Este guia cobre como adicionar mapas do Steam Workshop, conteúdo personalizado e mutators ao seu servidor dedicado de Mordhau hospedado na Legion Hosting. Para configuração inicial do servidor, configuração do GPanel e instruções de conexão, consulte Guia de Configuração do Servidor Mordhau. Para comandos de admin, consulte Configuração de Admin e Comandos do Mordhau.
Suporte a Workshop/Mods
Mordhau suporta conteúdo do Steam Workshop, permitindo que você adicione mapas personalizados, mutators e outras modificações criadas pela comunidade ao seu servidor.
Adicionando Mapas do Workshop
- Encontre o mod que deseja no Steam Workshop do Mordhau.
- Copie o Workshop ID da URL da página do mod. Por exemplo, se a URL for
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1234567890, o Workshop ID é1234567890. - Pare seu servidor.
- Abra o
Game.inipelo File Manager do GPanel ou via SFTP. O arquivo está localizado em:Mordhau/Saved/Config/LinuxServer/Game.ini - Em
[/Script/Mordhau.MordhauGameMode], adicione o seguinte:
SubstituaSpawnServerActorsOnMapLoad=/Game/Mordhau/Maps/WorkshopID.WorkshopID_CWorkshopIDpelo número real do ID. - Para download automático do Steam Workshop, adicione os Workshop IDs ao startup ou Game.ini conforme exigido pelas instruções do mod.
- Inicie seu servidor. O conteúdo do workshop será baixado automaticamente.
Mapas Personalizados na Rotação
Uma vez que um mapa do workshop esteja instalado, você pode adicioná-lo à sua rotação de mapas. Mapas do workshop usam um formato de caminho mais longo. Verifique a página do mod para o caminho exato do mapa, que geralmente se parece com:
MapRotation=/Game/Mordhau/Maps/MyCustomMap/FFA_MyCustomMap
Adicione o caminho do mapa personalizado à linha MapRotation no Game.ini na seção [/Script/Mordhau.MordhauGameMode], junto com seus outros mapas:
MapRotation=Grad/FL_Grad,/Game/Mordhau/Maps/MyCustomMap/FFA_MyCustomMap,Camp/SKM_Camp
Mutators
Mutators modificam as regras de jogabilidade (por exemplo, restringindo armas ou alterando a física). Para habilitar um mutator, adicione-o na seção apropriada do Game.ini conforme especificado na página do workshop do mutator. A sintaxe exata varia por mutator.
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