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Configuração do Servidor SCUM


Este guia aborda como configurar o seu servidor dedicado SCUM na Legion Hosting, incluindo o primeiro arranque, variáveis de arranque do GPanel, modos PvE vs PvP, configuração do ServerSettings.ini, ligação ao servidor e gestão do mundo. Para configuração de administrador e comandos dentro do jogo, consulte Comandos de Admin do SCUM.

Pare o servidor antes de editar quaisquer ficheiros de configuração. Pare sempre o servidor a partir do separador Console no GPanel antes de editar ficheiros de configuração. Alterações feitas enquanto o servidor está em execução podem ser substituídas ou ignoradas no próximo encerramento.

Primeiro Arranque

Quando recebe o seu servidor SCUM da Legion Hosting pela primeira vez, este precisa de completar uma instalação inicial antes de poder ser utilizado.

  1. Inicie sessão no GPanel e selecione o seu servidor SCUM na lista de servidores.
  2. Clique no separador Console e pressione Start.
  3. O servidor irá descarregar e instalar os ficheiros do servidor dedicado SCUM via Steam (App ID 3792580). Este download inicial pode demorar vários minutos dependendo do tamanho dos ficheiros.
  4. Assim que o download estiver concluído, o servidor arrancará automaticamente. O SCUM funciona através de uma camada de compatibilidade Wine na plataforma de alojamento, pelo que poderá ver mensagens relacionadas com o Wine no arranque -- isto é normal e esperado.
  5. Aguarde até ver uma mensagem na consola a indicar que o servidor está pronto e a aguardar ligações. O primeiro arranque pode demorar mais do que os arranques subsequentes enquanto o servidor gera os dados iniciais do mundo.
Servidor baseado em Wine. O servidor dedicado do SCUM funciona como uma aplicação Windows através do Wine. Não precisa de configurar o Wine -- o ambiente de alojamento trata disso automaticamente. Algumas mensagens na consola podem incluir mensagens de depuração do Wine, que podem ser ignoradas com segurança.

Variáveis de Arranque do GPanel

As definições principais do servidor são configuradas como variáveis de arranque no GPanel. Estes valores são passados ao processo do servidor quando este é iniciado e entram em vigor no próximo arranque.

  1. No GPanel, selecione o seu servidor SCUM.
  2. Clique no separador Startup.
  3. Defina as variáveis listadas abaixo. As alterações entram em vigor na próxima vez que iniciar ou reiniciar o servidor.
Variável Predefinição Descrição
SERVER_NAME My SCUM Server O nome apresentado no navegador de servidores dentro do jogo. Torne-o descritivo para que os jogadores possam encontrar o seu servidor facilmente.
SERVER_DESCRIPTION Uma descrição curta mostrada no navegador de servidores quando os jogadores selecionam o seu servidor. Mantenha-a concisa e informativa.
SERVER_PASSWORD (vazio) Palavra-passe necessária para os jogadores entrarem. Deixe vazio para um servidor público. Defina uma palavra-passe se pretender restringir o acesso apenas a jogadores convidados.
MAX_PLAYERS 64 Número máximo de jogadores simultâneos. Não deve exceder o limite de slots do seu plano de alojamento. Mais jogadores requerem mais RAM e CPU.
SERVER_PLAYSTYLE PVP O modo de estilo de jogo do servidor. Defina como PVP para combate jogador-contra-jogador ou PVE para apenas jogador-contra-ambiente. Consulte a secção PvE vs PvP abaixo para orientação.
As variáveis de arranque substituem as definições do ficheiro de configuração. Se uma definição estiver configurada tanto como variável de arranque como dentro do ServerSettings.ini, a variável de arranque tem precedência. Use variáveis de arranque para definições de identidade principais e o ficheiro INI para ajustes detalhados de jogabilidade.

PvE vs PvP

A variável SERVER_PLAYSTYLE determina a experiência de jogo principal no seu servidor. Escolha o modo que melhor se adapta à sua comunidade.

Modo Combate entre Jogadores Assalto a Bases Ideal Para
PVP Os jogadores podem atacar e matar uns aos outros Os jogadores podem assaltar e destruir as bases e fortificações de outros jogadores Sobrevivência competitiva, comunidades de assalto, jogabilidade hardcore
PVE Os jogadores não podem causar dano uns aos outros As estruturas dos jogadores estão protegidas de outros jogadores Sobrevivência cooperativa, foco em construção de bases, comunidades casuais, servidores de roleplay

PVP é o modo predefinido e mais popular para o SCUM. Os jogadores competem por recursos, envolvem-se em combate e podem assaltar as bases uns dos outros. Este modo atrai jogadores que querem a experiência de sobrevivência completa com uma vertente competitiva.

PVE remove o dano entre jogadores e o assalto a bases, permitindo que os jogadores se foquem nas mecânicas de sobrevivência, construção de bases e cooperação contra o ambiente (puppets, mechs, vida selvagem). Esta é uma boa escolha para comunidades que querem uma experiência mais relaxada ou para servidores de roleplay.

Pode alterar o estilo de jogo a qualquer momento. Alternar entre PVP e PVE requer apenas a alteração da variável de arranque e o reinício do servidor. Não é necessário apagar o mundo. No entanto, comunique a alteração aos seus jogadores com antecedência para evitar confusão.

Configuração do ServerSettings.ini

Para ajustes detalhados de jogabilidade além das variáveis de arranque, edite o ficheiro ServerSettings.ini. Este ficheiro está localizado em:

SCUM/Saved/Config/WindowsServer/ServerSettings.ini

Abra este ficheiro através do separador Files do GPanel ou carregue-o via SFTP. Consulte o guia de upload de ficheiros via SFTP para instruções sobre como ligar-se com um cliente FTP.

Referência de Definições Principais

Definição Predefinição Descrição
LootRespawnTime 1.0 Multiplicador para a velocidade de reaparecimento de loot pelo mapa. Valores mais baixos fazem o loot reaparecer mais rápido; valores mais altos atrasam-no. Um valor de 0.5 reduz o temporizador de reaparecimento para metade.
VehicleSpawning True Ativa ou desativa o aparecimento de veículos no mapa. Defina como False para remover veículos completamente para uma experiência de sobrevivência mais a pé.
VehicleSpawnRate 1.0 Multiplicador para o número de veículos que aparecem. Valores mais altos aumentam o número de veículos disponíveis.
PuppetSpawnRate 1.0 Multiplicador para a densidade de aparecimento de puppets (zombies). Aumente para uma experiência PvE mais desafiante, diminua se o desempenho for uma preocupação com muitos jogadores.
AnimalSpawnRate 1.0 Multiplicador para a densidade de aparecimento de vida selvagem. Afeta a caça e a disponibilidade de comida.
BaseBuildingDecayTime 1.0 Multiplicador para a velocidade de deterioração de estruturas de jogadores não supervisionadas. Valores mais altos atrasam a deterioração, dando aos jogadores mais tempo entre visitas. Defina como 0 para desativar a deterioração completamente.
BaseBuildingDamageMultiplier 1.0 Multiplicador para o dano causado a estruturas construídas por jogadores. Aumente para facilitar assaltos em servidores PvP, diminua para tornar as bases mais resistentes.
MechSpawnRate 1.0 Multiplicador para a taxa de aparecimento de mechs sentinela. Os mechs guardam locais de alto valor e são uma ameaça PvE significativa.
FamePointsMultiplier 1.0 Multiplicador para pontos de fama (experiência) ganhos com atividades. Aumente para acelerar a progressão do personagem.
SkillPointsMultiplier 1.0 Multiplicador para pontos de habilidade ganhos ao subir de nível. Valores mais altos permitem que os jogadores desbloqueiem habilidades mais rapidamente.
NightTimeSpeed 1.0 Multiplicador de velocidade para o ciclo noturno. Valores mais altos fazem as noites passarem mais rápido, o que algumas comunidades preferem por razões de visibilidade.
DayTimeSpeed 1.0 Multiplicador de velocidade para o ciclo diurno. Ajuste juntamente com NightTimeSpeed para controlar a proporção geral dia/noite.

Um exemplo mínimo de ServerSettings.ini:

[/Script/SCUM.ServerSettings]
LootRespawnTime=0.8
VehicleSpawning=True
VehicleSpawnRate=1.5
PuppetSpawnRate=1.2
AnimalSpawnRate=1.0
BaseBuildingDecayTime=2.0
BaseBuildingDamageMultiplier=1.0
MechSpawnRate=1.0
FamePointsMultiplier=1.5
SkillPointsMultiplier=1.0
NightTimeSpeed=2.0
DayTimeSpeed=1.0
Faça uma cópia de segurança da configuração antes de fazer alterações. Antes de editar o ServerSettings.ini, descarregue uma cópia via SFTP ou renomeie o ficheiro existente (por exemplo, ServerSettings.ini.bak) para poder restaurá-lo se algo correr mal.
Nem todas as definições requerem um reinício completo. A maioria das alterações no ServerSettings.ini requer um reinício do servidor para entrar em vigor. No entanto, algumas definições podem ser substituídas por variáveis de arranque no GPanel. Em caso de dúvida, pare o servidor, faça as alterações e inicie-o novamente.

Como Ligar

Existem várias formas de os jogadores se ligarem ao seu servidor SCUM.

Navegador de Servidores no Jogo

  1. Inicie o SCUM e clique em Play Online no menu principal.
  2. No navegador de servidores, use a barra de pesquisa para encontrar o seu servidor pelo nome que definiu em SERVER_NAME.
  3. Selecione o seu servidor da lista e clique em Join.
  4. Se uma palavra-passe estiver definida, ser-lhe-á pedido que a introduza antes de se ligar.
O servidor não aparece? Servidores recém-iniciados podem demorar até 5-10 minutos a aparecer no navegador de servidores. Use a ligação direta ou os favoritos do Steam entretanto. Certifique-se também de que o servidor está totalmente iniciado e aparece como Online no GPanel.

Favoritos do Steam

  1. Abra o cliente Steam e clique em View na barra de menu superior, depois em Game Servers.
  2. Clique no separador Favourites, depois clique em Add a server.
  3. Introduza o IP e a porta de consulta do seu servidor no formato IP:PORT. Encontre estes dados no separador Network do GPanel. Consulte o guia de IP e porta para ajuda.
  4. Clique em Add this address to favourites. O seu servidor aparecerá agora na lista de favoritos.
  5. Clique com o botão direito na entrada do servidor e selecione Connect, ou inicie o SCUM e encontre-o no navegador do jogo sob o filtro Favourites.

Ligação Direta

  1. Inicie o SCUM e vá ao navegador de servidores Play Online.
  2. Procure a opção Direct Connect e introduza o IP e a porta de jogo do seu servidor conforme mostrado no separador Network do GPanel.
  3. Clique em Connect.

Para detalhes sobre como localizar o endereço IP e as portas do seu servidor, consulte Como Encontrar o IP e a Porta do Seu Servidor.


Gestão do Mundo

A gestão dos dados do mundo do seu servidor SCUM inclui a criação de cópias de segurança e a realização de resets do mundo quando necessário.

Cópias de Segurança dos Saves

O SCUM guarda os dados do mundo automaticamente em intervalos regulares. Para criar uma cópia de segurança manual:

  1. Pare o servidor a partir do separador Console do GPanel para garantir que todos os dados são escritos no disco.
  2. Abra o separador Files do GPanel e navegue até:
    SCUM/Saved/
  3. Descarregue o diretório SaveFiles (ou a pasta de dados de save relevante) para o seu computador local usando o gestor de ficheiros do GPanel ou SFTP. Este contém os dados do mundo, dados dos jogadores e informações das bases.
  4. Guarde a cópia de segurança num local seguro. Identifique-a com a data para poder identificá-la mais tarde.
Agende cópias de segurança regulares. Se estiver a gerir um servidor público com jogadores ativos, descarregue uma cópia de segurança pelo menos uma vez por semana. Isto protege contra corrupção de dados, eliminações acidentais e permite reverter se uma atualização causar problemas.

Reset do Mundo (Reset Completo)

Um reset do mundo repõe todo o progresso dos jogadores, construções de bases, veículos, inventários e estado do mundo para um início do zero. Isto é útil ao iniciar uma nova temporada, após grandes atualizações do jogo, ou se os dados do mundo ficarem corrompidos.

Esta ação é permanente e não pode ser desfeita. Todos os personagens, bases, itens, veículos e progressão dos jogadores serão permanentemente eliminados. Crie uma cópia de segurança antes de fazer o reset e notifique os seus jogadores com antecedência.
  1. Pare o servidor a partir do separador Console do GPanel.
  2. Abra o separador Files do GPanel e navegue até:
    SCUM/Saved/
  3. Elimine o diretório SaveFiles (ou renomeie-o para SaveFiles.bak para manter uma cópia de segurança).
  4. Opcionalmente, elimine também quaisquer ficheiros de base de dados de jogadores no diretório Saved se pretender redefinir a progressão dos jogadores completamente.
  5. Inicie o servidor. Novos dados de save serão gerados automaticamente no próximo arranque.
Comunique os resets aos seus jogadores. Anuncie as datas de reset com pelo menos alguns dias de antecedência através do Discord, da descrição do servidor ou de anúncios dentro do jogo. Os jogadores investem tempo significativo no seu progresso, e o aviso prévio ajuda a reter a sua comunidade.

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