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Configuração do Servidor SCUM


Este guia aborda como configurar seu servidor dedicado SCUM na Legion Hosting, incluindo a primeira inicialização, variáveis de inicialização do GPanel, modos PvE vs PvP, configuração do ServerSettings.ini, conexão ao servidor e gerenciamento de mundo. Para configuração de admin e comandos no jogo, consulte Comandos de Admin do SCUM.

Pare o servidor antes de editar qualquer arquivo de configuração. Sempre pare o servidor na aba Console no GPanel antes de editar arquivos de configuração. Alterações feitas enquanto o servidor está em execução podem ser sobrescritas ou ignoradas no próximo desligamento.

Primeira Inicialização

Quando você recebe seu servidor SCUM da Legion Hosting pela primeira vez, ele precisa concluir uma instalação inicial antes de poder ser jogado.

  1. Faça login no GPanel e selecione seu servidor SCUM na lista de servidores.
  2. Clique na aba Console e pressione Start.
  3. O servidor irá baixar e instalar os arquivos do servidor dedicado SCUM via Steam (App ID 3792580). Este download inicial pode levar vários minutos dependendo do tamanho dos arquivos.
  4. Após a conclusão do download, o servidor iniciará automaticamente. O SCUM é executado através de uma camada de compatibilidade Wine na plataforma de hospedagem, então você poderá ver mensagens de log relacionadas ao Wine durante a inicialização -- isso é normal e esperado.
  5. Aguarde até ver uma mensagem no console indicando que o servidor está pronto e aguardando conexões. A primeira inicialização pode demorar mais que as subsequentes enquanto o servidor gera os dados iniciais do mundo.
Servidor baseado em Wine. O servidor dedicado do SCUM é executado como uma aplicação Windows através do Wine. Você não precisa configurar o Wine -- o ambiente de hospedagem cuida disso automaticamente. Algumas saídas do console podem incluir mensagens de debug do Wine, que podem ser ignoradas com segurança.

Variáveis de Inicialização do GPanel

As configurações principais do servidor são definidas como variáveis de inicialização no GPanel. Esses valores são passados ao processo do servidor quando ele é iniciado e entram em vigor na próxima inicialização.

  1. No GPanel, selecione seu servidor SCUM.
  2. Clique na aba Startup.
  3. Defina as variáveis listadas abaixo. As alterações entram em vigor na próxima vez que você iniciar ou reiniciar o servidor.
Variável Padrão Descrição
SERVER_NAME My SCUM Server O nome exibido no navegador de servidores do jogo. Torne-o descritivo para que os jogadores possam encontrar seu servidor facilmente.
SERVER_DESCRIPTION Uma breve descrição exibida no navegador de servidores quando os jogadores selecionam seu servidor. Mantenha concisa e informativa.
SERVER_PASSWORD (vazio) Senha necessária para os jogadores entrarem. Deixe vazio para um servidor público. Defina uma senha se quiser restringir o acesso apenas a jogadores convidados.
MAX_PLAYERS 64 Número máximo de jogadores simultâneos. Não deve exceder o limite de vagas do seu plano de hospedagem. Contagens maiores de jogadores exigem mais RAM e CPU.
SERVER_PLAYSTYLE PVP O modo de estilo de jogo do servidor. Defina como PVP para combate jogador-contra-jogador ou PVE para apenas jogador-contra-ambiente. Consulte a seção PvE vs PvP abaixo para orientações.
Variáveis de inicialização sobrescrevem configurações do arquivo de configuração. Se uma configuração estiver definida tanto como variável de inicialização quanto dentro do ServerSettings.ini, a variável de inicialização tem precedência. Use variáveis de inicialização para configurações de identidade principal e o arquivo INI para ajustes detalhados de gameplay.

PvE vs PvP

A variável SERVER_PLAYSTYLE determina a experiência de gameplay principal do seu servidor. Escolha o modo que melhor se adapta à sua comunidade.

Modo Combate entre Jogadores Invasão de Bases Ideal Para
PVP Jogadores podem atacar e matar uns aos outros Jogadores podem invadir e destruir bases e fortificações de outros jogadores Sobrevivência competitiva, comunidades de invasão, gameplay hardcore
PVE Jogadores não podem causar dano uns aos outros Estruturas dos jogadores são protegidas contra outros jogadores Sobrevivência cooperativa, foco em construção de bases, comunidades casuais, servidores de roleplay

PVP é o modo padrão e mais popular para SCUM. Os jogadores competem por recursos, se envolvem em combate e podem invadir as bases uns dos outros. Este modo atrai jogadores que desejam a experiência completa de sobrevivência com um toque competitivo.

PVE remove o dano entre jogadores e a invasão de bases, permitindo que os jogadores se concentrem nas mecânicas de sobrevivência, construção de bases e cooperação contra o ambiente (puppets, mechs, vida selvagem). Esta é uma boa escolha para comunidades que desejam uma experiência mais relaxada ou para servidores de roleplay.

Você pode alterar o estilo de jogo a qualquer momento. Alternar entre PVP e PVE requer apenas alterar a variável de inicialização e reiniciar o servidor. Nenhum wipe de mundo é necessário. No entanto, comunique a mudança aos seus jogadores com antecedência para evitar confusão.

Configuração do ServerSettings.ini

Para ajustes detalhados de gameplay além das variáveis de inicialização, edite o arquivo ServerSettings.ini. Este arquivo está localizado em:

SCUM/Saved/Config/WindowsServer/ServerSettings.ini

Abra este arquivo através da aba Files do GPanel ou faça upload via SFTP. Consulte o guia de upload de arquivos via SFTP para instruções sobre como conectar com um cliente FTP.

Referência de Configurações Principais

Configuração Padrão Descrição
LootRespawnTime 1.0 Multiplicador para a velocidade de reaparecimento de loot pelo mapa. Valores menores fazem o loot reaparecer mais rápido; valores maiores o desaceleram. Um valor de 0.5 reduz o tempo de reaparecimento pela metade.
VehicleSpawning True Ativa ou desativa o aparecimento de veículos no mapa. Defina como False para remover veículos completamente para uma experiência de sobrevivência mais a pé.
VehicleSpawnRate 1.0 Multiplicador para o número de veículos que aparecem. Valores maiores aumentam o número de veículos disponíveis.
PuppetSpawnRate 1.0 Multiplicador para a densidade de aparecimento de puppets (zumbis). Aumente para uma experiência PvE mais desafiadora, diminua se o desempenho for uma preocupação com muitos jogadores.
AnimalSpawnRate 1.0 Multiplicador para a densidade de aparecimento de vida selvagem. Afeta a caça e a disponibilidade de comida.
BaseBuildingDecayTime 1.0 Multiplicador para a velocidade de deterioração de estruturas de jogadores sem manutenção. Valores maiores desaceleram a deterioração, dando aos jogadores mais tempo entre visitas. Defina como 0 para desativar a deterioração completamente.
BaseBuildingDamageMultiplier 1.0 Multiplicador para o dano causado a estruturas construídas por jogadores. Aumente para facilitar invasões em servidores PvP, diminua para tornar as bases mais resistentes.
MechSpawnRate 1.0 Multiplicador para a taxa de aparecimento de mechs sentinela. Mechs guardam locais de alto valor e são uma ameaça PvE significativa.
FamePointsMultiplier 1.0 Multiplicador para pontos de fama (experiência) ganhos em atividades. Aumente para acelerar a progressão do personagem.
SkillPointsMultiplier 1.0 Multiplicador para pontos de habilidade ganhos ao subir de nível. Valores maiores permitem que os jogadores desbloqueiem habilidades mais rápido.
NightTimeSpeed 1.0 Multiplicador de velocidade para o ciclo noturno. Valores maiores fazem as noites passarem mais rápido, o que algumas comunidades preferem por questões de visibilidade.
DayTimeSpeed 1.0 Multiplicador de velocidade para o ciclo diurno. Ajuste junto com NightTimeSpeed para controlar a proporção geral dia/noite.

Um exemplo mínimo de ServerSettings.ini:

[/Script/SCUM.ServerSettings]
LootRespawnTime=0.8
VehicleSpawning=True
VehicleSpawnRate=1.5
PuppetSpawnRate=1.2
AnimalSpawnRate=1.0
BaseBuildingDecayTime=2.0
BaseBuildingDamageMultiplier=1.0
MechSpawnRate=1.0
FamePointsMultiplier=1.5
SkillPointsMultiplier=1.0
NightTimeSpeed=2.0
DayTimeSpeed=1.0
Faça backup da sua configuração antes de fazer alterações. Antes de editar o ServerSettings.ini, baixe uma cópia via SFTP ou renomeie o arquivo existente (ex.: ServerSettings.ini.bak) para que você possa restaurá-lo se algo der errado.
Nem todas as configurações exigem uma reinicialização completa. A maioria das alterações no ServerSettings.ini exige uma reinicialização do servidor para entrar em vigor. No entanto, algumas configurações podem ser sobrescritas por variáveis de inicialização no GPanel. Em caso de dúvida, pare o servidor, faça suas alterações e inicie-o novamente.

Como Conectar

Existem várias maneiras dos jogadores se conectarem ao seu servidor SCUM.

Navegador de Servidores do Jogo

  1. Inicie o SCUM e clique em Play Online no menu principal.
  2. No navegador de servidores, use a barra de pesquisa para encontrar seu servidor pelo nome definido em SERVER_NAME.
  3. Selecione seu servidor na lista e clique em Join.
  4. Se uma senha do servidor estiver definida, você será solicitado a inseri-la antes de conectar.
Servidor não aparece? Servidores recém-iniciados podem levar de 5 a 10 minutos para aparecer no navegador de servidores. Use conexão direta ou favoritos do Steam enquanto isso. Também certifique-se de que o servidor esteja totalmente iniciado e aparecendo como Online no GPanel.

Favoritos do Steam

  1. Abra o cliente Steam e clique em View na barra de menu superior, depois em Game Servers.
  2. Clique na aba Favourites, depois clique em Add a server.
  3. Insira o IP do seu servidor e a porta de consulta no formato IP:PORT. Encontre essas informações na aba Network do GPanel. Consulte o guia de IP e porta para ajuda.
  4. Clique em Add this address to favourites. Seu servidor agora aparecerá na lista de favoritos.
  5. Clique com o botão direito na entrada do servidor e selecione Connect, ou inicie o SCUM e encontre-o no navegador do jogo sob o filtro Favourites.

Conexão Direta

  1. Inicie o SCUM e vá ao navegador de servidores em Play Online.
  2. Procure a opção Direct Connect e insira o IP do seu servidor e a porta do jogo conforme mostrado na aba Network do GPanel.
  3. Clique em Connect.

Para detalhes sobre como localizar o endereço IP e as portas do seu servidor, consulte Como Encontrar o IP e a Porta do Seu Servidor.


Gerenciamento de Mundo

O gerenciamento dos dados do mundo do seu servidor SCUM inclui fazer backups e realizar wipes de mundo quando necessário.

Backups de Saves

O SCUM salva os dados do mundo automaticamente em intervalos regulares. Para criar um backup manual:

  1. Pare o servidor na aba Console do GPanel para garantir que todos os dados sejam gravados no disco.
  2. Abra a aba Files do GPanel e navegue até:
    SCUM/Saved/
  3. Baixe o diretório SaveFiles (ou a pasta de dados de save relevante) para sua máquina local usando o gerenciador de arquivos do GPanel ou SFTP. Este contém os dados do seu mundo, dados de jogadores e informações de bases.
  4. Armazene o backup em um local seguro. Identifique-o com a data para que você possa identificá-lo posteriormente.
Agende backups regulares. Se você está executando um servidor público com jogadores ativos, baixe um backup pelo menos uma vez por semana. Isso protege contra corrupção de dados, wipes acidentais e permite reverter caso uma atualização cause problemas.

Wipe de Mundo (Reset Completo)

Um wipe de mundo redefine todo o progresso dos jogadores, construções de bases, veículos, inventários e estado do mundo para um início limpo. Isso é útil ao iniciar uma nova temporada, após grandes atualizações do jogo ou se os dados do seu mundo ficarem corrompidos.

Esta ação é permanente e não pode ser desfeita. Todos os personagens, bases, itens, veículos e progressão dos jogadores serão permanentemente excluídos. Crie um backup antes do wipe e notifique seus jogadores com antecedência.
  1. Pare o servidor na aba Console do GPanel.
  2. Abra a aba Files do GPanel e navegue até:
    SCUM/Saved/
  3. Exclua o diretório SaveFiles (ou renomeie para SaveFiles.bak para manter um backup).
  4. Opcionalmente, também exclua quaisquer arquivos de banco de dados de jogadores no diretório Saved se quiser resetar a progressão dos jogadores completamente.
  5. Inicie o servidor. Novos dados de save serão gerados automaticamente na próxima inicialização.
Comunique os wipes aos seus jogadores. Anuncie as datas de wipe com pelo menos alguns dias de antecedência através do Discord, na descrição do servidor ou em anúncios no jogo. Os jogadores investem tempo significativo em seu progresso, e o aviso prévio ajuda a reter sua comunidade.

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