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Risoluzione Problemi del Server CS2: Problemi Comuni & Soluzioni


Questa guida copre i problemi comuni del server Counter-Strike 2 e come risolverli. Per la configurazione iniziale del server, consulta Guida alla Configurazione del Server CS2. Per i comandi admin e la configurazione competitiva, consulta Configurazione Admin CS2.

Errori GSLT / Autenticazione Steam

Il tuo server necessita di un Game Server Login Token (GSLT) valido per apparire nel browser dei server e funzionare con la protezione VAC. La tabella seguente copre gli errori più comuni relativi al GSLT.

Errore / Sintomo Causa Soluzione
No account token specified GSLT non impostato nei parametri di avvio In GPanel, apri la scheda Startup e incolla il tuo token nel campo GSLT
GSLT is expired or invalid Il token è stato rigenerato o revocato Visita la gestione server di gioco Steam, rigenera il token, poi aggiornalo in GPanel
Game server login token banned L'account associato al token ha ricevuto un ban Il ban è permanente per token. Genera un nuovo token su un account Steam pulito
Il server si avvia in modalità insicura GSLT mancante o connessione Steam fallita Verifica che il token sia impostato, controlla che la porta di gioco assegnata (vedi la scheda Network di GPanel) sia raggiungibile e attendi 60 secondi per l'handshake Steam

Il Server Non Appare nel Browser

  • Assicurati che sv_lan 0 sia impostato in server.cfg. La modalità LAN nasconde il tuo server dal browser internet.
  • Conferma che il tuo GSLT è valido e che la console del server mostra Connection to Steam servers successful.
  • Le liste del browser dei server possono impiegare fino a 5 minuti per propagarsi. Nel frattempo usa i Preferiti o la connessione diretta.
  • Alcuni ISP e regioni hanno problemi con le query UDP del browser dei server Steam. La connessione diretta tramite console funziona sempre se la porta è raggiungibile.
Controlla l'IP del tuo server e le porte assegnate nella scheda Network in GPanel. Consulta Come Trovare l'IP e la Porta del Tuo Server per una guida dettagliata.

Problemi VAC / Anti-Cheat

  • VAC richiede un GSLT valido e sv_cheats 0.
  • Se stai testando con sv_cheats 1, VAC viene automaticamente disabilitato per quella sessione. Riavvia il server e assicurati che i cheat siano disattivati prima di aprire al pubblico.
  • L'esecuzione di plugin non firmati o obsoleti può far sì che VAC segnali il server come insicuro. Mantieni MetaMod e CounterStrikeSharp aggiornati dopo ogni aggiornamento di CS2.

Il Server Crasha all'Avvio

  • Controlla la scheda Console in GPanel per i messaggi di errore immediatamente dopo il crash.
  • La causa più comune è una build obsoleta di MetaMod o CounterStrikeSharp dopo un aggiornamento di CS2. Rimuovi o aggiorna il framework dei plugin e riprova.
  • Anche file di gioco corrotti possono causare crash. Usa l'opzione Reinstall di GPanel per verificare e ripristinare i file di gioco.
Prima fai il backup: Prima di reinstallare, scarica la cartella game/csgo/cfg/ tramite SFTP per non perdere i tuoi file di configurazione. Consulta Come Caricare File tramite SFTP.

I Giocatori Non Riescono a Connettersi

  • Conferma che il server sia completamente avviato e mostri Connection to Steam servers successful nella console.
  • Assicurati che i giocatori stiano usando l'IP e la porta corretti dalla scheda Network di GPanel.
  • Se sv_password è impostato, i giocatori devono inserire la password prima di entrare. Condividila direttamente o usa un link di connessione Steam che la includa:
    steam://connect/YOUR.SERVER.IP:PORT/YourPassword
  • I giocatori sulla stessa LAN del server dovrebbero connettersi direttamente tramite IP. Il browser dei server Steam potrebbe non mostrare correttamente i server sulla rete locale.

Le Mappe Workshop Non si Caricano

  • Assicurati di aver impostato una chiave Steam Web API nei tuoi parametri di avvio. Ottienine una da steamcommunity.com/dev/apikey.
  • Verifica che l'ID della mappa workshop sia corretto (l'ID numerico dall'URL del Steam Workshop).
  • Controlla la console per errori di download. Le mappe workshop di grandi dimensioni possono richiedere diversi minuti per il download al primo caricamento.
  • Se la mappa non riesce a caricarsi, prova a riavviare il server. Alcuni download dal workshop richiedono un riavvio pulito per completarsi.

MetaMod / CounterStrikeSharp Non si Carica

  • Verifica che il file gameinfo.gi abbia la voce del percorso di ricerca di MetaMod. La riga Game csgo/addons/metamod deve apparire nel blocco SearchPaths sopra la prima voce Game.
  • Esegui meta list nella console di GPanel. Se MetaMod non è elencato, ricontrolla il percorso del file: game/csgo/addons/metamod/ deve esistere.
  • Per CounterStrikeSharp, assicurati di aver scaricato il pacchetto with-runtime. Senza il runtime .NET il plugin non si caricherà silenziosamente.
  • Dopo ogni aggiornamento di CS2, controlla le pagine di MetaMod e CounterStrikeSharp per build aggiornate. Le build obsolete sono la causa numero uno dei malfunzionamenti dei plugin.
Non mescolare le versioni: Aggiorna sempre MetaMod e CounterStrikeSharp insieme. Un disallineamento tra i due può causare crash o malfunzionamenti silenziosi.

Alta Latenza / Lag

  • Controlla se il server sta esaurendo la RAM allocata in GPanel. I server CS2 con molti plugin o mappe workshop possono utilizzare una quantità significativa di memoria.
  • Rivedi le impostazioni dei rate in server.cfg. I valori predefiniti moderni di CS2 (sv_maxrate 0, sv_maxupdaterate 128) funzionano bene per la maggior parte delle configurazioni.
  • Se i giocatori di una regione specifica riscontrano un ping alto, il problema è il routing di rete piuttosto che la configurazione del server. Non esiste una soluzione lato server per la distanza geografica.
  • Disabilita eventuali plugin inutilizzati. Ogni plugin caricato aggiunge overhead di elaborazione per tick.

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Hai bisogno di aiuto? Se non riesci a risolvere un problema dopo aver seguito questa guida, apri un ticket di supporto su legionhosting.net/submitticket.php e includi l'ID GPanel del tuo server, il messaggio di errore esatto e qualsiasi modifica recente apportata al server.

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