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Configurazione del Server Don't Starve Together


Questa guida ti accompagna nella configurazione del tuo server dedicato Don't Starve Together su Legion Hosting, dall'ottenimento del token server Klei alla configurazione del server, modalità di gioco, grotte, generazione del mondo e connessione. Per l'installazione delle mod, consulta Installazione Mod DST. Per i comandi admin, consulta Comandi Admin DST. Per i problemi comuni, consulta Risoluzione Problemi DST.

1. Ottenere un Token Server

Don't Starve Together richiede un token server Klei per autenticare il tuo server dedicato. Senza un token valido, il server non si avvierà.

Passaggio 1 — Accedi al Tuo Account Klei

Visita accounts.klei.com e accedi con l'account che possiede Don't Starve Together. Puoi accedere con Steam, PSN, Xbox o un account Klei indipendente.

Passaggio 2 — Vai a Game Servers

Una volta effettuato l'accesso, clicca su Games nella barra di navigazione in alto, quindi seleziona Don't Starve Together. Nella pagina del gioco, trova e clicca la scheda Game Servers.

Passaggio 3 — Genera un Nuovo Token

Clicca il pulsante Add New Server. Assegna al tuo server un nome descrittivo (serve solo come riferimento sul sito Klei) e clicca Add New Server per confermare. Il tuo nuovo token apparirà — si presenta come una lunga stringa di caratteri che inizia con pds-g^.

Passaggio 4 — Copia e Applica il Token

Copia l'intera stringa del token. In GPanel, vai alla scheda Startup del tuo server e incolla il token nel campo Cluster Token. In alternativa, puoi inserirlo nel file cluster_token.txt nella directory principale del tuo server.

Mantieni il tuo token privato. Chiunque abbia il tuo token server può impersonare il tuo server. Se sospetti che il tuo token sia stato compromesso, eliminalo dal sito Klei e generane uno nuovo.
Il tuo server non si avvierà senza un token valido. Se vedi errori di autenticazione nella console, verifica che il token sia incollato correttamente senza spazi iniziali o finali.

2. Configurazione del Server

Il modo più semplice per configurare il tuo server è tramite la scheda Startup in GPanel. Sono disponibili le seguenti variabili:

Variabile Descrizione Esempio
Cluster Token Il tuo token di autenticazione server Klei (obbligatorio) pds-g^KU_abc123...
Cluster Name Il nome che i giocatori vedono nel browser dei server My DST Server
Cluster Description Una breve descrizione mostrata nel browser dei server Friendly survival server!
Game Mode La modalità di gioco del server (vedi sezione 3) survival
Max Players Numero massimo di giocatori simultanei 6
Cluster Password Password richiesta per entrare (lascia vuoto per server pubblico) mypassword

Dopo aver modificato qualsiasi variabile di avvio, clicca Save e poi Restart per applicare le modifiche.

3. Modalità di Gioco

Don't Starve Together offre tre modalità di gioco distinte, ognuna delle quali modifica il funzionamento della morte e della rinascita:

Modalità Comportamento alla Morte Metodo di Rinascita Ideale Per
Survival I giocatori morti diventano fantasmi. Se tutti i giocatori muoiono, il mondo si resetta. Touch Stones, Life-Giving Amulets, Meat Effigies (usi limitati) Giocatori che cercano un'esperienza impegnativa e ad alta tensione
Endless I giocatori morti diventano fantasmi. Il mondo non si resetta mai per le morti. Tutti i metodi Survival più rinascita illimitata al Florid Postern (con penalità alla salute massima) Giocatori casuali, gruppi focalizzati sulla costruzione, nuovi giocatori
Wilderness I giocatori morti vengono completamente rimossi. Nessun fantasma. I giocatori rinascono in una posizione casuale con un inventario nuovo Server orientati al PvP, giocatori hardcore
Consiglio: Se sei nuovo nell'hosting di un server DST, la modalità Endless è l'opzione più permissiva. Puoi sempre cambiare la modalità di gioco in seguito aggiornando la variabile di avvio e riavviando.

4. Configurazione cluster.ini

Per una configurazione più avanzata, puoi modificare direttamente il file cluster.ini. Questo file si trova nella directory principale del tuo server e controlla le impostazioni a livello di cluster. Accedi tramite il File Manager in GPanel o tramite SFTP.

[GAMEPLAY]
game_mode = survival
max_players = 6
pvp = false
pause_when_empty = true

[NETWORK]
cluster_name = My DST Server
cluster_description = A friendly survival server
cluster_password =
cluster_language = en

[MISC]
console_enabled = true

[SHARD]
shard_enabled = true
bind_ip = 127.0.0.1
master_ip = 127.0.0.1

Spiegazione delle Impostazioni Principali

Impostazione Descrizione Predefinito
game_mode Modalità di gioco del server: survival, endless o wilderness survival
max_players Numero massimo di giocatori contemporanei 6
pvp Abilita o disabilita il combattimento giocatore contro giocatore false
pause_when_empty Mette in pausa la simulazione del mondo quando nessun giocatore è connesso true
cluster_password Password per entrare; lascia vuoto per un server pubblico (vuoto)
shard_enabled Necessario per il supporto delle grotte (vedi sezione 5) false
console_enabled Consente la console di gioco per gli admin true
Nota: Se imposti valori sia tramite la scheda Startup di GPanel che nel file cluster.ini, i valori della scheda Startup hanno generalmente la priorità. Usa un metodo o l'altro per evitare confusione.

5. Configurazione delle Grotte

Don't Starve Together utilizza un'architettura a shard in cui il Mondo di Superficie e le Grotte funzionano come istanze server separate che comunicano tra loro. Su Legion Hosting, il supporto per le grotte potrebbe essere disponibile a seconda del tuo piano.

Architettura Master/Grotte

  • Master Shard — Il Mondo di Superficie. Questa è l'istanza server principale a cui i giocatori si connettono.
  • Caves Shard — Le grotte sotterranee. Funziona come istanza secondaria con cui il master shard comunica internamente.

Abilitare le Grotte

Per abilitare le grotte, assicurati che le seguenti impostazioni siano nel tuo cluster.ini:

[SHARD]
shard_enabled = true
bind_ip = 127.0.0.1
master_ip = 127.0.0.1

Ogni shard ha il proprio file server.ini. Il server.ini del Master shard (situato nella cartella Master/) deve contenere:

[SHARD]
is_master = true

[STEAM]
master_server_port = 27018
authentication_port = 8768

Il server.ini del Caves shard (situato nella cartella Caves/) deve contenere:

[SHARD]
is_master = false
name = Caves

[STEAM]
master_server_port = 27019
authentication_port = 8769
Utilizzo delle risorse: L'esecuzione delle grotte raddoppia effettivamente il consumo di risorse del server. Se riscontri problemi di prestazioni con le grotte abilitate, considera di aggiornare il tuo piano server o contattare il supporto.

6. Generazione del Mondo

Puoi personalizzare le impostazioni di generazione del mondo per modificare la frequenza di risorse, creature, stagioni e biomi. Le impostazioni di generazione del mondo sono memorizzate nei file worldgenoverride.lua all'interno della directory di ogni shard (Master/ e Caves/).

Esempio worldgenoverride.lua (Mondo di Superficie)

return {
    override_enabled = true,
    preset = "SURVIVAL_TOGETHER",

    overrides = {
        -- Resources
        flint = "often",            -- "never", "rare", "default", "often", "always"
        rocks = "often",
        trees = "default",
        berrybush = "often",

        -- Creatures
        spiders = "default",
        hounds = "less",            -- "never", "less", "default", "more", "always"

        -- Season length
        autumn = "longseason",      -- "noseason", "shortseason", "default", "longseason"
        winter = "shortseason",
        spring = "default",
        summer = "default",

        -- World size and branching
        world_size = "large",       -- "small", "medium", "default", "large", "huge"
        branching = "default",      -- "never", "least", "default", "most"
    },
}

Esempio worldgenoverride.lua (Grotte)

return {
    override_enabled = true,
    preset = "DST_CAVE",

    overrides = {
        mushtree = "often",
        bunnymen = "often",
        worms = "less",
        cave_spiders = "default",
        world_size = "default",
    },
}
Rigenerazione del mondo necessaria: Le modifiche a worldgenoverride.lua hanno effetto solo quando viene generato un nuovo mondo. Per applicare le modifiche, devi eliminare i dati di salvataggio esistenti e riavviare il server. Esegui un backup dei file di salvataggio prima se desideri conservarli.

7. Come Connettersi

Ci sono due modi per connettersi al tuo server Don't Starve Together:

Metodo 1 — Cerca Partite (Consigliato)

  1. Avvia Don't Starve Together e clicca Play.
  2. Seleziona Browse Games dal menu principale.
  3. Usa la barra di ricerca in alto per cercare il Cluster Name del tuo server.
  4. Clicca sul tuo server nei risultati e clicca Join.
  5. Se il tuo server ha una password, inseriscila quando richiesto.

Metodo 2 — Connessione Diretta tramite Console

  1. Avvia Don't Starve Together e clicca Play.
  2. Premi il tasto ~ (tilde) per aprire la console.
  3. Digita il seguente comando, sostituendo l'IP e la porta con i dettagli del tuo server da GPanel:
c_connect("YOUR_SERVER_IP", YOUR_SERVER_PORT)

Se il tuo server richiede una password:

c_connect("YOUR_SERVER_IP", YOUR_SERVER_PORT, "YOUR_PASSWORD")
Trovare i dettagli del tuo server: L'IP e la porta del tuo server sono mostrati nella pagina principale del tuo server in GPanel.
Il server non compare? Possono essere necessari alcuni minuti affinché un server appena avviato compaia nel browser dei server. Assicurati che il server sia completamente avviato (controlla nella console messaggi come "Sim paused" o simili). Verifica anche che il filtro regione nella schermata Browse Games non stia escludendo la posizione del tuo server.

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