser を選択します。
- 検索またはフィルターオプションを使って、名前でサーバーを探します。
- サーバーをクリックして Join を選択します。パスワードが設定されている場合は、入力を求められます。
ダイレクト接続から
- メインメニューから Multiplayer をクリックします。
- Direct Connect を選択します(または ` でコンソールを開きます)。
- GPanel の値を使って、
IP:PORTの形式でサーバー IP とポートを入力します。 - Connect をクリックします。
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