Esta guía cubre todo lo que necesitas para configurar tu servidor dedicado de No One Survived. No One Survived es un juego de supervivencia y crafting con amenazas de zombis, construcción de bases, vehículos, agricultura y encuentros con NPCs en un mundo abierto post-apocalíptico.
Primer Inicio en GPanel
Después de comprar tu servidor de No One Survived, sigue estos pasos para ponerlo en funcionamiento:
- Inicia sesión en GPanel y selecciona tu servidor de No One Survived de la lista de servidores.
- Navega a la pestaña Startup para revisar y configurar tus variables de inicio.
- Haz clic en Start en la página principal de la consola. El servidor descargará los archivos del servidor dedicado a través de SteamCMD automáticamente.
- Espera a que la instalación y la generación inicial del mundo se completen. Esto puede tardar varios minutos dependiendo del tamaño del mapa y los recursos del servidor.
- Una vez que la consola muestre que el servidor está listo y escuchando conexiones, los jugadores pueden unirse.
Variables de Inicio
GPanel proporciona variables de inicio en la pestaña Startup que controlan los parámetros de lanzamiento del servidor:
| Variable | Descripción | Predeterminado |
|---|---|---|
SERVER_NAME |
Nombre visible en el navegador de servidores | Test |
SERVER_SAVE_NAME |
Nombre del archivo de guardado a cargar | MySave |
SERVER_NEED_PASSWORD |
Si el servidor requiere contraseña (True o False) |
False |
SERVER_PASSWORD |
Contraseña de acceso al servidor (solo funciona si SERVER_NEED_PASSWORD es True) |
(vacío) |
SERVER_PLAYERS |
Máximo de jugadores simultáneos (1-100) | 50 |
SERVER_NUM_ZOMBIES |
Número de zombis por oleada de marea de cadáveres (25-100) | 50 |
SERVER_REGION |
Región del servidor: All, AF, AS, EU, NA, OC, o SA |
All |
SERVER_ADMIN_PASSWORD |
Contraseña para acceso de administrador dentro del juego | (vacío) |
STEAM_NETWORKING |
Habilitar o deshabilitar la red de Steam (True o False). Déjalo en False. |
False |
Configuración del Servidor
No One Survived usa dos archivos de configuración ubicados en el directorio WRSH/Saved/Config/WindowsServer/. Puedes editarlos a través del File Manager de GPanel o vía SFTP.
Game.ini — Identidad del Servidor y Jugabilidad
La configuración principal de jugabilidad está en WRSH/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini bajo la sección [ServerSetting]:
[ServerSetting]
SaveName=MySave
ServerName=Test
NeedPassword=False
Password=
MaxPlayers=50
NumOfZombieSpawn=50
Region=All
AdminPassword=
| Configuración | Descripción | Predeterminado |
|---|---|---|
ServerName |
El nombre mostrado en el navegador de servidores | Test |
SaveName |
Nombre del archivo de guardado a cargar | MySave |
NeedPassword |
Si el servidor requiere contraseña (True o False) |
False |
Password |
Contraseña de acceso al servidor. Solo aplica cuando NeedPassword es True. |
(vacío) |
MaxPlayers |
Número máximo de jugadores simultáneos (1-100) | 50 |
NumOfZombieSpawn |
Número de zombis por oleada de marea de cadáveres (25-100) | 50 |
Region |
Región del servidor: All, AF, AS, EU, NA, OC o SA | All |
AdminPassword |
Contraseña utilizada para obtener privilegios de administrador dentro del juego | (vacío) |
Engine.ini — Configuración de Red
La configuración de red está en WRSH/Saved/Config/WindowsServer/Engine.ini. Los ajustes de puertos y red de Steam se gestionan aquí, pero generalmente se configuran automáticamente por GPanel.
Game.ini. Si un ajuste no se comporta como se espera, revisa primero la pestaña Startup.
Cómo Conectarse
A través del Navegador de Servidores
- Inicia No One Survived y selecciona Multiplayer desde el menú principal.
- Haz clic en Server Browser o Find Servers.
- Usa la barra de búsqueda o los filtros para encontrar tu servidor por nombre.
- Haz clic en tu servidor y presiona Join. Ingresa la contraseña si es necesario.
A través de IP Directa
- Desde el menú multijugador, busca la opción Direct Connect o Connect by IP.
- Ingresa la dirección IP de tu servidor y el puerto del juego (que se encuentra en GPanel).
- Haz clic en Connect.
Gestión de Guardados y Copias de Seguridad
Los guardados del servidor de No One Survived almacenan el estado completo del mundo, incluyendo bases de jugadores, inventarios, vehículos y progresión del mundo.
Ubicación del Archivo de Guardado
Los datos de guardado del mundo se almacenan en el directorio de guardado del servidor. Puedes acceder a estos archivos a través del File Manager de GPanel o vía SFTP.
Crear Copias de Seguridad
- Detén el servidor antes de crear una copia de seguridad para evitar archivos corruptos.
- Navega al directorio de guardado en el Administrador de Archivos de GPanel.
- Selecciona los archivos de guardado y usa la opción Archive para crear una copia de seguridad en zip.
- Descarga el archivo comprimido a tu máquina local para resguardo.
Restaurar una Copia de Seguridad
- Detén el servidor.
- Sube tu archivo de copia de seguridad a través del Administrador de Archivos de GPanel o SFTP.
- Extrae los archivos de la copia de seguridad en el directorio de guardado, sobrescribiendo los archivos existentes.
- Inicia el servidor. Cargará los datos de guardado restaurados.
Reinicio del Mundo / Borrado
Si deseas comenzar de nuevo con un mundo nuevo:
- Detén el servidor.
- Navega al directorio de guardado en el Administrador de Archivos de GPanel.
- Elimina o renombra la carpeta de guardado del mundo existente.
- Inicia el servidor. Se generará un nuevo mundo con la configuración actual.
Artículos Relacionados
- Comandos de Administrador de No One Survived
- Cómo Encontrar la IP y el Puerto de tu Servidor
- Cómo Subir Archivos vía SFTP
- Primeros Pasos con tu Nuevo Servidor