Este guia aborda a configuração do seu servidor dedicado de Voyagers of Nera na Legion Hosting. Voyagers of Nera é um jogo cooperativo de sobrevivência e construção para até 10 jogadores, ambientado em um vasto mundo oceânico mágico. Para ferramentas de admin e gerenciamento de servidor, veja nosso guia Comandos de Admin do Voyagers of Nera.
O que é Voyagers of Nera?
Voyagers of Nera é um jogo cooperativo de sobrevivência e construção ambientado em Nera, um mundo oceânico mágico cheio de beleza, magia e perigo. Os jogadores são Ecos, descendentes dos protetores há muito extintos deste mundo. Explore ruínas antigas, biomas diversos e sobreviva junto com até 10 jogadores.
Primeira Inicialização
- Faça login no GPanel em gpanel.legionhosting.net
- Selecione seu servidor Voyagers of Nera na lista de servidores
- Vá para a aba Startup e configure o nome do servidor, senha e limite de jogadores
- Clique em Start para iniciar o servidor
- O servidor estará online quando o console exibir
Successfully created session
Variáveis de Inicialização do GPanel
| Variável | Descrição | Padrão |
|---|---|---|
SERVER_NAME |
Nome do servidor exibido no navegador (apenas alfanuméricos, espaços, hífens e underscores) | A Pterodactyl Hosted Server |
SERVER_PASSWORD |
Senha para entrar no servidor (deixe vazio para público) | (vazio) |
MAX_PLAYERS |
Número máximo de jogadores simultâneos (1–10) | 10 |
AUTOSAVE_TIMER_SECONDS |
Frequência de auto-save do servidor (em segundos, 10–900) | 300 (5 minutos) |
Arquivo de Configuração
A configuração do servidor é armazenada em um arquivo INI:
BoatGame/Saved/PersistedData/CustomConfig/CustomHostServerUserSettings.ini
Configurações principais gerenciadas pelo GPanel:
[/Script/BoatGame.BGCustomHostServerSettings]
HostServerDisplayName=Your Server Name
HostServerPassword=
MaxPlayers=10
AutosaveTimerSeconds=300
Como Conectar
- Inicie Voyagers of Nera pelo Steam
- No menu principal, selecione Multiplayer
- Navegue pela lista de servidores e procure seu servidor pelo nome
- Selecione o servidor e clique em Join
- Se protegido por senha, insira a senha quando solicitado
Estrutura de Arquivos
BoatGame/
Binaries/Win64/ <-- Server executable (runs via Wine)
Saved/
PersistedData/
CustomConfig/
CustomHostServerUserSettings.ini <-- Server settings
SaveData/ <-- World save data
Logs/
BoatGame.log <-- Server log file
Localização dos Arquivos de Save
Os dados de save do mundo são armazenados em:
BoatGame/Saved/PersistedData/SaveData/
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